لماذا تحظى League of Legends بشعبية كبيرة على Twitch

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ظلت لعبة League of Legends مشهورة على Twitch على الرغم من الاتجاهات الأخيرة بيننا وبين الصدأ. ما الذي أبقى MOBA في دائرة الضوء لفترة طويلة؟





حتى بعد مرور 12 عامًا تقريبًا على صدوره ، دوري الأساطير ظلت واحدة من أكثر الألعاب شعبية على منصة البث المباشر تويتش . على الرغم من الأحاسيس الفيروسية ، مثل الصعود غير المتوقع للألعاب المستقلة بيننا و الصدأ و الضحك بصوت مرتفع يعود دائمًا إلى أعلى لوحة الصدارة لجميع الفئات بالموقع. ما الذي جعل العنوان مرنًا للغاية حتى مع كل المنافسة الجادة؟






الضحك بصوت مرتفع هي إلى حد كبير ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت الأكثر شعبية ، أو MOBA. بينما منافسيها ، مثل دي أو تي ايه 2 ، تتباهى أيضًا بجوائز البطولة بالملايين وقاعدة هائلة من اللاعبين ، الضحك بصوت مرتفع لا يزال قادرًا على الهيمنة على الشعبية العامة. هذا لأن مطورها ، Riot Games ، كان من أوائل الشركات التي قامت بتحسين نوع MOBA وتنفيذ نفس استراتيجيات الأعمال التي جعلت من معركة الملوك مثل هي لعبة الكترونية رائج منذ البداية.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: تم تأكيد كل شخصية من شخصيات عصبة الأساطير للملك المدمر

شغب ذكرت أن 115 مليون لاعب كانوا يلعبون الضحك بصوت مرتفع كل شهر بحلول نهاية عام 2020 ، وكل هذه الأرقام الفلكية يرجع الفضل فيها إلى حقيقة أن العنوان كان مجانيًا منذ بدايته. لقد عملت شركة Riot على تحسين اللعبة بحماس وباستمرار ، واستمرت فترة طويلة بما فيه الكفاية حتى انبثقت عن مشاهير البث التلفزيوني دوري الأساطير . كل هذه العوامل الثلاثة قد أعطت MOBA مثل هؤلاء المشجعين المتفانين ، بغض النظر عن الاتجاه الأخير ، سيعودون دائمًا للعب أو مشاهدة لعبة الضحك بصوت مرتفع .






كم من السرعة والغضب 7 تم تصويره مع بول

كيف أصبحت League of Legends مشهورة جدًا؟

الضحك بصوت مرتفع بدأت قصة نجاح Twitch حتى قبل إطلاقها ، عندما قرر مؤسسو Riot مارك ميريل وبراندون بيك ما إذا كان ينبغي عليهم جعلها مجانية. قبل إصدار العنوان عام 2009 ، كان نموذج اللعبة المجانية في مهده ، وكانت شركة Riot متوترة بشأن التخلي عن منتج ضخت الملايين فيه بدون تكلفة مسبقة. اعترف ميريل بقلقه بشأن القرار الذي سيتخذه الضحك بصوت مرتفع مجاني للعب واشنطن بوست في عام 2019. اعترف بذلك الضحك بصوت مرتفع لم يكن ليكون بهذا الحجم الذي كان عليه اليوم لو لم يتخذوا هذا القرار الصعب.



لن يجرب أحد لعبة Legends إذا وضعنا نقطة سعر أمامها لأن اللعبة صعبة البيع. إنه مثل ، بمجرد أن تبدأ في اللعب ، بمجرد أن تتخطى الحدبة - وهذا الحدب كبير ، مثل 10 أو 20 لعبة في بعض الأحيان - هذا عندما تبدأ في تقدير سبب اعتقاد أي شخص أنه رائع.






قد يكون تحديد ما إذا كنت تريد إنفاق 60 دولارًا على إحدى الألعاب خيارًا صعبًا ، وغالبًا ما يؤدي ذلك إلى تمرير اللاعبين لعملية شراء لأن العنوان لم يذهلهم على الفور. الضحك بصوت مرتفع تجاوز هذا القرار تمامًا وترك اللاعبين يقعون في حب العنوان قبل أن يقرروا إنفاق الأموال على مستحضرات التجميل والعناصر الأخرى داخل اللعبة. لم تتضمن هذه الإستراتيجية أيضًا أي آليات 'الدفع مقابل الفوز' ، والتي تمنح اللاعبين الذين يختارون الدفع مقابل ميزة داخل اللعبة. أثبتت هذه الخطوة أنها ضربة عبقرية وتكررت من خلال عناوين لاحقة ، مثل هي لعبة الكترونية وعدد لا يحصى من الألعاب المحمولة .



الموضوعات ذات الصلة: لماذا قام Twitch بإزالة تعبير PogChamp (وما كان عليه)

في الموعد، الضحك بصوت مرتفع كان MOBA الأسهل للعب في السوق. كانت جميع أسلافها عبارة عن تعديلات للألعاب الإستراتيجية ، مثل علب الثالث: عهد الفوضى ، الأمر الذي تطلب من اللاعبين إنفاق 60 دولارًا وتثبيت برامج مخصصة. الضحك بصوت مرتفع جلبت بساطته أعدادًا كبيرة من اللاعبين ، الذين أوصوا بذلك لأصدقائهم وعائلاتهم. انتشر كالنار في الهشيم ، ولأنهم كانوا أول من طرح في الأسواق ، لم يغادرها المتشددون أبدًا. أكبر منافس لها ، دي أو تي ايه 2 ، الذي أصدرته شركة Valve Corporation في عام 2013 ، والذي أعطى الضحك بصوت مرتفع سنوات لتطوير قاعدة جماهيرية عميقة الجذور.

كيف أصبحت League of Legends مشهورة على Twitch

بدأ Twitch العمل في عام 2012 ، وبحلول ذلك الوقت ، الضحك بصوت مرتفع كان لديها بالفعل 27 مليون مستخدم ، وفقًا لـ ال وول ستريت جورنال . كان Tyler 'Loltyler1' Steinkamp واحدًا من هؤلاء المعجبين الكثيرين ، الذي بدأ مسيرته في البث المباشر في عام 2013 وأصبح منذ ذلك الحين الأكثر شهرة الضحك بصوت مرتفع شخصية Twitch ، معروفة بردود أفعاله الفاضحة والسامة أحيانًا لألعابه. جمعت Steinkamp أكثر من 4 ملايين من متابعي Twitch اعتبارًا من فبراير 2021 ، لكن التواجد الهائل للرياضات الإلكترونية للعبة مسؤول أيضًا عن شعبيتها القوية.

بدأت شركة Riot أيضًا بالتركيز على تطويرها الضحك بصوت مرتفع esports league في عام 2012 ، مع إنشاء سلسلة بطولة League of Legends (LCS) . يستضيف LCS بطولات بجوائز الملايين من أجل انتزاعها ، والتي يتابعها المشجعون من جميع أنحاء العالم لمشاهدتها على Twitch و YouTube. تنافس عدد مشاهديها مع NFL في عام 2014 ، وفقًا لأرشيف الإنترنت WayBackMachine ، واستمرت نسبة المشاهدة في الارتفاع.

موقع تتبع Twitch سوليجنوم ذكرت أن قناة LCS Twitch قد حققت أكثر من خمسة ملايين ساعة مشاهدة على مدار أقل من 50 ساعة من التغطية الحية. وهذا يعني أن الملايين من المشاهدين يتابعون مشاهدة الرياضات الإلكترونية في دوري الرياضات الإلكترونية على مدار بضعة عطلات نهاية الأسبوع. حصل هذا المستوى من المعجبين على صفقات رعاية ضخمة لـ LCS مع شركات مثل Coca-Cola و American Express ، وهو مسؤول أيضًا عن إنشاء مشاهير Twitch خاص به.

الموضوعات ذات الصلة: من هو برنامج Twitch الأكثر نفوذاً لعام 2020

ليس سراً أن LCS هي واحدة من أكبر منظمات الرياضات الإلكترونية في العالم ، ومنافسيها مشهورون مثل الرياضيين المحترفين الذين يمارسون الرياضات التقليدية. طور هذا المشهد المؤيد شخصيات مثل سانغ هيوك 'فاكر' لي ، الذين يتدفقون أيضًا على Twitch لعرض مواهبهم العالمية على قاعة افتراضية من المعجبين. استضاف Faker أول بث له على الإطلاق في عام 2017 ، وبلغ ذروته عند ما يقرب من 250000 مشاهد متزامن. لقد جمع منذ ذلك الحين 3.2 مليون متابع على منصة البث وجذب مئات الآلاف من المشاهدات لكل من عمليات البث الخاصة به.

دوري الأساطير لقد ذهب إلى ما هو أبعد من الاتجاه الفيروسي. لقد تم تصورها كفكرة لجعل الوصول إلى لعبة شعبية أكثر سهولة وتطورت إلى منظمة رياضية متعددة الجنسيات مع مشجعين من جميع أنحاء العالم. نسبة المشاهدة الأساسية لا تزال قائمة تويتش ، حيث يقيم معظم منشئي المحتوى المميزين. ومع ذلك ، فقد أصبحت مشهورة مثل الرياضات التقليدية ، وسوف يتابعها ملايين الأشخاص لمشاهدتها على Twitch ، كما يفعلون مع NBA على ESPN.

مصادر: LeagueFeed.net و واشنطن بوست و صحيفة وول ستريت جورنال و WayBackMachine و سوليجنوم