لماذا تبدو Dark Souls 2 مختلفة جدًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كانت Dark Souls 2 تكملة منتظرة للغاية تركت الكثير من المعجبين في حيرة وخيبة أمل بسبب اختلافاتها. إليكم سبب ذلك.





تميل تتابعات الأشكال الشائعة من الوسائط إلى إثارة مستويات هائلة من الإثارة والتوقعات التي لا يمكن تحقيقها في الواقع دون إعادة عرض نفس الأرضية ، لذلك عندما النفوس المظلمة 2 تم إصداره مرة أخرى في عام 2014 ، أصيب عشاق الدفعة الأولى بخيبة أمل عندما لم تتمكن اللعبة حتما من الوصول إلى مطالبهم غير الواقعية. بينما الأصلي الأرواح الشريرة هي بالتأكيد معيبة مثل أي لعبة في السوق ، لا يزال يتم الترحيب بها بشكل متكرر باعتبارها تحفة فنية في تصميم اللعبة ، ويتم إعادة تدوير تكملة هذه الصيغة لإنشاء شيء جديد تمامًا.






تم التأكد من FromSoftware النفوس المظلمة 2 انحرفت عن الأصل عن طريق تعديل فلسفة تصميم المستوى ببساطة. كانت خريطة اللعبة الأصلية تشبه شبكة العنكبوت المعقدة ، وكل منطقة متصلة بالآخرين بطريقة متماسكة للغاية. تمامًا مثل لعبة Metroidvania النموذجية ، يبدأ اللاعبون في إنشاء خريطة في رؤوسهم توضح الشكل الذي يبدو عليه العالم بالضبط ، ولهذا السبب ، يعيدون الأرواح الشريرة يوفر للاعبين الكثير من الحرية في تحديد المكان الذي يتجهون إليه أولاً.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: لماذا تحتاج لعبة PVP الخاصة بشركة Demon Souls إلى أن تكون أشبه بـ Dark Souls

دارك سولز 2 الخريطة ، من ناحية أخرى ، أكثر تشابهًا مع النفوس شيطان من الأرواح الشريرة لأنها تدور حول منطقة مركزية. في منطقة المحور هذه ، والمعروفة باسم Majula ، هناك عدد كبير من المسارات للاختيار من بينها من البداية والتي ستأخذ لاعبيها إلى مواقع مختلفة. ومع ذلك ، فإن هذه المسارات كلها خطية للغاية ، لذا فإن الخيار الوحيد المتاح للاعبين عند الاستكشاف النفوس المظلمة 2 يقرر أي طريق يريدون أن يسلكوه بعد ذلك. يوفر هذا قدرًا ثابتًا من قيمة إعادة التشغيل ، حيث لا يزال من الممكن اللعب من خلال المغامرة بترتيبات مختلفة ، ولكن هذه الخريطة أقل تماسكًا وترابطًا من العالم الأصلي.






كان لدى Dark Souls 2 رؤية إبداعية مختلفة

جزء من سبب ذلك النفوس المظلمة 2 كانت مختلفة اختلافًا جذريًا عن اللعبة الأولى حيث كان لكل منهما مخرج مختلف. أخرج هيديتاكا ميازاكي كليهما النفوس شيطان و الأرواح الشريرة، وقد شعر بالرغبة في الانتقال من النفوس ألعاب لمتابعة المزيد من الأعمال الأصلية. ومع ذلك ، أراد Bandai Namco الاستفادة من شعبية الأرواح الشريرة ، ولن ينتظروا حتى ينتهي ميازاكي من مشروعه الأصلي ، لذلك تولى مدير جديد المسؤولية بينما كان ميازاكي يعمل على منقول بالدم . بسخرية، منقول بالدم لديه الكثير من القواسم المشتركة مع الأصل الأرواح الشريرة لأنه يتميز بتصميم مستوي يتناسب أكثر مع ما كان يأمل المعجبون في الخروج منه النفوس المظلمة 2 .



كما انتقد اللاعبون صعوبة اللعبة ، لأنها غالبًا ما تبدو مصطنعة مقارنة بالإدخالات السابقة. دارك سولز 2 إن إنزال الأعداء أسهل بكثير من الأعداء الموجودين فيها الأرواح الشريرة ، وقد تصدى المطورون لهذا من خلال إجبار اللاعب على محاربة العديد من الأعداء في وقت واحد. في كثير من الأحيان ، سيجد اللاعبون أنفسهم يقاتلون تكرار الرؤساء الذين هزموا بالفعل ولكن مع حلفاء إضافيين أو ترقيات طفيفة. النفوس المظلمة 2 كان له أيضًا تركيز أقوى على تعدد اللاعبين عبر الإنترنت من الإدخال السابق ، مما أضاف إلى المشهد التنافسي وقيمة إعادة التشغيل ، ولكن انتهى به الأمر إلى الإضرار بتجربة اللاعب الفردي. النفوس المظلمة 2 قد يكون الخروف الأسود من الأرواح الشريرة الامتياز التجاري ، لكنه يوفر تجربة فريدة تبرز عن باقي الأقساط في السلسلة.