قررت شركة Sony الإبقاء على متاجر PS3 و PS Vita مفتوحة ، بعد العديد من الجدل. إليك ما قد أثر على الأرجح في قرار الناشر.
تخلت سوني عن خططها الخاصة بإغلاق بلاي ستيشن شبكة الاتصال قم بالتخزين على وحدات تحكم PS3 و PS Vita. عكست الشركة قرارها في 19 أبريل ، والذي سيسمح لمالكي كلا الجهازين بمواصلة شراء الألعاب الرقمية والمحتوى القابل للتنزيل على المنصات إلى أجل غير مسمى. ستظل Sony تغلق متجر PSP عبر الإنترنت في 2 يوليو 2021 ، لكن تغييرها لمواصلة دعم متاجر PS3 و PS Vita سيضمن للاعبين سهولة الوصول إلى مئات الألعاب القديمة للناشر. فلماذا غيرت شركة Sony رأيها قبل أشهر من التوقف عن العمل في متاجر PS3 و PS Vita؟
كان من المقرر مبدئيًا إغلاق متجر PSN الخاص بـ PS3 في 2 يوليو ، بينما كان من المقرر أن ينتهي دعم PS Vitas في 27 أغسطس ، حسبما أعلنت شركة Sony في وقت سابق في عام 2021. سيؤدي الإغلاق الكامل لمتاجر PS3 و PS Vita أيضًا إلى جعل الألعاب المشتراة رقميًا و DLC غير قادر على التمهيد بسبب كيفية قيام وحدات التحكم بالتحقق من ملكية اللعبة داخليًا. أدى تأثير الدومينو هذا اللاعبين المتحمسين للتعبير عن خيبة أملهم في خطة سوني ، الأمر الذي دفع الشركة في النهاية إلى الاعتراف بأنها ' مصنوع القرار الخاطئ '.
ما حدث ل One Punch Man Season 2
الموضوعات ذات الصلة: ألعاب بلاي ستيشن يجب على سوني إعادة صنعها قبل آخر منا
نشر الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment جيم رايان بيانًا حول مدونة بلاي ستيشن في 19 أبريل موضحًا الأسباب الكامنة وراء الخطة الأولية للشركة. كان الانهيار قصيرًا ولكنه كشف أن Sony أرادت تركيز اهتمامها الكامل على أجهزتها وألعابها الحالية. في الوقت نفسه ، لم يأخذ في الاعتبار الآثار السلبية التي قد يخلفها إغلاق متاجر PS3 و PS Vita على الحفاظ على العناوين الكلاسيكية القريبة والعزيزة على قلوب اللاعبين. هذا جزء من تصريح رايان:
عندما توصلنا في البداية إلى قرار إنهاء دعم شراء PS3 و PS Vita ، فقد نشأ من عدد من العوامل ، بما في ذلك تحديات دعم التجارة للأجهزة القديمة وقدرتنا على تركيز المزيد من مواردنا على الأجهزة الأحدث حيث غالبية لاعبينا يلعبون. نرى الآن أن العديد منكم متحمس بشكل لا يصدق للقدرة على مواصلة شراء الألعاب الكلاسيكية على PS3 و PS Vita في المستقبل المنظور ، لذلك يسعدني أننا تمكنا من إيجاد حل لمواصلة العمليات.
كانت خطة Sony الأصلية لإغلاق متاجر PS3 و PS Vita نقطة الانهيار للعديد من الجدل المتراكم حول الناشر في الأشهر الأخيرة. أدى هذا على ما يبدو إلى عكس اتجاه الشركة من أجل حفظ ماء الوجه في خضم حرب وحدة التحكم من الجيل التالي مع Xbox Series X / S من Microsoft. أبرزت العديد من المشكلات المتعلقة بأجهزة PlayStation عيبًا أساسيًا في أسواق الألعاب الرقمية بالكامل لصانعي وحدات التحكم: على الرغم من أن المتاجر عبر الإنترنت تسهل شراء الألعاب وتشغيلها على الفور ، إلا أن المستخدمين يتنازلون عن جزء كبير من ملكيتهم لهذه الألعاب. كان أبرزها فحوصات ترخيص CMOS المعتمدة على بطارية PS3 ، والتي كانت ستجعل حتى الألعاب المشتراة بالفعل على وحدة التحكم غير قابلة للتشغيل.
PlayStation: مشكلة CMOS الخاصة بوحدات تحكم Sony
تعتمد PS3 و PS Vita و PS4 و PS5 على الساعات الداخلية للتحقق مما إذا كان المستخدمون يمتلكون بالفعل الألعاب التي يرغبون في لعبها باستخدام PSN. يتم تشغيل هذه الساعات بواسطة بطاريات CR2032 صغيرة (أو CMOS) متصلة باللوحات الأم لوحدات التحكم لتشغيل الساعات باستمرار ، حتى عند إيقاف تشغيل الأجهزة. إذا توقفت هذه البطاريات عن العمل ، فيجب على المستخدمين إدخال التاريخ والوقت بمجرد تشغيل أجهزة PS الخاصة بهم ، والتي ستحاول وحدات التحكم التحقق منها باستخدام خادم PSN بعيد. هذا هو الخلل القاتل في النظام.
ما هو وداعا الرجل على أساس
الموضوعات ذات الصلة: كل ما هو جديد في تحديث PlayStation الخاص بـ PS5 في أبريل 2021
إذا توقفت Sony عن دعم PSN لأجهزتها وتم استنزاف بطارية CMOS الخاصة بالمستخدمين أو وجود عيب فيها ، فلن تتمكن الأجهزة من تأكيد أن المستخدمين قد دفعوا مقابل العناوين المثبتة على PS3 أو PS Vita أو الأنظمة الأخرى. لن يتم تشغيل الألعاب الكاملة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي اشتراه اللاعبون ، مما يعني أن اللاعبين لا يمتلكون فعليًا النسخ الرقمية للألعاب التي اشتروها. لقد دفعوا لشركة Sony فعليًا لمنحهم حق الوصول إلى عنوان ، والذي يمكن إلغاؤه بمجرد أن تقرر الشركة إنهاء دعم PSN لأجهزة معينة.
بلاي ستيشن: جدل حول الحفاظ على ألعاب سوني
يضع هذا الإصدار تاريخ انتهاء صلاحية لألعاب PlayStation المشتراة رقميًا ويقف في طريق الحفاظ على ألعاب الفيديو كشكل فني. إذا تم الإغلاق ، فسيحتاج مالكو PS3 و PS Vita إلى الاعتماد على النسخ المادية المعاد بيعها أو المحاكيات لممارسة الألعاب التي اشتروها رقميًا. كان من شأنه أيضًا أن يجعل ألعاب PS1 من Sony أكثر صعوبة ، حيث لم تتم إضافتها إلى متاجر PS4 أو PS5. بدلاً من أرشفة الألعاب المحبوبة ، يبدو الناشرون جيدًا في المضي قدمًا وعدم النظر إلى الوراء ، وهو ما يتعارض تمامًا مع شعار تسويق وحدة التحكم الشائعة المتمثل في السماح للاعبين بلعب الألعاب التي يريدونها عندما يريدون.
الفضاء لا يمكن لأحد أن يسمع صراخك
لجعل الأمور أكثر غموضًا ، كشف تقرير مؤخرًا أن إدارة Sony تركز بشكل فريد على تقديم أفلام AAA على PS5 بناءً على امتيازاتها الراسخة مع تقليل المخاطر مع عناوين IP الجديدة. ألقاب مثل PS4- حصرية مضت الأيام على ما يبدو لن يتم تحويله إلى امتياز مستقل ، على الرغم من اتباع طائفته. أدى ذلك إلى قيام المدير الإبداعي للعبة ، جون جارفين ، بتشجيع اللاعبين على شراء ألعاب PlayStation التي يحبونها بالسعر الكامل إذا كانوا يريدون تكملة لها. لكن مشكلة بطارية CMOS التي تلوح في الأفق ، لماذا يندفع اللاعبون لشراء الألعاب بعلاوة قد لا تكون لديهم ملكية كاملة لبضع سنوات على الخط؟
كانت العديد من الإشارات المختلطة قادمة من إستراتيجية شركة Sony. من ناحية أخرى ، بدا أن الشركة كانت تدير ظهرها لامتيازاتها الموروثة العزيزة. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن دفعها المتجدد لتطوير العناوين الرائجة فقط يشبه إلى حد كبير إخبار Sony للاعبين بالطريقة التي يريدونهم أن يلعبوها بالضبط ، بدلاً من منحهم خيار لعب الألعاب الجديدة والقديمة على حد سواء. السرد حولها بلاي ستيشن كانت وحدات التحكم تخرج عن نطاق السيطرة بسرعة ، مما دفع شركة Sony على الأرجح إلى الاستماع إلى قاعدة مشغليها قبل أن تفقد شعبيتها مع عملائها.
التالي: كل ما يحتاج متجر PlayStation إلى إصلاحه على PS5
مصدر: مدونة بلاي ستيشن