لماذا تم إلغاء ديزني إنفينيتي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أغلقت Disney قسم ألعاب الفيديو بما في ذلك إنتاج الألعاب وتطويرها في Disney Infinity ... لكن لماذا؟





[تحديث: ما الذي كانت ستشمله Disney Infinity 4.0 + 12 'أرقام! ]






أجريت مقابلة قبل أسابيع قليلة ديزني إنفينيتي 3.0 المنتج الكبير Ryan Rothenberger حول أحدث محتوى يحمل عنوان Marvel يأتي إلى منصة الألعاب الشعبية ، وقد أمضينا الكثير من تلك المحادثة في التفكير بسعادة بشأن مستقبل اللعبة. من مجموعات Star Wars الجديدة المحتملة وشخصيات ديزني الكلاسيكية ، إلى شخصيات Marvel الكونية التي نرغب في رؤيتها تحصل على شخصياتهم الخاصة. لم أكن أعلم بعد بضعة أسابيع أن كل شيء سيكون بلا فائدة.



في وقت سابق من هذا الأسبوع ، تم طمس هذا المستقبل المحتمل عندما تم إلغاء ديزني على ما يبدو ديزني اللانهاية ، أوقف مطور إيقاف التشغيل Avalanche Software إنتاج لعبته ووضع حدًا لقسم الألعاب الخاص به. من الآن فصاعدًا ، ستقوم ديزني بترخيص ممتلكاتها للتخفيف من المخاطر المشابهة لما تفعله حاليًا مع ممتلكاتها حرب النجوم IP. إنه كشف صادم ، خاصة بالنظر إلى الكيفية ديزني اللانهاية ساعدنا في تغيير جهود ألعاب ديزني (التي أدت في السابق إلى خسائر فادحة) ، ولكن لدينا الآن فكرة أفضل عن كيفية و لماذا كل هذا حدث عندما حدث ذلك.

الجانب المظلم قوي في هذا

لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً ديزني اللانهاية للسيطرة على سوق اللعب في الحياة ، والتغلب عليها سكايلاندرز العام الماضي وظلت الشركة الرائدة في السوق حتى بعد ذلك أبعاد LEGO ظهرت لأول مرة بخصائصها المرخصة المثيرة للإعجاب (والتي تشمل Jurassic World و Ghostbusters و Back to the Future و Doctor Who و DC Comics و Lord of the Rings ، وأكثر من ذلك). لذا ، إذا كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في هذا النوع ، لعبة 'الضربة' إذا جاز التعبير ، فلماذا كانت ديزني اللانهاية معلب؟






ما الذي قتل إنفينيتي؟

يعد الإغلاق المفاجئ لبرنامج Avalanche Software ، الذي أنهى 300 وظيفة بجانبه ، تتويجًا لثلاث قضايا رئيسية:



  1. المخزون مقابل المبيعات
  2. نقص التآزر بين الشركات
  3. منافسة داخلية من Star Wars: Battlefront






متي ديزني اللانهاية ظهر لأول مرة في الربع الثالث من عام 2013 ، لم يلبي العرض الطلب وكان الإنتاج بالكاد قادرًا على الحفاظ على مستويات المخزون المناسبة في البيع بالتجزئة ، لذلك بحلول الوقت ديزني إنفينيتي 2.0 جاءوا - استنادًا بالكامل إلى Marvel - لقد أفرطوا في إنتاج وقت كبير. كانت المشكلة أن التوقعات كانت بعيدة المنال ، وباستخدام Hulk كمثال ، تم إنتاج 2 مليون رقم مع بيع مليون فقط. أدى ذلك إلى انخفاض في الإيرادات المبلغ عنها في البيانات المالية لشركة ديزني .



نفس المشكلة - السبب الأكبر ديزني اللانهاية فشل في نهاية المطاف في أن يظل استثمارًا قابلاً للتطبيق للشركات - له علاقة كبيرة بالشركة نفسها وهذا يؤدي إلى النقطة رقم 2. بالرغم من ديزني اللانهاية باستخدام العقارات المملوكة لشركة ديزني ، كان هناك عدد كبير من العقبات المحيرة للعقل مع الترخيص والتي تسببت في جميع أنواع القيود. في هذا الصدد ، أدى نوع العمل التجاري إلى قتل أعماله الخاصة. لا يمكن أن تتداخل العلامات التجارية تمامًا بسهولة ، لذلك قدم كل من Marvel و Lucasfilm وغيرهم من عناوين IP الخاصة بشركة Disney مشاجراتهم الخاصة.

تزوج تري وفانيسا من النظرة الأولى

هذا هو السبب في أن أوضاع القصة في Playsets لن تسمح لشخصيات من علامات تجارية أخرى بالظهور ، أو حتى مع مجموعات اللعب نفسها. هل تريد استخدام Venom في مجموعة لعب Avengers الخاصة بك؟ Noooooopppeeeee. كانت تلك القيود هي السبب وراء شكل اللعبة الحر ، والعالم المفتوح صندوق ألعاب أصبح هذا التركيز كبيرًا ، لذلك يمكن للمطور وضع جميع الشخصيات على أنها ألعاب فعلية ، والسماح لهم - لأغراض الترخيص على أي حال - بمشاركة الشاشة معًا ، وإن كان ذلك بدون قصة.

القضية الأخرى الناشئة عن هذا هو أن كل شركة لها مطالبها الخاصة ، على سبيل المثال كوتاكو عندما أراد المطورون استكشاف حراس المجرة ، أجبرت Marvel بعض الشخصيات على تضمينها جميعًا ، لذا أصبح Yondu (شخصية أجنبي ذات بشرة زرقاء لمايكل روكر) جزءًا من المجموعة - لكنها كانت شخصية لا يهتم اللاعبون بشرائها بشكل عام. فرض Marvel هذه الخسائر على قسم اللعبة بدلاً من السماح لهم بالتركيز على الشخصيات الشهيرة فقط.

ربما ليست الشخصيات الأكثر شعبية ...

أخيرًا ، بينما ديزني اللانهاية كان مشروعًا داخليًا من مطور مملوك لشركة ديزني وأثناء تركيزه ديزني إنفينيتي 3.0 كان كل شيء حرب النجوم ، كل الثلاثية الأخرى حرب النجوم تأتي الألعاب حصريًا من الناشر Electronic Arts الذي رخصت ديزني ملكية العقار كوسيلة لتقليل المخاطر. الفكرة وراء توقيت المباراة الأولى لهذه الشراكة ، حرب النجوم: Battlefront ، أنه سيصل إلى حد كبير إلى جمهور مختلف عن الجمهور الأصغر سنًا الذي يركز على الأطفال ما لا نهاية مجموعات اللعب. لم يكن هذا هو الحال ، و باتلفرونت الجاذبية والتصميم المبسط (الذي يضر بجودة ملفات جبهة القتال ومن المفارقات) ناشد كل واحد ، لذلك كانت ديزني تنافس نفسها العام الماضي على هذه الجبهة - في نفس العام حرب النجوم: القوة يوقظ كان يعيد إطلاق امتياز الفيلم.

جاءت مشكلات 'الإنذار' نفسها من Lucasfilm التي أجبرت المطورين على تطوير شخصيات ومستويات لـ المتمردون حرب النجوم سلسلة رسوم متحركة بدلاً من التركيز على الأفلام الأكثر شهرة كما أرادوا ، وفقًا لـ كوتاكو مصادر:

كان هذا النوع من الإنذارات سائدًا جدًا في المفاوضات لإنشاء ألعاب جديدة لـ Disney Infinity.

بطرق عدة، ديزني اللانهاية كان لديه شيء خاص ولا يزال لديه كل أنواع الإمكانات ، لكن مشكلات الترخيص الصارمة والصراعات الداخلية مع أقسام ديزني الأخرى جعلتهم يقتلون مشروعهم الخاص جدًا. يدعي المطلعون أن هناك محادثات مع Hasbro حول أفكار لمواصلة المشروع ولكن لم يأت شيء منها ولم تقدم Hasbro أي تعليق.

على الرغم من كل ذلك ، فإن ديزني اللانهاية حاول الفريق فعل شيء مختلف والاستفادة من السوق الذي أنشأته Activision سكايلاندرز الامتياز التجاري ، باستخدام هذه الفكرة لجمع شخصيات كلاسيكية رائعة وفريدة من نوعها معًا للسماح للاعبين من جميع الأعمار بالاستمتاع ببساطة. جون فيجنوتشي ، نائب رئيس الإنتاج في ديزني اللانهاية قالها أفضل: