لماذا Wasteland 3 هي أفضل لعبة Fallout من Fallout 4

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تبدو Fallout 4 وكأنها لعبة FPS بدلاً من لعبة RPG تركز على خيارات اللاعب. هل لعبة RPG Wasteland 3 بعد نهاية العالم هي لعبة Fallout الأفضل والأكثر إخلاصًا؟





الأصلي يسقط لم تكن أول لعبة تقمص أدوار متساوية القياس ، لكنها أحدثت رواجًا كبيرًا في الصناعة للاعبين المتحمسين واللاعبين العاديين على حدٍ سواء. يسقط وضع معيارًا جديدًا أبقى اللاعبين يعودون لمرات لعب متكررة. كان هناك شيء ما عن العالم ابتكرته Interplay Entertainment وكان من المستحيل نسيانه. لسوء الحظ ، انحرفت السلسلة في النهاية عما جعل النسخة الأصلية جيدة جدًا.






حقيقة غير معروفة حول يسقط هو أنه كان خليفة روحيًا للعبة تسمى القفر التي خرجت في عام 1988. منشئو القفر لم يتمكنوا من الاحتفاظ بحقوق ملكيتهم ، لذلك قاموا بإنشاء يسقط أن تكون متشابهة من الناحية الأسلوبية والميكانيكية ، بينما تظل تجربتها الفريدة. بعد عقود ، بعد ذلك تداعيات أصبحت الحقوق مملوكة لشركة Bethesda ، وعاد مبتكرها الأصلي ، Brian Fargo ، إلى أول امتياز لـ RPG بعد نهاية العالم وتم إنتاجه القفر 2 و 3.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: شرح Fallout Lore: من أين تأتي المسوخات الخارقة

بينما أحب العديد من اللاعبين تداعيات 4 بسبب حركتها السلسة وعالمها المصمم جيدًا ، اشتكى آخرون من أن اللعبة لم تكن كذلك يسقط أي أكثر من ذلك. لقد اكتسبت هوية أكثر انسجامًا مع متوسط ​​إطلاق النار من منظور الشخص الأول من لعبة RPG للخيال العلمي. الآن ، مع الإصدار الأخير من القفر 3 السؤال هو: هل القفر 3 افضل يسقط لعبة من تداعيات 4؟






ماذا يفعل Fallout 4 بشكل مختلف عن الأصل

تداعيات 4 ليست لعبة سيئة ، لكنها مبسطة إلى حد ما مقارنة بالعناوين السابقة ، جزئيًا لأن الشخصية الرئيسية تتحدث. في السابق يسقط الألعاب ، غالبًا ما يتم إعطاء أصوات شخصيات NPC ، لكن بطل الرواية ظل صامتًا حتى يتمكن اللاعب من رؤية نفسه حقًا في الشخص الذي أنشأه. عندما بدأ الاتصال بشخصية غير قابلة للعب ، سيحتاج اللاعبون إلى قراءة جدار من النص يعرض خيارات الاستجابة المختلفة الخاصة بهم ، واختيار الخيار الأنسب لهم. أدى هذا إلى ظهور الكثير من الاستجابات وردود الفعل المختلفة من الشخصيات غير القابلة للعب والتي كان من الصعب التنبؤ بها. تداعيات 4 لا تلغي خيارات الحوار ، لكنها مقيدة بعدد محدود من الردود ، مما يعني عدم وجود تعقيد.



جانب رئيسي آخر من النص الأصلي يسقط الذي اعتبره اللاعبون عزيزًا هو القتال الإستراتيجي وبناء الشخصية. قتال فيها تداعيات 1 كان الدور ، بينما تداعيات 4 هو مطلق النار من منظور شخص أول مع بعض الحلول غير العنيفة للنزاع. وبالمثل ، فإن بناء شخصية في تداعيات 1 كانت تتعلق بممارسة إجراء معين بمرور الوقت. تداعيات 4 يلغي هذا ويستبدله بنظام يكافئ اللاعبين على القتل وإكمال المهمة ، ثم يكلفهم بتطبيق النقاط في قائمة صغيرة من المهارات غير ذات الصلة. ممارسة العمل بمفرده في تداعيات 4 لا تفعل شيئًا لجعل هذا الإجراء أكثر فعالية.






ما الذي يجعل Wasteland 3 أفضل لعبة Fallout؟

القفر 3 يمكن اعتباره عودة إلى النموذج لهذه السلسلة. كل ما أحبه اللاعبون في اللعبة الأصلية يسقط تم إعادة بناء الألعاب بطريقتها الخاصة. مرة أخرى ، يمكن للاعبين إنشاء شخصياتهم المتخصصة ، وبناء قدرات وسمات محددة ، والتحدث في طريقهم إلى المتاعب والخروج منها ، والتحكم الكامل في القتال في ساحة المعركة. خيارات اللاعبين واسعة ومتنوعة ويمكن أن تهبط باللاعبين في أماكن مختلفة بشكل كبير في نهاية رحلاتهم. القفر 3 لا يتعلق الأمر بسحق الأعداء فقط ، حيث لا توجد ذخيرة كافية ، ولا يمكن تدمير اللاعبين. سيكون للقتال أثر سلبي على الجميع ، وتتطلب إدارة الصحة والقوة أكثر من مجرد استخدام أدوات الشفاء أو تناول بعض الطعام.



القفر 3 و تداعيات 4 كلاهما له رفقاء بقدرات متنوعة ولكن فقط القفر 3 يسمح للاعبين بالتفاعل معهم على المستوى الشخصي. يلعب هؤلاء الرفقاء في أنظمة أخرى في اللعبة ، وستؤثر علاقة اللاعب معهم على مدى فائدتهم في مجموعة متنوعة من المواقف. القفر يعمل على التأكد من قدرة اللاعب على لعب اللعبة بالشكل الذي يراه مناسبًا ، بدلاً من دفعه إلى أي مسارات محددة. القفر 3 هي حقًا رحلة من البداية إلى النهاية ، وبناءً على جذور الامتياز ، فهي أفضل يسقط لعبة من تداعيات 4.