لماذا استبدل الشيء المسبق المؤثرات العملية الرائعة بـ CGI السيئ

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

استخدم The Thing's 2011 prequel الذي يحمل نفس الاسم في الأصل تأثيرات عملية رائعة لإنشاء وحوشه ، قبل تغييرها إلى CGI سيئة.





2011 الشيء استخدم prequel في الأصل تأثيرات عملية رائعة لإنشاء وحوشه ، قبل تغييرها إلى CGI سيئة. صدر عام 1982 ، جون كاربنتر الشيء يعتبر اليوم أحد أفضل الأمثلة على الخيال العلمي / الرعب في التاريخ ، على الرغم من أنه لم يكن ناجحًا في وقت صدوره. الشيء أصبحت شائعة بدرجة كافية لدرجة أن سمعتها تمكنت حتى من التغلب على سمعة الفيلم الذي أعيد إنتاجه ظاهريًا ، 1951 الشيء من عالم آخر.






في العقدين الماضيين ، تمت إعادة إنتاج أو إعادة تشغيل كل فيلم رعب تقريبًا من الثمانينيات مع قاعدة جماهيرية ، حيث تسعى الاستوديوهات إلى الاستفادة من أي عقار له قيمة اسمية قد تجلب الجماهير إلى المسرح. لم يكن هذا مختلفًا عن الشيء، التي تلقت تحديثًا في عام 2011. في حين أنها مقدمة من الناحية الفنية ، الشيء 2011 هو في الأساس طبعة جديدة أيضًا ، حيث يلتصق بشكل وثيق بمؤامرة الحبكة الموجودة في فيلم كاربنتر ، وإن كان في موقع جديد وبطاقم جديد.



الموضوعات ذات الصلة: الشيء يفسد وحشه بعد 5 دقائق (ولكن ليس إذا كنت إنجليزيًا)

الشيء 2011 ليس فيلمًا سيئًا بشكل لا يمكن إصلاحه ، ولا يمكن مشاهدته بأي حال من الأحوال. ومع ذلك ، فمن غير المرجح أن تصل إلى مستوى الاحترام الذي كانت تتمتع به سابقتها. كانت إحدى المجالات التي أثبتت برقول أنها خفضت فيها هي آثارها الوحشية. في حين أن تأثيرات فيلم كاربنتر الرياضية العملية لا تزال مبهرة حتى يومنا هذا ، الشيء أدركت prequel مخلوقاتها عبر CGI غير مقنع بشكل رهيب. اتضح أنه في مرحلة ما ، كانت الأمور ستبدو مختلفة كثيرًا.






استبدل الشيء المسبق التأثيرات العملية الرائعة بـ CGI السيئ

ليس هناك طريقة للتغلب عليها: تم العثور على تأثيرات CGI الشيء 2011 تبدو سيئة حقًا. ومما زاد من إحباطك حقيقة أن تصميمات المخلوقات الفعلية مستوحاة ، وستبدو تمامًا في المنزل حول المسطحات الخرسانية الموجودة في John Carpenter's الشيء. تم إنشاء التصميمات بواسطة Amalgamated Dynamics (أو Studio ADI) ، وهو دار مؤثرات بارزة أسسها Tom Woodruff Jr و Alec Gillis ، وهما من رموز التأثيرات Stan Winston. في الأصل ، لم يكونوا مجرد تصميم المخلوقات. في الواقع ، أنشأ Studio ADI عددًا كبيرًا من الوحوش المتحركة المدهشة من أجل برقول ، وتم تصوير الفيلم بهذه التأثيرات العملية سليمة.



في المقابلات التي أجريت قبل الشيء في عام 2011 ، تفاخر المخرج Matthijs van Heijningen Jr. والكاتب Eric Heisserer بمدى فخرهما بأن التطبيق العملي ، مع تحسينات طفيفة في CGI تم إجراؤها على إبداعات Studio ADI. كان ذلك حتى طالبت شركة Universal أن يخضع الفيلم لعمليات إعادة تصوير كبيرة ، بما في ذلك نهاية جديدة ، وأن يتم إضافة تأثيرات CGI الجديدة فوق التأثيرات العملية الحالية ، مما يؤدي إلى محوها بشكل فعال. في مقابلة لاحقة ، قال Heijningen إن التأثيرات شوهدت على أنها تشبه إلى حد كبير فيلم من ثمانينيات القرن الماضي ، وهي شكوى من المحتمل أن تترك معظم عشاق الرعب في حيرة من أمرهم ، نظرًا لأن التأثيرات في فيلم Carpenter تبدو أفضل بكثير من تلك التي تم العثور عليها في المباراة النهائية. قطع من برقول. للأسف ، القطع الأصلي من الشيء لم يتم إطلاق عام 2011 بتأثيرات عملية أبدًا ، على الرغم من أن بعض لقطات الكواليس المدرجة أعلاه تُظهر لمحة عن العظمة التي كان يمكن أن تكون.