على الرغم من كونها قصيرة بشكل لا يصدق ، فإن أسلوب اللعب البسيط في Portal وروح الدعابة الحادة تجعلها لعبة فيديو مثالية ، وهي ترقى إلى مستوى سمعة Valve الجيدة.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فإن عددًا قليلاً من المطورين يقفون مثل Valve. ألعاب مثل فريق القلعة 2 و نصف الحياة أسس الاستوديو باعتباره سيدًا من هذا النوع ، ونمت هذه السمعة فقط في عام 2007 عندما أصدرت الشركة منفذ ، مشروع جانبي قصير في الصندوق البرتقالي جمع اللعبة. منفذ سرعان ما أصبحت واحدة من أكثر عناوين الشركة شهرة - والتي يعتبرها الكثيرون لعبة فيديو مثالية.
منفذ كان خروجًا عن تصميم tropes Valve الذي تم تأسيسه في عناوين FPS الأخرى. في حين نصف الحياة جربت الألغاز خلال أجزاء من حملتها ، منفذ هي لعبة ألغاز بالكامل. تحكم اللاعبين منفذ بطل الرواية تشيل ، وهو موضوع اختبار بشري صامت محاصر في منشأة علمية غامضة وأجبر على اختبار جهاز نقل آني تجريبي من خلال إدارة تحد من التحديات المتزايدة الخطورة. منفذ تشكل بندقية البوابة التي تحمل اسمها الأساس لألغازها القائمة على الفيزياء مع السماح لها بالاحتفاظ بمكانتها كلعبة إطلاق نار. كانت اللعبة أيضًا فريدة من نوعها في ذلك الوقت لمزيجها من النغمات. يقع في نفس الكون القاتم مثل نصف الحياة، منفذ يضيف طبقة جديدة من الانزعاج للعالم من خلال تصويره للمرافق المعقمة والمعادية لمختبرات Aperture. ومع ذلك ، فإن هذا يقابله حس الدعابة المظلم للعبة ، والذي قدمه الشرير الآلي GLaDOS.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
بغض النظر عن حقيقة أن منفذ كان أكثر من مجرد فكرة لاحقة في الصندوق البرتقالي ، والتي باعت نفسها بشكل أساسي على أنها مجموعة من أعظم نجاحات Valve ، منفذ انتهى الأمر بتحقيق نجاح هائل. إن مفهومها الفريد وأسلوب اللعب المباشر والإبداعي والكتابة المسلية جعلها تبرز بين جيرانها الأكثر شهرة. كان هذا أيضًا على الرغم من أن اللعبة قصيرة بشكل لا يصدق. يمكن لمعظم اللاعبين التغلب عليها بشكل عملي في أقل من ست ساعات ، ويقوم المتسابقون بسرعة بإزالة اللعبة بأكملها بانتظام في أقل من 30 دقيقة.
لماذا البوابة هي أفضل لعبة Orange Box
ماذا او ما منفذ يفتقر إلى الطول ، ويعوض عن الجودة. بينما تقدم اللعبة نفسها بشكل أساسي كتسلسل خطي من الألغاز مع حل واحد مقصود ، منفذ يشجع التجريب والإبداع مع نظام الفيزياء. بمجرد وصول اللاعبين إلى كلتا طلقات بندقية البوابة ، يمكنهم الدخول أو الخروج من الفتح مع الاحتفاظ بزخمهم الحالي. يمكن للاعب إطلاق بوابة واحدة في أسفل الحفرة وواحدة على جانب جدار مرتفع ، ثم القفز عبر البوابة الأولى والخروج من الثانية بمستوى من الزخم الأفقي يساوي سرعة هبوطهما. وبالمثل ، يسمح بندقية البوابة للاعبين بنقل العناصر والوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها. عندما يفهم اللاعبون الوظيفة الأساسية لبندقية البوابة ، بالإضافة إلى آلياتها الأساسية ، فإن القليل من الأشياء في اللعبة تحد من خيالهم.
ومع ذلك ، عندما ينجز اللاعبون هذه المهام ، يتم حثهم على التقدم وإعاقة الصوت الآلي لـ GLaDOS الذي يشرف على كل تجربة. بدون حضور GLaDOS ، منفذ ستبقى لعبة ألغاز جيدة ولكنها تفقد روحها. على الرغم من أن سلوك الإنسان الآلي يبدو باردًا وقليلًا من القلب ، إلا أنه يصبح تدريجيًا أكثر شراً وتفاقمًا ، وإن كان بطريقة روح الدعابة. سلسلة GLaDOS من التهكم والإهانات والملاحظات المخادعة تخون الصفات الشبيهة بالإنسان للشخصية ، مما يزيد من متعة اللاعب وعمق اللعبة. منفذ' رواية متفرقة نسبيًا. بطريقة ما ، أصبحت الممرات الفارغة لمختبرات Aperture أقل شبحية وأكثر راحة بشكل تدريجي ، حيث أن روح الدعابة السخرية لـ GLaDOS تجعل الخصم محبوبًا أكثر في مواجهة مظهره البارد.
في النهاية، منفذ كان طوله المبتور يفضي إلى آلياته البسيطة والمرنة ونظام اللسان في الخد. إنها حزمة مباشرة للغاية متخصصة في بعض الأشياء الأساسية وتقوم بها بشكل جيد ، ولا تتجاوز وقت تشغيلها. في الواقع ، اتخذ Valve قرارًا حكيمًا بتضمين المزيد من الميكانيكيين والشخصيات الجديدة في منفذ من أجل زيادة التنوع دون جعل اللعبة الأولى منتفخة. يشبه إلى حد كبير سمك فيليه ، منفذ يبدو صغيرًا وبسيطًا مقارنةً به ، لكنه يعوض عن ذلك في الجودة المطلقة لعناصره القليلة. إنها قصيرة وحلوة ، لكنها مثالية لها في النهاية.