أعضاء DC فرقة انتحارية ليسوا غرباء عن الموت الوحشي ، لكن كيف سيتعاملون مع بعضهم البعض في Netflix لعبة الحبار ؟ على عكس مجموعة الأبطال العادية ، من المرجح أن يكون معظم أعضاء الفريق أكثر استعدادًا للمشاركة في مثل هذه اللعبة! مع العنف بدون سبب وجيه ، ومخاطر عالية ، وأساس غير أخلاقي للغاية ، لعبة الحبار مثالي لـ Task Force X.
لعبة الحبار عبارة عن سلسلة من ست ألعاب كلاسيكية للأطفال ، تختبر كل واحدة جانبًا مختلفًا من مجموعات مهارات المتسابقين. عند الدخول ، يرتدي جميع اللاعبين البدلات الرسمية ، مما يعني أنه لا يُسمح بدخول أي درع أو أسلحة مميزة أو عناصر سحرية. نظرًا لأن الألعاب تتطلب القوة والذكاء والبراعة والبراعة القتالية ، فهناك مساحة للجميع للتألق. ومع ذلك ، يجب لعب جميع الألعاب بالترتيب والفشل في الجولة الواحدة يؤدي إلى التنفيذ الفوري للاعب. هذا يعني أن الشخصيات ليس لديها ما يضمن الوصول إلى جولة تتفوق فيها. على سبيل المثال ، بينما سيكون لدى King Shark بالتأكيد القوة للفوز في شد الحبل من الجولة الثالثة ، فمن غير المرجح أن يتخطى 'الضوء الأخضر الأحمر'.
متعلق ب: أي من Marvel's Avengers سيفوز بلعبة Squid
على عكس معظم فرق الكتاب الهزلي ، فإن فرقة Suicide Squad هي إلى حد كبير كوميديا وهي موطن لعشرات من الشخصيات الضعيفة المضحكة 'المهملة'. عدد لا يحصى من الطرق التي يمكن أن يموتوا بها وسيموتون فيها لعبة الحبار لا نهاية لها. ومع ذلك ، فقد استضافت الفرقة في وقت ما بعضًا من أقوى الأشرار والأبطال المناهضين للعاصمة ، مثل Enchantress و Black Adam و Poison Ivy. نظرًا للتاريخ الشامل والمعقد للفرقة ، سيتم اعتبار أي شخصية كانت عضوًا رسميًا في أي وقت مضى في المسابقة.
الضوء الأحمر الضوء الأخضر
الجولة الافتتاحية من لعبة الحبار هي الكلاسيكية الدولية ، 'الضوء الأحمر الضوء الأخضر'. يجب أن يتسابق اللاعبون إلى خط النهاية ، ولا يتحركون إلا عندما يواجه القاضي بعيدًا عنهم. إذا تم الكشف عن أي حركة أثناء نظر القاضي (في العرض ، دمية روبوت عملاقة مخيفة) ، يتم إعدام المتسابق. على الرغم من أنه مناسب تمامًا لبقية اللعبة ، إلا أن Clock King سيكون مثاليًا لهذه اللعبة. بفضل إحساسه الذي لا تشوبه شائبة بالتوقيت ، يمكنه التغلب على هذا التحدي ، جنبًا إلى جنب مع شخصيات مثل Deadshot و Black Adam و Bloodsport. ومع ذلك ، فإن العديد من الآخرين سيواجهون وقتًا عصيبًا. على سبيل المثال ، فإن أمثال King Shark و Harley Quinn هم ببساطة عدوانيون للغاية أو مجنونون بحيث لا يملكون ضبط النفس المطلوب لهذه اللعبة.
صداع قرص العسل
الجولة الثانية هي اختبار للصبر والبراعة. يُعطى كل متسابق دائرة هشة من حلوى قرص العسل ، مع شكل مختوم في المنتصف. يجب على كل لاعب إزالة الحلوى الزائدة ، وكشف الشكل باستخدام إبرة الخياطة. إذا انكسر الشكل أو فشل اللاعب في أداء المهمة في أقل من عشر دقائق ، فسيقتلون. الشخصيات الأكبر والأضخم مثل Killer Croc سيكون لديها فرصة ضئيلة أو معدومة لتجاوز هذه الجولة. ومع ذلك ، على غرار الجولة الأولى ، لن تواجه الشخصيات بدقة كبيرة مثل Deadshot و Deathstroke هنا أي مشاكل. المزيد من الأشرار التكنولوجيين مثل Captain Cold و Polka-Dot Man و Clock King ، على الرغم من عدم وجود أدوات ، لن يواجهوا بالتأكيد أي مشاكل في هذه الجولة. عندما تفتقر إلى الدقة ، يمكن للقدرات السحرية في كثير من الأحيان أن تعوض الفارق في شخصيات مثل Enchantress.
نهاية حبلهم
بالنسبة لبعض الشخصيات الأقل ميلًا جسديًا في فرقة Suicide Squad ، فإن لعبة شد الحبل الثلاثة تنذر بكارثة. على الرغم من أن الفريق ليس لديه الكثير من القوى القوية مثل Black Adam ، إلا أن بعضها أضعف بكثير من الإنسان العادي. تتم المنافسة في فرق ، ومع ذلك ، لن يكون لدى الشخصيات الأضعف أي ضمان بالتمرير إذا كان عليهم الاعتماد على الحظ ليكون لديهم زملاء أقوياء في الفريق. هذا يعني أن شخصيات مثل ابن عرس أو صائد الفئران من المحتمل ألا تقوم بالقص. مرة أخرى ، حيث تفتقر إلى القوة ، يكون الغش خيارًا رائعًا! على سبيل المثال ، يمكن أن يؤثر Mind Boggler أو Vertigo بشكل هجومي على قدرة الفريق الآخر على الشد بفعالية.
الموضوعات ذات الصلة: لعبة Squid: هل كان بإمكان لاعبين متعددين الفوز بالجائزة المالية؟
درس في الخداع
تحدد الجولة الرابعة لكل لاعب شريكًا وحقيبة من عشرة كرات. القواعد بسيطة: خذ كل الكرات الخاصة بشريكك دون استخدام العنف. يمكن ابتكار أي نوع من الألعاب ، وأي شكل من أشكال الخداع غير العنيف مقبول. تمكن أحد اللاعبين في العرض من البقاء على قيد الحياة عن طريق الغش في لعبة رخامية بسيطة. على الرغم من أن لاعبًا مثل Deadshot يمكنه بسهولة الفوز بلعبة مثل الرماية بالرخام ، فلا توجد طريقة أن يوافق شريكه على هذا النوع من الألعاب ، وربما يختار شيئًا أكثر عشوائية. هذا يجعل الجولة الرابعة لعبة تلاعب وكاريزما أكثر من كونها مهارة. شخصيات مثل Mind Boggler و Poison Ivy لها تأثير كبير على الناس. آخرون مثل Deathstroke هم أساتذة في الإستراتيجية. واحد ، مع ذلك ، لديه ميزة فريدة. يمتلك الطفيلي القدرة على استيعاب كل من القدرات الجسدية والأفكار / الذكريات لأي شخص يلمسه. هذا يجعله محصنًا بشكل فعال من التلاعب ، ويمنحه ميزة عالمية إلى حد ما ، حيث يمكنه الوصول إلى مخبأ صلاحيات Squad بالكامل.
يسير برفق
تعتمد لعبة الجولة الخامسة بشكل فضفاض على ألعاب التوازن مثل 'الحجلة'. ومع ذلك ، يجب على اللاعبين بدلاً من ذلك القفز عبر جسر مصنوع من ألواح زجاجية ، بعضها مقسّى وبعضها هش. يؤدي الدوس على الأجزاء الخاطئة إلى سقوط اللاعب حتى وفاته. يمكن لعب هذه اللعبة على افتراض أن الطيران أو تجنب الأجزاء بطريقة أخرى محظور. بصرف النظر عن حلول المشاركة الواضحة مثل العرافة السحرية ، هناك عدد قليل من الطرق الأخرى لتجاوز هذه الجولة. شخصية واحدة في العرض قادرة على التمييز بين أنواع الزجاج ، واتخاذ المسار الصحيح بأمان. كان على الآخرين الاعتماد على الحظ ، وهلك معظمهم. من المحتمل أن تميز الشخصيات شديدة الملاحظة مثل Rick Flag و Deathstroke بين الأجزاء. هذا مثال آخر على لعبة يتمتع فيها الكثيرون بميزة واضحة ، لكنهم يفتقرون إلى المهارات اللازمة للوصول إلى هذا الحد. قد يكون لدى شخص لديه غرائز قاتلة وردود أفعال مثل Killer Croc السرعة والحدس اللازمين للعبور ، لكنه يفتقر إلى البراعة في الجولة الثانية.
لعبة الحبار
اللعبة الأخيرة ، أكثر من أي شيء آخر ، هي مباراة الموت. الأصلي لعبة الحبار الكورية الجنوبية يبدأ بتخصيص موقع هجومي أو دفاعي لكل لاعب. يجب أن يتسابق المهاجم إلى دائرة صغيرة داخل ملعب على شكل حبار ، ويجب على المدافع محاولة إيقافهم وإجبارهم على الخروج من الحدود. إذا مات أي من اللاعبين ، فسيخسرون بشكل واضح. في العرض ، يُمنح اللاعبون سكاكين شرائح اللحم ، ولا توجد قواعد تحد من العنف. على الرغم من وجود عدد قليل من المرشحين الرئيسيين للفائز ، إلا أن شخصية واحدة على وجه الخصوص لديها التنوع المطلوب لجعلها على طول الطريق. الطفيلي ، على الرغم من قوته بشكل عام ، إلا أنه في الواقع يُعطى القدرة على كثيراً قوة أكبر في مثل هذه الحالة لعبة الحبار . قوته الوحيدة هي امتصاص قوى الآخرين ، وإذا كان مكبوتًا في مركب مع العشرات من البشر الآخرين ، فلن يكون هناك ما يمنعه من الاستيعاب ببساطة. الجميع منهم. في ظل هذه الظروف ، حتى بيل ريف لم يستطع إيقاف الطفيل.
بطل فرقة الحبار
من بين جميع أعضاء فرقة الانتحار ، لا أحد يمكنه الفوز لعبة الحبار ضد طفيلي ممتلئ بالوقود. يظهر أقصى حد من قدراته في رجل الفولاذ # 94 بينما يواجه سوبرمان والزائر الغريب. في جوهره ، لديه القدرة على امتصاص قوة الآخرين ، وترك خصمه مستنزفًا ، والاحتفاظ بهذه القوى لمدة تصل إلى 24 ساعة. في هذه القصة ، الثنائي الفضائي البطولي قادر فقط على إيقاف الطفيل لأن الزائر الغريب لديه قوة مماثلة ، وهو قادر على استعادة طاقة الطفيلي. ومع ذلك ، بدون وجود مثل هذه الشخصية في لعبة الحبار المركب ، الطفيلي سيكون لا يمكن إيقافه ضد كل ما لديه فرقة انتحارية زملائه.