كان هناك وقت عندما WWE تم اعتبار الألعاب من كلاسيكيات وحدة التحكم ، ولكن في السنوات الأخيرة تضاءلت شعبية الألعاب. وصلت هذه المشكلة إلى ذروتها مع إصدار WWE 2K20 ، والتي تعرضت لانتقادات شديدة واعتبرت واحدة من أسوأ الألعاب في العام. WWE الألعاب بحاجة ماسة إلى إعادة ابتكار ، ويمكنها العثور على واحدة ببساطة من خلال النظر في ماضيها.
WWE أصدر ألعابًا في الماضي لا تزال في الأذهان باعتزاز حتى يومنا هذا ، مثل هنا يأتي الألم و الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة . على الرغم من أنها تفتقر إلى بعض الميزات التي تروج لها الألعاب الأحدث ، إلا أنها لا تزال تمتلك الكثير من القيمة لإعادة التشغيل. WWE يمكن أن تتعلم الكثير من هذه الألعاب القديمة ، وكيف تمكنت طريقة لعبها البسيطة نسبيًا والممتعة من الصمود بعد أكثر من عقد من الزمان. تمامًا مثلما تُظهر قفزة The Rock إلى النجومية السينمائية شعبيته الدائمة ، تثبت هذه الألعاب القديمة أنها خالدة. لو WWE يمكن استعادة هذا الشعور ، ثم يمكن بسهولة عكس التراجع الأخير في جودة اللعبة.
الموضوعات ذات الصلة: باتيستا ، وغولدبرغ ، وبوكر تي ، والمزيد قادمون إلى WWE 2K Battlegrounds مجانًا
أولاً ، على المرء أن يدرك ما الذي جعل هذه الأشياء قديمة WWE الألعاب التي تحظى بشعبية كبيرة. إنها لعبة قتال سريعة الخطى تأخذ عناصر مباراة المصارعة وتضخمها إلى درجة لا يزال من الممكن التعرف عليها ولكنها تمنح اللاعبين مساحة كافية لخوض مباريات مفرطة ومثيرة للسخرية. على سبيل المثال ، في هنا يأتي الألم ، يمكن للاعبين الشجار عبر مناطق ضخمة خلف الكواليس والغوص من طائرة هليكوبتر. على نفس المنوال، الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة يسمح للاعبين بأخذ غير المصارعين مثل جيم روس وتحويلهم إلى أبطال. تتمتع هذه الألعاب بأجواء الألعاب الممتعة التي تجعلها مسلية. الحماس انتهى WWE تقديم علامة تجارية جديدة لـ لا رحمة يظهر شعبيتها الدائمة.
فقدت ألعاب WWE 2K روح الاستعراض التي تجعل المصارعة مميزة
منذ WWE بدأت التعاون مع 2K Games ، اتخذت العناوين منعطفًا كبيرًا. لقد جردت الألعاب معظم عناصر نمط الممرات واتخذت منعطفًا نحو محاكاة الرياضة. في محاولة لجعل الألعاب أكثر واقعية ، أصبحت طريقة اللعب الآن أبطأ وتم تخفيف العديد من الجوانب. العناصر الفاحشة مثل اقتحام الجدران والغوص من سطح الملعب لم تعد موجودة. في إطار جهودهم للتعامل مع اللعبة على أنها عنوان جاد ، قام المطورون بتجريد الكثير من المشهد. بالرغم من WWE لقد مات kayfabe نهائيًا ، تلعب ألعاب 2K كل شيء بشكل مستقيم دون سحر أو روح الظهور. نتيجة لذلك ، تفتقر الألعاب إلى قيمة إعادة التشغيل.
مصارعة المحترفين لا تتعلق فقط بألعاب القوى ، ولكن هناك أيضًا جانب من جوانب المسرح. تضيف الشخصيات والأزياء البراقة ، بالإضافة إلى المداخل المتقنة والموسيقى والعروض الترويجية ، إلى العرض بطريقة رئيسية. احتضنت العناوين القديمة في السلسلة ذلك ، مما سمح للاعبين بالدخول إلى عالم المصارعة الجامح وجعله أكبر وأكثر سخافة ، بطريقة جيدة. ومع ذلك ، يبدو أن الألقاب الحديثة تحتوي على ازدراء لطبيعة المصارعة المنمقة. يُظهر دور جوني نوكسفيل المعلن في Royal Rumble لعام 2022 أن المصارعة لا تزال سخيفة وممتعة ، مما يجعلها غريبة WWE يبدو أن ألعاب 2K مصممة على تجاهل المزيد من العناصر المسلية.
ليعودوا إلى مجدهم السابق ، WWE يحتاج إلى عكس المسار في اتجاه المحاكاة الذي تتبعه 2K واحتضان ما جعل ألعاب المصارعة القديمة ممتعة. ليس عليهم أن يجربوا UFC -نمط أنظمة الإرسال أو اجعل التطابقات تبدو واقعية قدر الإمكان. الدرس الوحيد الذي يجب أن يؤخذ من القديم WWE الألعاب هي أن المصارعة يمكن أن تكون ممتعة ، وألعاب الفيديو يجب أن تكون كذلك. نأمل المستقبل WWE ألعاب - مثل الممكن لا رحمة تتمة - سيعود إلى هذه الفلسفة.
التالي: كيفية فتح كل نجم (وجلود) في WWE 2K Battlegrounds