ما هي الأرض الوسطى: يمكن أن يكون ظل موردور 3

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مع بعض التحديثات الجديدة لنظام Nemesis وقصة محسّنة ، يمكن أن تحقق لعبة ثالثة في Middle-Earth: Shadow of Mordor نجاحًا.





ميدل ايرث: ظل الحرب كانت تتمة ملحمية ل ميدل إيرث: ظل موردور ولكن حان الوقت للتكهن بلعبة ثالثة في السلسلة. ظل الميكانيكي الأساسي للامتياز ، نظام Nemesis ، دون تغيير إلى حد كبير من اللعبة الأولى إلى التكملة لها ، وهو محق في ذلك. شيء واحد يجب أن يتذكره المطورون بالتأكيد هو ذلك الأرض الوسطى لا يريد اللاعبون المعاملات الدقيقة.






عندما يخرج عنوان ثالث ، ظل الحرب يجب إعطاء تحديثات صغيرة لنظام Nemesis ولكن بشكل أساسي يبقى كما هو. تتحدى الميزة اللاعب بجعل الأورك الأعداء يتذكرون التفاعلات والمعارك. على سبيل المثال ، إذا قتل كابتن Orc اللاعب ، فسيتم ترقيته على الفور وسيتعين محاربته مرة أخرى في المستقبل. لم يتم إعادة إنشاء هذا المبدأ الأساسي بنجاح في الألعاب الأخرى ويظل هو بطاقة الاتصال الرئيسية للامتياز. يمكن لبعض التعديلات في بقية اللعبة مساعدتها.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: سيد الخواتم: تم تأكيد كل شخصية لبرنامج أمازون التلفزيوني

لماذا تم إلغاء قوة النخبة في جرذان المختبر

على الرغم من حقيقة أن ميدل إيرث: ظل موردور المسلسل يحتوي بلا شك على بعض من أفضلها ملك الخواتم من الألعاب التي ستصدر مؤخرًا ، فإن المشجعين المتعصبين لديهم شكاوى صحيحة حول العلم ورواية القصص. الحبكة لا تأتي مباشرة من الأدب الأصلي تولكين. تم الترحيب بالعدو Orcs كأفضل الشخصيات في اللعبة ، نظرًا لعمق شخصيتهم الفردية ، ولكن المطور Monolith Productions يحتاج إلى اكتشاف طريقة لدمج Orcs في ميدل ايرث 3 القصة أفضل ، بدلاً من جعل اللاعب يهاجم قلاع العدو طوال الوقت.






تحديثات اللعبة احتياجات Middle-Earth 3

يجب أيضًا إيلاء اهتمام جاد لشجرة المهارات. في ظل الحرب ، تحتوي كل مهارة أيضًا على مهارتين أقل توفرًا لوضع النقاط فيها ، مما يعيق تنظيم المخطط. ال القوى في ميدل ايرث: ظل الحرب من الممتع استخدامها ، ولكن في الغالب تحتاج شجرة المهارات إلى مظهر جديد. يمكن أخذ الإلهام من ألعاب مثل The Elder Scrolls V: سكيرم ، والتي تدمج أنواعًا عديدة من المهارات معًا في عجلة واحدة قابلة للدوران.



أخيرًا ، يجب معالجة نظام القتال. كانت أوامر الأزرار الإيقاعية ذات التدفق الحر للألعاب السابقة على ما يرام في عصر تميز بألعاب مثل باتمان: Arkham و Assassin’s Creed II. إنها عملية صد سهلة وسريعة جعلت اللاعب يرتد من عدو إلى عدو ، مما أسفر عن مقتلهم على الفور بضربة واحدة. لقد تجاوز لاعبو ألعاب اليوم إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى الزر 'تفادي' لتجاوز حشود الأعداء ويستحقون شيئًا أكثر. يُفضل القتال القريب على المدى البعيد ، نظرًا لقدرة اللاعب على استنزاف الأعداء والمجموعة الفريدة من الأسلحة تستحق العرض ، ولكن يجب على المطورين تجنب الانحناء كثيرًا في الأرواح الشريرة التي بدأت تعتمد عليها العديد من الألعاب الأخرى.






بشكل عام ، ستكون مهمة صعبة على رأسها الأرض الوسطى: ظل الحرب . مع بعض التحديثات الجديدة لنظام Nemesis وقصة معاد سردها ، يمكن أن تكون اللعبة الثالثة في السلسلة ناجحة. امنحها نظامًا قتاليًا مستوحى جديدًا من الرسائل غير المرغوب فيها ويكافئ اللاعبين الماهرين بطرق جديدة ويمكن أن تكون اللعبة كلاسيكية أخرى في هذه السلسلة الرائعة بالفعل. أوه ، وتأكد من إبعاد المعاملات الدقيقة.



هل المجمدة 2 لها مشهد ائتماني نهائي