ويتشر 3: شرح أشجار مهارة الصيد البري

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يمكن أن تكون أشجار مهارات RPG مربكة. سيحدد هذا الدليل كل ما يحتاج اللاعبون لمعرفته حول أشجار المهارات في The Witcher 3: Wild Hunt.





ال ويتشر 3: وايلد هانت هي واحدة من أشهر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) في الآونة الأخيرة ، ومع إصدار المسلسل التلفزيوني الجديد ، هناك الكثير من اللاعبين يجربونها لأول مرة. كما هو الحال مع معظم ألعاب تقمص الأدوار ، فإن المرونة والتعقيد في أنظمة التسوية والمهارات هي المفتاح لجذب الناس. في لمحة ، يمكن أن تكون شجرة المهارات في Witcher 3 شاقة للغاية. هناك الكثير من المهارات التي يمكن للاعبين الاختيار من بينها أي فرع يتفرع إلى مستوى آخر من التخصيص.






متعلق ب: كيف تتغلب على بيستا في The Witcher 3: The Wild Hunt



مع وجود العديد من المهارات المختلفة للاختيار من بينها ، يجب على اللاعبين التركيز على أشجار معينة. الأشجار الرئيسية الثلاثة هي مهارات القتال والعلامات ومهارات الكيمياء التي سيرفعها اللاعبون إلى المستوى الأعلى. هناك شجرة ثانوية: المهارات العامة. المهارات القتالية تشرح نفسها بنفسها إلى حد ما ، فهي تركز على هجوم جيرالت والهجمات الجسدية والدفاع. العلامات هي مهارات Geralt السحرية ، كما أن رفع مستوى هذه المهارات يعزز قدراته وقدرته على التحمل. تعمل Alchemy Skills على تحسين صنع الجرعات والتطبيقات الزيتية والقنابل والمطفرات. في حين أن كل هذه المعلومات قد تكون مربكة للاعبين الجدد ، فإن هذا الدليل سيوضح لهم المهارات الأكثر أهمية لبعض البنيات.

مهارات القتال في The Witcher 3: Wild Hunt

تزيد هذه القدرات من مهاراتك الهجومية والدفاعية والقوس والنشاب. ستظهر هذه المهارات باللون الأحمر عند التجهيز.






هجوم سريع



قم بتشكيل هجمات قتال سريعة باستخدام أي من السيف.






  • ذاكرة عضلية : زيادة ضرر الهجوم السريع بنسبة 5٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • ضربات دقيقة: يزيد الفرصة الحرجة للهجمات السريعة بنسبة 2٪ وضررها بنسبة 15٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • دوامة: هجوم بالدوران يصيب جميع الأعداء في المنطقة المحيطة. الحفاظ على الهجوم يستهلك القدرة على التحمل والأدرينالين. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • الضربات المعوقة: تطبق الهجمات السريعة الآن أيضًا تأثير النزيف. يفقد الأعداء المتأثرون 25 نقطة حيوية أو جوهر في الثانية. المدة: 5 ثوان. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • Sunder Armor: تقلل مقاومة ضرر العدو بنسبة 5٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.

هجوم قوي



يسمح لك بتنفيذ هجمات قتال قوية تتجاهل دروع العدو.

  • تدريب القوة: زيادة ضرر الهجوم الشديد بنسبة 5٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • ضربات التكسير: يزيد الفرصة الحرجة للهجمات القوية بنسبة 2٪ وضررها بنسبة 15٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • يصنع: يُحدث ضررًا متزايدًا بما يتناسب مع القدرة على التحمل المستخدمة. يتجاهل دفاع العدو ويزيد فرصته الحاسمة بنسبة 10٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • ساندر ارمور: يقلل مقاومة ضرر العدو بنسبة 5٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.

دفاع

تقنيات الدفاع عن مدرسة وولف

  • انحراف السهم: حرف السهام أثناء التفادي. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • قدم القدم: يتم تقليل الضرر الناتج عن الضربات المتلقاة أثناء المراوغة بنسبة 20٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • هجوم مضاد: بعد هجوم مضاد ناجح ، يوجه الهجوم التالي + 30٪ لكل مستوى مهارة. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • الدقة القاتلة: كل نقطة من الأدرينالين تزيد من فرصة القتل الفوري بنسبة 1٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.

إتقان

يسمح لك باستخدام القوس والنشاب الخفيف باليد

  • ردود الفعل البرق: تباطأ الوقت بنسبة 15٪ إضافية أثناء تصويب القوس والنشاب. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • دم بارد: كل برغي يصيب هدفه يضيف 0.04 نقطة أدرينالين. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • المعرفة التشريحية: يزيد فرصة الضربات الحرجة للقوس والنشاب بمقدار + 5٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • تسديدة مدمرة: الضربات الحاسمة التي تعاملت مع القوس والنشاب تعطل قدرات الوحش الخاصة لمدة 5 ثوانٍ. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.

معركة نشوة

هبطت ضربات أثناء القتال تولدالأدرينالينصالمراهم. كلنقطة الأدرينالينيزيد ضرر السلاح بنسبة 10٪.

  • حل: يتم تخفيض خسارة نقطة الأدرينالين عند التعرض للضرر بنسبة 20٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • لا يموت: عندما تصل الحيوية إلى 0 ، سيتم استهلاك نقاط الأدرينالين (إن وجدت) لاستعادة الحيوية. يعتمد المبلغ المستعاد على عدد نقاط الأدرينالين المستخدمة. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • تركيز الحلاقة: احصل على الفور على نقطة أدرينالين واحدة عند الدخول في القتال. يتم زيادة نقاط الأدرينالين الناتجة عن ضربات السيف بنسبة 5٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.
  • فيضان الغضب: عند إرسال إشارة ، سيتم استهلاك 3 نقاط من الأدرينالين (إن وجدت) لترقية الإشارة إلى أعلى مستوى (فتح جميع المكافآت) وزيادة كثافة الإشارة بنسبة 25٪. كسب نقطة الأدرينالين: + 1٪.

تعزز المهارات القتالية براعة Geralt الجسدية من خلال تقوية هجماته الجسدية وتعزيز قدراته الدفاعية. عند لعب تصميم يركز على المشاجرة ، يجب على اللاعبين تحديد هجمات سريعة و دفاع، و معركة نشوة . تعد ذاكرة العضلات وضربات الكسر والدوامة ضرورية للاعبين لشن هجمات سريعة قوية والقدرة على محاربة أعداء متعددين في وقت واحد. سيسمح Arrow Deflection and Resolve للاعبين بسد الفجوة في الأعداء الأطول مدى مع الحفاظ على صحتهم ، كما أن Sunder Armor قوية للمعارك الطويلة. الأقواس ليست جيدة جدًا في هذه اللعبة ويجب تجنبها بشكل عام من قبل اللاعبين الأقل خبرة.

علامات في The Witcher 3: Wild Hunt

تعمل هذه القدرات على تحسين العلامات الخمس التي يمكنك استخدامها طوال اللعبة. تظهر هذه المهارات باللون الأزرق عند التجهيز.

طبيعة

إنفجار موجه من طاقة التحريك عن بعد التي تذهل الخصوم ، تاركة إياهم مفتوحين لهجوم لاحق.

  • بعيدة المدى الطبيعة: يزيد نطاق Aard بمقدار 1 ياردة (ساحات) تجديد القدرة على التحمل في القتال: + 0.5 / ثانية.
  • اكتساح الطبيعة: وضع التسجيل البديل: يعمل Aard على كل عدو حول Geralt. عندما تكون في هذا الوضع ، تقل فرصة ضربة قاضية بنسبة 21٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • كثافة الطبيعة: يزيد من شدة إشارة Aard بنسبة 5٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • هزة أرضية: يوجه Aard الآن 40 ضررًا. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.

إطلاق النار

ريان فيليب: أعرف ما فعلته الصيف الماضي

انفجار ناري موجه يضر الأعداء. مقاييس الضرر معلافتةالشدة.

  • تذوب درع: يؤدي التعامل مع الضرر مع Igni أيضًا إلى إضعاف درع العدو بشكل دائم. يتدرج التأثير مع كثافة تسجيل تصل إلى 15٪ كحد أقصى. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • البث المباشر: وضع الإشارة البديل: ينبعث منه تيار مستمر من النار يضر الأعداء. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • شدة الحريق: يزيد من شدة إشارة Igni بنسبة 5٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • الهوس الحمائي: يزيد من فرصة تطبيق الحرق بنسبة 20٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال +0.5.

مساعدة

المصيدة السحرية التي تبطئ الأعداء الذين يدخلون منطقة تأثيرها.

  • الصور الرمزية المستمرة: يزيد مدة الإشارة بمقدار 5 ثوانٍ. عدد شحنات الوضع البديل: 2. عدد فخاخ الوضع القياسي: 1. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • المصيدة السحرية: وضع التسجيل البديل: يتلف ويبطئ كل الأعداء داخل دائرة نصف قطرها 10 ياردات ويبطئهم. تدمر المقذوفات التي تمر عبر هذه المنطقة. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • كثافة يردن: يزيد من شدة إشارة Yrden بنسبة 5٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • الحروف الرسومية فائقة الشحن: الأعداء تحت تأثير Yrden يفقدون 10 نقاط من الحيوية أو الجوهر في الثانية. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.

معروف

درع واقي يدوم حتى يمتص الضرر بإجمالي 5٪ من الحد الأقصىحيوية.

  • درع متفجر: يقوم درع كوين بدفع المعارضين للخلف عندما ينكسر. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • الدرع النشط: وضع التسجيل البديل: ينشئ درعًا نشطًا. الحفاظ عليه ومنع الهجمات يستنزف القدرة على التحمل. الضرر الذي يمتصه الدرع يعيد حيوية اللاعب. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • الإلمام بالشدة: يزيد من شدة إشارة Quen بنسبة 5٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • تفريغ كوين: يعكس 5٪ من الضرر الممتص للمهاجم. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.

المحور

يسحر عقل الخصم ، ويقضي عليه مؤقتًا من القتال.

  • الوهم: الهدف لا يتحرك نحو Geralt أثناء قيامه بإلقاء Axii. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • دمية: وضع الإشارة البديلة: يصبح العدو المستهدف لفترة وجيزة حليفًا ويسبب 20/40/60٪ (حسب مستوى التطور) مزيدًا من الضرر. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • كثافة المحور: يزيد من شدة إشارة المحور بنسبة 5٪. تجديد القدرة على التحمل في القتال + 0.5 / ثانية.
  • هيمنة: يمكن أن يتأثر اثنان من المعارضين المحور في نفس الوقت. التأثير أضعف بنسبة 50٪.القدرة على التحملالتجدد في القتال + 0.5 / ثانية.

الإشارات هي تعاويذ عالم Witcher ، وبينما سيظل اللاعبون بحاجة إلى استخدام سيفهم لتكملة تعويذاتهم ، فإن التركيز على Signs يمنحهم قدرًا كبيرًا من التنوع ضد أنواع مختلفة من الأعداء. يؤدي التركيز على الإشارات إلى التخلي عن بعض القدرات الدفاعية للقوة والتنوع ، لذا فإن التحكم في الحشود أمر ضروري. تعتبر لعبة Far-Reaching Aard و Magic Trap و Quen Intensity هي الخيارات الدفاعية الأساسية. للهجوم ، يجب على اللاعبين التركيز عليها إطلاق النار . تعد Melt Armor و Firestream و Igni Intensity أهم ثلاث مهارات من مهارات Igni التي يريدها اللاعبون.

مهارات الكيمياء في The Witcher 3: Wild Hunt

تعمل هذه القدرات على تحسين الجرعات والقنابل والمطفرات والزيوت. تظهر هذه المهارات باللون الأخضر عند التجهيز.

تخمير

تمكن من تخمير وشرب جرعات ويتشر.

  • زيادة التسامح: يزيد عتبة الجرعة الزائدة بنسبة 5٪. مدة الجرعة: + 5٪.
  • المرطبات: كل جرعة يشربها Geralt تعالج 5٪ من الحيوية القصوى. مدة الجرعة: + 5٪.
  • التعافي المتأخر: لا تزول تأثيرات الجرعات حتى تنخفض سمية الدواء إلى 90٪ من الحد الأقصى. مدة الجرعة: + 5٪.
  • آثار جانبية: يمنح شرب جرعة ما فرصة بنسبة 20٪ لتفعيل تأثيرات جرعة أخرى تم اختيارها عشوائيًا ، دون تكلفة سمية إضافية. مدة الجرعة: + 5٪.

تحضير الزيت

تمكن من إنشاءزيوتالتي يمكن تطبيقها على السيوف.

  • شفرات مسمومة: يعطي الزيت المطبق على الشفرات فرصة بنسبة 3٪ لتسمم الهدف في كل ضربة. تكون الفرصة أكبر كلما ارتفع مستوى الزيت المستخدم. مدة الجرعة: + 5٪.
  • طلاء الحماية: تضيف + 5٪ حماية ضد الهجمات التي يشنها الوحوش على أهداف النفط. مدة الجرعة: + 5٪.
  • مثبت: تتمتع زيوت الشفرات الآن بشحن إضافي بنسبة 33٪ مدة الجرعة: + 5٪.
  • غريزة الصياد: عندما تكون نقاط الأدرينالين في أقصى حد لها ، يزداد ضرر الضربة الحرجة ضد نوع العدو المستهدف بنسبة 20٪. مدة الجرعة: + 5٪.

إنشاء قنبلة

تمكن من إنشاء جهاز محمول باليدالقنابليمكن إلقاؤها على الأعداء.

  • هدف ثابت: تم إبطاء الوقت بنسبة 15٪ أخرى أثناء تصويب القنابل. تدوم مدة الجرعة + 5٪ أطول.
  • الألعاب النارية: القنابل التي لا تلحق الضرر عادة تتسبب الآن في 30 ضررًا بالإضافة إلى آثارها الطبيعية. مدة الجرعة: + 5٪.
  • كفاءة: يزيد الحد الأقصى لعدد القنابل في كل فتحة بمقدار 1. مدة الجرعة: + 5٪.
  • القنابل العنقودية: عند التفجير ، تنفصل القنابل إلى شظايا متفجرة. عدد الأجزاء: 2. مدة الجرعة: + 5٪.

طفره

تمكن من استخراج ملفاتالمطفرةمن جثث الأقوياءالوحوش. يستخدم السحرة هذه لمنح أجسامهم قدرات جديدة.

  • التسامح المكتسب: كل وصفة كيميائية معروفة من المستوى 1 ، تزيد من السمية القصوى بمقدار 1. مدة الجرعة: + 5٪.
  • تحويل الأنسجة: عند تناوله ، يزيد المغلي المطوّر من الحيوية القصوى بمقدار 200 لمدة فعالية ديكوتيون. مدة الجرعة: + 5٪.
  • التعاضد: يزيد من المكافأة لـ Mutagen في فتحات Mutagen بنسبة 10٪. مدة الجرعة: + 5٪.
  • التكيف: يطيل المدة الفعالة لجميع مطفرات ديكوتيون بنسبة 10٪. مدة الجرعة: + 5٪.

محاكمة العشب

الطفرة التي تتيح لـ Witchers تحملتسمممنالجرعمن شأنه أن يقتل الناس العاديين.

  • نوبة: إذا كانت سمية الجرعات أعلى من الصفر ، فإن الوقت يتباطأ تلقائيًا عندما يكون العدو على وشك تنفيذ هجوم مضاد. مدة الجرعة: + 5٪.
  • تحمل الألم: يزيد من الحيوية القصوى بنسبة 10٪ إذا تجاوزت السمية الحد الآمن. مدة الجرعة: + 5٪.
  • التمثيل الغذائي السريع: تنخفض السمية بمعدل 1 نقطة (نقاط) في الثانية بشكل أسرع. مدة الجرعة: + 5٪.
  • فورة القتل: إذا كانت سمية الجرعة أعلى من 0 ، فإن كل خصم يُقتل يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 10٪. مدة الجرعة: + 5٪.

لا ينصح بالتركيز الصارم على مهارات Alchemy للاعبين الجدد. يتطلب هذا الإصدار الكثير من الصبر والبحث الإضافي عن الطعام ليتماشى مع استخدام السيف واستخدام التوقيع. تعدل Alchemy أسلحة Geralt وتضفي عليها تأثيرات مختلفة. المرطبات ، والشفرات المسمومة ، والجنون كلها عوامل مهمة لخلق شخصية شاملة تركز على مهارات الكيمياء.

ملاحظة ، بالنسبة للصعوبات العالية ، فإن مهارات الكيمياء مطلوبة إلى حد كبير. جرعات القوة الزائدة والطفرات القوية والزيوت ضرورية للبقاء على قيد الحياة.

المهارات العامة في The Witcher 3: Wild Hunt

تعمل هذه القدرات على تحسين الجوانب العامة لأسلوب لعبك ، مثل إتقان الدروع وتحمل الجرعات ومقدار الصحة. تظهر هذه المهارات باللون الأصفر عند التجهيز.

  • الشمس والنجوم: خلال النهار ، تتجدد الحيوية بمقدار 10 نقاط إضافية في الثانية عندما لا تكون في حالة قتال. في الليل ، تتجدد Stamina بمقدار نقطة إضافية في الثانية أثناء القتال.
  • غريزة البقاء: يزيد من الحيوية القصوى بمقدار 500.
  • تقنيات مدرسة القط : تزيد كل قطعة من الدروع الخفيفة من الضرر الحرج بنسبة 25٪ وضرر الهجوم السريع بنسبة 5٪.
  • تقنيات مدرسة جريفين: تزيد كل قطعة من الدروع المتوسطة من شدة الإشارة بنسبة 5٪ وتجديد القدرة على التحمل بنسبة 5٪.
  • تقنيات مدرسة بير: تزيد كل قطعة من الدروع الثقيلة من هجومك القوي بنسبة 5٪ والصحة القصوى بنسبة 5٪.
  • لقطة ثابتة: يسبب القوس والنشاب ضررًا أكثر بنسبة 25٪.
  • إدارة الغضب: إذا كان مستوى القدرة على التحمل الحالي لديك منخفضًا جدًا ، فيمكن إلقاء الإشارات باستخدام نقاط الأدرينالين.
  • ركز: تزيد نقاط الأدرينالين أيضًا من تلف برجك.
  • انفجار الأدرينالين: يزيد من إنتاج الأدرينالين بنسبة 5٪. يؤدي استخدام الإشارات الآن إلى توليد نقاط الأدرينالين.
  • التحكم في التمثيل الغذائي: يزيد السمية القصوى بمقدار 30.

المهارات العامة هي مهارات ثانوية يمكن أن تتغير اعتمادًا على البنية. يجب على الجميع استخدام التقنيات ، اعتمادًا على نوع درعهم ، تعتبر إدارة الغضب واندفاع الأدرينالين رائعة لاستخدام Sign ، والتركيز مفيد جدًا لبناءات القتال.

ويتشر 3: وايلد هانت متوفر الآن لأجهزة PlayStation 4 و Nintendo Switch و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.