استلهمت الفرسات المرعبة في The Last of Us من فطر واقعي يتغلب على الحشرات ويستبدل الأنسجة بالنمو الذي ينبعث منه الأبواغ.
إحدى السمات المميزة لـ الأخير منا الألعاب هي الوحوش المعروفة باسم النقرات. سميت هذه الموسيقى على أنها الصوت المخيف الذي تصدره أثناء تجوالها بلا تفكير بحثًا عن الطعام ، وهي نتيجة لعدوى دماغية طافرة مبنية على فطريات حقيقية.
في حين الأخير منا و The Last of Us الجزء 2 يُعتقد عمومًا أنه يتم تعيينه في نهاية العالم من الزومبي ، وهو الأعداء الأكثر شهرة في الأخير منا لا تظهر كزومبي تقليدي. يتم إنشاء الأفراس عندما يصاب البشر بنوع متحور من الفطريات يسمى كورديسيبس. بمرور الوقت ، يفقد الإنسان المصاب وظائف المخ ويصبح مخلوقًا يشبه الزومبي يُشار إليه بالمطارد ، قبل أن يتحول في النهاية إلى جهاز نقر. بينما تحتفظ أجهزة النقر بشكل بشري ، يبدأ الجسم في إظهار علامات خارجية للعدوى الفطرية ، مع تشوه الرأس بشكل خاص.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
مخرج مبدع نيل دروكمان ، الذي كان قائدًا مبدعًا لـ الأخير منا و The Last of Us الجزء 2 ، قام مؤخرًا بتغريد صورة لفطر كورديسيبس الفعلي الذي ألهم الفرسات المتحولة. في الحياة الواقعية ، تعتبر كورديسيبس من الفطريات الطفيلية التي تهاجم الحشرات وتتحكم في أجسامها وتستبدل الأنسجة بمرور الوقت. يُظهر مقطع الفيديو القصير الذي أعاد تغريده Druckmann من قناة العلوم نموًا في كورديسيبس ، ومن السهل رؤية الإلهام الذي استمده المصممون من الفطريات عند تصميم أجهزة النقر. مثل مخلوقات الأخير منا ، فإن نمو كورديسيبس الحقيقي يطلق في النهاية جراثيم يمكن أن تصيب حشرات أخرى ، نهاية العالم علة غيبوبة 'كما تسميها قناة العلوم.
يبدو إلهام فطر الفرس الأخير مألوفًا بشكل مخيف
- د.أوكمان (Neil_Druckmann) 16 أكتوبر 2020
الفرسات هم بالفعل أعداء محطمون للأعصاب في الأخير منا. غالبًا ما يضطر اللاعبون ، الذين لديهم ذخيرة محدودة للتعامل مع الأعداء ، إلى التسلل عن طريق النقرات ، والاستماع إلى الصوت الذي يصدرونه في محاولة لتحديد مكان النقرات حتى يمكن تجنبها. إن معرفة أن هذه الكائنات الوحشية مستوحاة من طفيلي حقيقي يضيف طبقة أخرى من الزحف إلى أجهزة النقر ، خاصة رؤية أوجه التشابه بين كيفية إنشاء أجهزة النقر وكيفية تصرف كورديسيبس الحقيقي بين مجموعات الحشرات.
متي الأخير منا المستمدة من الحياة الواقعية عندما تكون في أكثر حالاتها رعباً. إن غرابة التسلسل الافتتاحي للعبة الأولى على وجه الخصوص ، مع الطريقة التي تبدأ بها الحياة الطبيعية في الانهيار في الفوضى والارتباك ، تتغلغل في ذلك الجزء من الدماغ الذي يخبر اللاعبين أن هذا يمكن أن يحدث لهم. النظر إلى صور فطر كورديسيبس والأشكال المألوفة للغاية لمحبي الأخير منا ، يضيف عنصرًا آخر مثيرًا للأعصاب من 'ماذا لو؟' للعبة.
مصدر: نيل دروكمان