لماذا يستطيع باتمان التغلب بسهولة على سوبرمان ، لكنه قد يخسر في الفلاش

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

من المعروف جيدًا أن باتمان لديه الوسائل للتغلب على سوبرمان ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالفلاش ، فإنه يواجه مسعى أكثر صعوبة.





الرجل الوطواط هو بطل لديه خطة طوارئ لكل موقف ، وقد ذهب إلى حد تطوير تكتيكات يمكن أن تقضي بسهولة سوبرمان - وفي السؤال - عاجز ومضة . وعلى الرغم من أنه من السهل حمل قطعة من الكريبتونيت لإضعاف رجل الصلب كلما بدأ التمثيل ، إلا أن التقنية والإعدادات اللازمة لإرسال الفلاش بسهولة ليس من السهل الحصول عليها ، مما يحقق فوزًا فعالاً ضد The Fastest Man Alive مشكلة أصعب بكثير لحلها.






ولكن عندما يحتاج باتمان إلى إخراج زملائه في الفريق إما لأنهم يتحكمون في العقل أو يمتلكون الأشرار أو يتصرفون ببساطة خارج الشخصية ، يعرف باتمان ما يجب القيام به وكيفية القيام بذلك وما هي فرصه في النجاح. لقد أثبت مرارًا وتكرارًا أنه يمتلك الوسائل لفعل أي شيء يريده مع روح ناري لإيقافه ، ولكن عندما يتعلق الأمر بذلك ، قد يكون The Flash هو الوحيد الذي يمكنه إلقاء مفتاح ربط في خططه - وإذا كان يريد حقًا - ضرب باتمان في غياهب النسيان قبل أن يتمكن من أن يرمش.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: دي سي كوميكس تؤكد أكبر فرق بين سوبرمان وباتمان

شوهد مرات لا حصر لها في المسلسل الهزلي الخاص بهما كلما التقى هؤلاء الأبطال في ساحة المعركة ، وبالكاد يسجل باتمان سوبرمان كتهديد بينما يضطر باستمرار إلى وضع غطاء تفكيره لمعرفة كيفية التغلب على Flash. عادةً ما يكون ناجحًا فقط عندما لا يكون Barry (أو Wally) في مستوياتهم المثلى أو إذا حصل Batman ببساطة على الانخفاض ، فإن Flash يمثل مشكلة بالنسبة إلى Bats لأنه على عكس Superman ، لا يحتوي Flash على نقطة ضعف فورية يمكن استغلالها بسهولة بدون قدر هائل من التحضير والتكنولوجيا المناسبة لدعم باتمان.








باستخدام مجموعات مختلفة من تقنية الاهتزاز ، والرش غير الاحتكاك ، والتكنولوجيا الباردة ، وأي شيء وكل شيء آخر يمكنه حشده ، نادرًا ما تعمل أدوات حزام المرافق في Batman ضد Flash ، مع خطط الطوارئ الخاصة بـ Batcave لا تزال غير سريعة بما يكفي للتعامل معه أيضًا. كما رأينا في فلاش # 65 بواسطة Joshua Williamson و Rafa Sandoval ، وإلى حد آخر مع Eobard Thawne المعروف أيضًا باسم Reverse Flash في باتمان # 21 من تأليف توم كينج وجيسون فابوك ، يتسلل كلا السائقين السريعين إلى منزل باتمان فقط لتجاوز الأمان الذي تم إعداده خصيصًا لإبطائهم بسهولة ، مما يمنح باتمان وقفة حول قدرته على الفوز بحق ضد الأشخاص الذين يمكنهم العيش بين علامات صغيرة من الثانية.






علاوة على ذلك ، وكما رأينا في سكوت سنايدر وجريج كابولو باتمان: نهاية اللعبة ركض ، قام باتمان بتطوير بدلة ميكانيكية تسمى Justice Buster Batsuit لهزيمة رابطة العدالة التي يتحكم فيها العقل ، وهو بالكاد قادر على التعثر على Flash على الرغم من إنفاق المزيد من المال على البروتوكول المحدد الذي تم إنشاؤه للتغلب عليه أكثر من ستين بالمائة من دول يقوم العالم بعمل جيشهم ، كل ذلك في محاولة للحصول على رجل يمكنه التحرك بشكل أسرع مما يعتقده باتمان. على عكس سوبرمان الذي يستطيع باتمان هزيمته وعيناه مغمضتان في هذه المرحلة بتكتيكات مجربة وحقيقية ، فإن فلاش يجعل The Dark Knight يضع بعض الأفكار الجادة والموارد والأمل في هزيمته ، وحتى في هذه الحالة يكون الأمر رميًا.



لذلك على الرغم من ثروة صغيرة تُنفق على إيجاد طرق ، ربما ، في حالة عدم وجود فرصة لتتمكن من إنزال The Flash ، سيظل باتمان بحاجة إلى ضربة من الحظ المطلق لإعاقة باري وسرعته الفائقة. وبالرغم من سوبرمان قد يكون أقوى بطل منهم جميعًا ، الرجل الوطواط بالكاد يفقد غمزة من النوم مع العلم أنه يستطيع إفساد Big Blue في أي لحظة ، ولكن عندما يتعلق الأمر بذلك ومضة ، سيحتاج إلى مراجعة تلك الخطط الدقيقة مرة أخرى.