Zelda II: The Adventure of Link أخذت منعطفًا يسارًا صعبًا من سابقتها ، ولم تشهد السلسلة لعبة أخرى مثلها تمامًا مرة أخرى.
الامتياز الشائع لـ أسطورة زيلدا له أكثر من خمسة عشر عنوانًا لسمعته ، ولكن لا شيء يشبه القسط الثاني تمامًا ، زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط . العناصر المألوفة والأعداء يملأون اللعبة ، لكن الطرق التي يحقق بها اللاعب أهداف Link المختلفة تختلف اختلافًا كبيرًا عن سابقتها وخلفائها العديدين ، مما يجعل زيلدا الثاني عبادة كلاسيكية فريدة من نوعها في دوري خاص بها.
مغامرة الارتباط تم إصداره على نظام Nintendo Entertainment System في عام 1987 ، لتوسيع أسلوب اللعب الأصلي أسطورة زيلدا تم تقديمه في عام 1986. لعبة صعبة للغاية ، زيلدا الثاني مشابه للأصل من حيث أنه يقدم القليل من المساعدة للاعبين المتجولين. نشأ الرابط في معبد ، فارغ ولكن من أجل الأميرة زيلدا النائمة ، مع القليل من التوجيه أو المعرض لإعداد رحلته. من تلك النقطة فصاعدًا ، تكون اللعبة عبارة عن سلسلة من التجارب والخطأ حيث ينتقل Link من مدينة إلى أخرى بحثًا عن الطريق إلى الأمام.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
الفرق الأكثر وضوحا بين زيلدا الثاني وكل قسط آخر من أسطورة زيلدا السلسلة هي أسلوب منصة التمرير الجانبي. عندما تكون في البلدات والأبراج المحصنة ، يقتصر الارتباط على السفر يمينًا ويسارًا مع المناظر الطبيعية ، بدلاً من أسلوب عرض عين الطائر الأصلي. إنها اللعبة الوحيدة في الامتياز التي تستخدم جهاز المنصات هذا ، مما يجعلها عضوًا فريدًا في زيلدا الأسرة. بالإضافة إلى ذلك ، تم تجهيز Link أيضًا بقدرة القفز التي تكون غائبة عن معظم الألعاب الأخرى.
Zelda 2: ما الذي يجعل مغامرة Link مختلفة؟
زيلدا الثاني يلعب قليلا مثل ماريو براذرز من أ زيلدا لعبة ، ببساطة استبدال سيف للمعركة بدلاً من هجوم القفز ماريو. مغامرة الارتباط يستفيد أيضًا من Overworld الذي يجب أن يتنقل الرابط من خلاله للعثور على مواقع جديدة. أثناء السفر ، يتمتع Link بنظرة عين الطائر القديم التي تنكر قدرته على القفز وتأرجح سيفه ، مما يجعله هدفًا للأعداء الذين يجوبون الأرض. تجمع اللعبة بذكاء بين الأسلوبين ، مما يجبر اللاعبين في حالة مواجهة عندما يتأثرون بأعداء Overworld ، مما يجعل العالم يشعر في نفس الوقت بأنه ضخم ويمكن الوصول إليه بينما لا يزال خطيرًا.
بالإضافة إلى المناظر الطبيعية الفريدة ، زيلدا الثاني لديها أيضًا نظام مميز قائم على الخبرة. يجمع Link النقاط للأعداء المهزومين ، مما يؤدي إلى رفع المستوى عندما يصل إلى معلم جديد. في هذه النقاط ، يكون لدى اللاعب خيار فيما يتعلق بكيفية رفع مستوى الارتباط بما في ذلك زيادة الحياة أو زيادة قوة الهجوم أو زيادة قوة الهجوم. معظم زيلدا تزيد الألعاب من حياة Link واستخدامه السحري مع تطور الرحلة ، ولكن مغامرة الارتباط هي القسط الوحيد الذي يستخدم نقاط الخبرة.
إنه يعمل بشكل جيد للعبة ، مما يمنح اللاعبين الفرصة لترك مكان صعب من أجل طحن بعض المستويات والعودة إلى قتال أسهل. إذا واجه اللاعبون تحديًا ، فإنهم يسارعون إلى اكتشاف النظام القائم على الحياة الذي ينفرد به زيلدا الثاني. عندما تصل صحة Link إلى الصفر ، يفقد حياته ويعود إلى الحياة عند مدخل نفس الغرفة. ومع ذلك ، إذا خسر Link كل حياته الثلاثة ، فسيكون الأمر 'انتهت اللعبة' وهو مجبر على العودة إلى حيث بدأ اللعبة (لحسن الحظ ، حافظ على عناصره ومستوى تقدمه). يمكن أن تكون تجربة محبطة ، على الرغم من أن الإنجاز الذي يحصل عليه اللاعبون من نجاحهم كبير.
بينما روح اللعبة سليمة مع سعيها المألوف إلى Triforce of Courage ، زيلدا الثاني هي عبارة عن دفعة غريبة ولكنها صعبة ضمن السلسلة. طريقة اللعب الفريدة هي تغيير مثير للسرعة ، مع عناصر ومواقع مميزة ، بينما لا تزال تتضمن العديد من الأعداء المعروفين مثل Stalfos و Lizalfos. إنه مزيج بارع من الأشياء المألوفة وغير المألوفة التي كان اللاعبون يستمتعون بها منذ عقود. يرجع ذلك إلى حقيقة زيلدا تعيد اختراع نفسها كل بضع سنوات ، زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط تناسبها تمامًا ، على الرغم من اختلافها كثيرًا.