لماذا يجب أن يظل تعدد اللاعبين منقسمة الشاشة معياريًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كان الجيل الذهبي لألعاب الشاشة المنقسمة في عصر PS2 ، و Xbox الأصلي ، و GameCube ، من حوالي 2004-2009 ، ولكن يجب أن يعود بالتأكيد.





متعددة هي واحدة من أكثر ميزات الألعاب شيوعًا ، وكانت الشاشة المنقسمة هي أفضل طريقة للقيام بذلك. لقد نجح عدد قليل من امتيازات ألعاب الفيديو في اجتذاب اللاعبين المتعددين المحليين بشكل أفضل من الآخرين ، وبعض المسلسلات مثل Halo و سوبر سماش بروس أسسوا في الأصل إرثهم كعناوين محلية متعددة اللاعبين.






مع انتشار الإنترنت عالي السرعة ، أصبحت الألعاب عبر الإنترنت أكثر شيوعًا. انتقلت الألعاب عبر الإنترنت وانخفضت أوضاع الشاشة المنقسمة إلى أولوية ثالثة ، خلف أوضاع اللعب عبر الإنترنت والوضع الفردي. في معظم الأنواع إلى جانب الألعاب الرياضية وألعاب الفيديو القتالية ، يبدو أن العناوين الحديثة تعمل مثل وحدة تحكم واحدة فقط يمكن توصيلها بوحدة تحكم. إنه اتجاه مخيب للآمال.



آخر رجل على وجه الأرض موسم جديد
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ذات صلة: يجب أن تقدم Elder Scrolls 6 وضعًا متعدد اللاعبين على غرار GTA Online

7 أيام لتموت دورة قمر الدم

أصبحت عناوين الشاشة المقسمة شائعة منذ ذلك الحين العيون الذهبية 007 تم إصداره على Nintendo 64 في عام 1997. دعم مطلق النار جيمس بوند وضع الموت على شاشة مقسمة لأربعة لاعبين ، والذي كان مبدعًا في جيله. كانت لعبة التجمع الأصلية ونشرت فكرة استضافة حفلات اللعبة. بالنسبة للبعض ، ساعدت الألعاب ذات الشاشة المنقسمة في تسهيل دخول اللاعبين إلى بيئة اجتماعية قد يكونون عرضة لتجاهلها.






عندما كان تعدد اللاعبين منقسمة الشاشة هو الأكثر شيوعًا

الجيل الذهبي للشاشة المنقسمة كانت الألعاب على PlayStation 2 ، Xbox الأصلي ، وعصر GameCube. نظرًا لأن عصر وحدات التحكم هذا كان معتادًا للتو على الاتصالات عبر الإنترنت ، فإن تقسيم الشاشة كان لا يزال أفضل تعدد اللاعبين المتاح. من عناوين السباقات مثل سياحة رائعة و احترق للرماة مثل ستار وورز باتلفرونت 2 ، كان تقسيم الشاشة في كل مكان. حتى العناوين الفريدة والموسيقى مثل بطل الجيتار كان لديه وضع تقسيم الشاشة.



مع تطور تكنولوجيا ألعاب الفيديو ، أصبحت الألعاب قادرة على الاتصال بشبكات ، وتكيفت بطرق جديدة. بدأ ظهور الألعاب عبر الإنترنت أيضًا في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، مع ألعاب مثل نداء الواجب و ساحة المعركة وجود خيارات تقسيم الشاشة وخيارات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. الآن ، تلك الامتيازات نفسها هي تلك التي ابتعدت عن تقسيم الشاشة. إنه فن ضاع.






لماذا يجب أن تعود خاصية Split-Screen Multiplayer

السبب الرئيسي وراء كون اللعب على الشاشة المنقسمة أفضل من اللعب الجماعي عبر الإنترنت هو قوة الاتصال. تعتبر الألعاب عبر الإنترنت جيدة مثل اتصال الإنترنت بها ، ولكن لا يمكن قطع اتصال الألعاب ذات الشاشة المقسمة. فراميراتي سيبقى ثابتًا بين اللاعبين ، وحتى لو انخفض ، فسيكون على الأقل مساوئًا.



ستيف روجرز يمكنني القيام بذلك طوال اليوم

السبب الآخر الذي يجعل وضع الشاشة المنقسمة يحتاج إلى البقاء هو الطريقة التي يسهل بها التفاعل بين اللاعبين. يتيح استخدام خادم اتصال أو غرفة دردشة للاعبين الاتصال ، ولكن التواجد في نفس الغرفة هو أكثر من تجربة مشتركة. يؤدي تنفيذ التعاون في ألعاب القصة إلى مغامرات الألعاب التي تساعد الأشخاص على التعرف على بعضهم البعض أكثر بكثير من التفاعل عبر الإنترنت.

تم إلغاء تقسيم الشاشة تدريجياً عن طريق الاتصالات عبر الإنترنت. مع استمرار تقدم التكنولوجيا ، أصبحت الاتصالات أفضل وأفضل ، ولكي نكون صادقين ، هناك بعض المزايا للاتصالات عالية السرعة ، مثل تأمين ملف تعريف مستخدم فريد والحصول على عتاد مخصص. لم يكن تقسيم الشاشة هو وضع الاتصال الأكثر فعالية. ولكن مع العديد من الألعاب الناجحة التي تدعم تقسيم الشاشة متعددة في وقت من الأوقات ، كانت ذروة الألعاب ، ويفتقد العديد من اللاعبين القدرة على التجمع حول شاشة التلفزيون مع أصدقائهم ... حتى لو لم يكن هذا هو أكثر الأشياء أمانًا في العالم.