لا تحظى Twitch بشعبية مثل Facebook و YouTube ، إلا أن هذه المنصات الضخمة تفشل في جذب اللاعبين مثل عملاق البث المباشر.
منذ أن أصبحت ألعاب الفيديو المباشرة عنصرًا أساسيًا للترفيه خلال العقد الماضي ، لطالما كان Twitch هو النظام الأساسي المفضل لمشاهدي البث المباشر ومشاهديهم ، حتى عبر Facebook و YouTube. من الواضح أنه يتفوق على منافسه المباشر ، Mixer ، وهو أمر مفهوم نظرًا لأن Mixer هو الطفل الجديد في كتلة Twitch. السؤال هو ، لماذا يعتبر Twitch أفضل بكثير من منصات الوسائط الاجتماعية الأكبر بشكل ملحوظ لمن يتطلعون إلى بناء جمهور؟
دخل Facebook و YouTube عالم ألعاب الفيديو المباشرة منذ سنوات. أغلق موقع YouTube تطبيقه المخصص ، YouTube Gaming ، منذ فترة طويلة. أطلق Facebook رسميًا واحدًا خاصًا به رسميًا هذا الأسبوع. يستمر كلا النظامين الأساسيين في إضافة ميزات إلى عروضهما ، مع التوقيع أيضًا على منشئي البث الحصري الذين ، بالطبع ، جعلوا أسمائهم على Twitch . لكن أكبر نقاط قوتهم ، والتي تجعل هذه الظاهرة أكثر جنونًا ، هي أعداد المستخدمين. لدى YouTube و Facebook أكثر من 50 مليون مستخدم نشط يوميًا ، ولدى Twitch حوالي 15 مليونًا.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
على الرغم من كونه منصة أصغر ، يفضل كل من المشاهدون والمشاهدون تويتش لأنه أسس هويته منذ البداية. Facebook عبارة عن منصة وسائط اجتماعية متخصصة في تفاعل الأشخاص مع الأصدقاء الذين يعرفونهم بالفعل ، أو مع من يتشاركون في نفس الاهتمامات. يُعرف موقع YouTube بالكمية الهائلة من مقاطع الفيديو التي يحتويها حول كل شيء. Twitch يقوم ببث الألعاب ، فترة. إنها ليست منصة ذات تركيز مختلف ، تحاول التفرع إلى الألعاب. لقد نجحت هذه الخصوصية بشكل جيد في الموقع وأصحابه ، وقد تغلغل نجاح تلك الفلسفة ، مما أثر على منشئي المحتوى والمشاهدين الذين يدعمونهم.
كيف يركز Twitch على مكانته
المشاهدون الذين يرغبون في مشاهدة الأشخاص يلعبون لعبة فيديو تعرف كيف تفعل ذلك مع Twitch. عند فتح تطبيق Twitch أو زيارة موقع الويب ، تكون التدفقات المباشرة المتعددة على بُعد نقرة واحدة حرفيًا. تقدم الصفحة الرئيسية تدفقات مميزة قد لا يتابعها الزائر بالفعل ، وقائمة بث مباشر من منشئي محتوى يتابعونهم بالفعل ، وطريقة سهلة للبحث عن التدفقات على أساس كل لعبة على حدة. حتى قبل الوصول إلى صفحة Twitch الرئيسية ، من السهل الوصول إلى بث مباشر محدد باستخدام عنوان URL الخاص بالمُنشئ فقط ، لأنه إذا كان شخص ما مباشرًا ، فإن زيارة صفحته تفتح البث المباشر على الفور.
يجعل كل من Facebook و YouTube ، في تطبيقاتهما وفي المتصفح ، من الصعب جدًا العثور على التدفقات. لكل منها موقع ويب مخصص للمحتوى المرتبط بالألعاب ، ولكن حتى هؤلاء يفتقرون إلى التركيز على البث ، حيث اتبعت كلتا المنصتين نهج تقسيم أي شيء قد يسميه المرء الألعاب في مساحته الخاصة. في هذه الخدمات ، يمكن أن يقوم ملايين الأشخاص بالبث المباشر في أي لحظة ، ولكن دون الخروج عن الطريق للتحقق من أقسام الألعاب ، يكون المستخدمون غافلين تمامًا عن ذلك. لا يكاد أي من هذه الإذاعات يطفو على الصفحة الرئيسية. نظرًا لاسم القناة وعنوان URL ، من الصعب العثور على مقاطع فيديو مباشرة لمنشئ معين ، حتى لو كانت مباشرة.
ليس بالضرورة أن يكون فشل Facebook و YouTube في إعطاء الأولوية لمقاطع فيديو الألعاب المباشرة أمرًا سيئًا. هذه هي المنصات التي أصبحت أسماء مألوفة ، وأحدثت ثورة في صناعاتها بالكامل وأثبتت صحتها دون وجود لاعب في الأفق. إنهم يخدمون ملايين الأشخاص بطرق أخرى من المحتمل أن يؤدي ظهور خلاصات الألعاب على السطح إلى إضافة عوامل تشتيت الانتباه. هناك بالتأكيد حل وسط يمكن أن يجدهوا من شأنه أن يجعلهم أكثر أهمية للاعبين دون مقاطعة عادات المستخدمين الآخرين ، لكن لا شيء يفعلونه سيغير من أن Twitch قد وضع الألعاب في المقدمة لعقد من الزمن الآن ، وسيواصل القيام بذلك. يتبنى Twitch فكرة أن مشاهدة الأشخاص يلعبون الألعاب ليست متاحة للجميع ، ولكن بالنسبة لـ 15 مليون شخص أو نحو ذلك ممن يرغبون في ذلك كل يوم ، يجب أن تكون متاحة بسهولة. هذا الاعتراف بالعلامة التجارية متأصل على المستوى المجتمعي وربما يكون كذلك دائمًا.