لا تكفي قصة YIIK الفريدة وجاذبيتها الرجعية الحديثة للتغلب على حوارها الممل ، والقتال المتكرر ، والشخصية الرئيسية البغيضة.
كانت الفترات التي سبقت الألفية الجديدة مليئة بالارتباك. اعتقد الناس في جميع أنحاء الولايات المتحدة والعالم بأسره أن الإنترنت سيتعطل لأن البرامج لن تكون قادرة على التمييز بين عام 1900 وعام 2000. كانت 'مشكلة Y2K' بالطبع مجرد افتراض ، لكنها لم تكن كذلك منع العالم من الانغماس في الفوضى (أو بدقة أكبر ، غمس قدميه في النهاية الضحلة). استوديوهات أكك YIIK: لعبة تقمص أدوار ما بعد الحداثة تحتضن هذه الفوضى. لعبة JRPG تتبع بطل الرواية غير متأكد من مصيره ، وهو مصير يتشابك مع مصير بلدته الصغيرة.
YIIK تذكرنا على الفور ببعض ألعاب تقمص الأدوار العظيمة في الفترة الزمنية التي استلهمت منها. أرضي هو تأثير مذهل ، من عناصر اللعب الأوسع إلى تصميمات الشخصيات المحددة التي تشبه إلى حد كبير Starmen. ييك تتخذ الجمالية الشاملة مقاربة مختلفة ، مع نماذج ثلاثية الأبعاد جيدة العرض والتي تقدم بأسلوب ثلاثي الأبعاد منقسم. هذا النوع من الجمع بين الجديد والقديم هو الذي يعطي معنى لجانب 'ما بعد الحداثة' لاسم العنوان. من وجهة نظر اللعب والسرد ، YIIK يحاول المزج بسلاسة بين الإشارات إلى ثقافة البوب في التسعينيات (منزل البطل هو عمليًا نسخة كربونية من منزل كامل set) مع الذوق الحديث. لسوء الحظ ، كانت النتيجة قصة مثيرة تشوشها خيارات التصميم السيئة والحوار المكتوب.
ذات صلة: استعراض أوكتوباث المسافر - A Modern Classic JRPG
YIIK يتبع أليكس ، الشاب الذي تخرج مؤخرًا من الكلية وعاد إلى مسقط رأسه ليعيش مع والدته. إنه بلا اتجاه وقريب في البداية ، على الرغم من موقفه المتشائم. وضعه هو أحد الخريجين الذين يمكن أن يتعاطفوا معه ، وأكثر من ذلك إذا كانوا قد مروا بأوائل العشرينات من عمرهم في أواخر التسعينيات. بالطبع حبكته في الحياة هي استعارة للحبكة الأكبر للعبة والعالم: هل من المفترض أن نعيش في حالة من النسيان من خيبة الأمل وخيبة الأمل؟ تلمح اللعبة إلى هذه السمات الأثقل والمثيرة للاهتمام ، ولكن دائمًا بطرق علنية ومبتذلة في كثير من الأحيان. ستتحدث الشخصيات بصراحة عن مشاعرهم فيما يتعلق بالاقتصاد والعرق والطبقة والنسوية. إنها محاولة جريئة لمشاركة بعض الأفكار المستقبلية ، لكنها تظهر على أنها مخالب وغير مطلعة.
ييك الحوار ليس دائما هزلي و ميتا. هناك أحيانًا نكتة مضحكة أو إشارة أو رؤية مميزة تتعلق بالتسعينيات لمزيد من الأحداث الجارية. لكن اللعبة تتميز بالكثير من الحوار لدرجة أنها تشبه الخوض في زنزانة ضخمة للعثور على عدد قليل من أجزاء الدعابة اللائقة. تمتلئ السرد والمحادثات بصوت كامل بالأداء الجيد ، على الرغم من أن التمثيل في الجزء الأكبر منه غير ملهم. المونولوجات الداخلية لأليكس متكررة جدًا بحيث لا تكون ممتعة أو ثاقبة ، وتتراوح من عادي إلى مكتوب بشكل رهيب. إنها مصنوعة من الاستعارات والفلسفة الزائفة. لحسن الحظ ، تسمح اللعبة للاعبين بتخطي الحوار ؛ في كثير من الأحيان ، فمن المستحسن أن تفعل.
تأثير الشامل 2 جاك الرومانسية أنثى شيبرد
YIIK لقد تحقق عالمنا بالكامل ويجب أن يكون استكشافه ممتعًا. تبدو بلدة فرانكتون وكأنها مزيج من Onett من أرضي والمدينة الفخارية من قمم التوأم. يبدو أن الغابات المورقة في المحيط الهادئ والشمال الغربي والاتصال بالسحر والتنجيم لهما تأثير كبير على القصة. لكن كل شيء بدءًا من الانتقال حول العالم المحوري ، إلى التنقل في القوائم ، إلى رفع المستوى ، يؤدي إلى إبطاء القصة بشكل كبير ويجعل الاستكشاف وكأنه عمل روتيني. الافتراض الأولي لقصة اللعبة لا يتفوق على الافتقار إلى تلميع ما تبقى من عروض اللعبة.
والقصة مثيرة للاهتمام: عاد أليكس إلى المنزل فقط لمقابلة فتاة غامضة في مصنع مهجور. لقاءهم قصير. أثناء ركوب المصعد ، يتم اختطافها من قبل كائنات أثيرية غريبة دون تفسير. تم تسجيل هذا الحدث وتحميله على موقع على الإنترنت يسمى ONISM ، مما دفع أليكس إلى تولي قضية اختفائها بمساعدة بعض الأصدقاء الجدد. هناك عناصر من creepypasta وبودكاست رعب تشعر بالحيوية في شكل RPG ، لكن الإثارة سرعان ما تتلاشى بعد أن تفقد القصة زخمها.
يرجع جزء من هذا التحول في الزخم من الترس العالي إلى العمل الشاق إلى القتال البطيء المحبط. تم تصميم القتال القائم على الأدوار على غرار أفضل ما يمكن أن يقدمه النوع ، وهو يتضمن أفكارًا قوية يتم تنفيذها بشكل سيء. بدلاً من استخدام السيف للهجوم ، يفضل أليكس مجموعة سجلاته الموثوقة. يستخدم رفقاء الحفلة الآخرون المفاتيح والكاميرات وأدوات متنوعة لمحبي موسيقى الجاز. للهجوم ، يجب على اللاعب أن يضرب الرقم القياسي في الوقت المناسب (يؤدي ربط العديد من الضربات معًا إلى مزيج ضار أكبر). تعمل هجمات الرفاق والمراوغة بالمثل ، بما في ذلك الضغط الدقيق على الزر لإحداث الضرر أو تجنب الضرر على التوالي.
الواجهة القتالية مألوفة لجميع محبي ألعاب تقمص الأدوار ، ولكن حتى أكثرهم خبرة لن يقدروا ذلك ييك روتيني. تستغرق المعارك ضد أعداء منخفضي المستوى مثل الجرذان والجماجم ما يصل إلى 10 دقائق ، وتسبب هجمات اللاعبين أضرارًا طفيفة. حتى القدرات الخاصة بالكاد يبدو أنها تفعل أي شيء ضد أسهل همهمات ، وعكسًا ، يمكن أن تأخذ هجماتهم ثلث شريط الصحة إذا تم تفاديها بشكل غير صحيح. مع عدم وجود طريقة لتخطي الألعاب المصغرة المتضمنة في كل منعطف من القتال ، تستمر المعارك ، خاصة بسبب النقص المبكر في التنوع (من كل من الأبطال والأعداء).
YIIK المربك لا يشرح كيفية الارتقاء بالمستوى حتى يكتمل الفصل الأول من اللعبة. عندها فقط يتم تقديم Mind Dungeon ، وهي طريقة جديدة ، إن لم تكن ضرورية لتداول الخبرة من أجل زيادة القدرات والإحصائيات. لا يمكن الوصول إليه إلا في نقاط حفظ مختلفة (عبر الهاتف) ويستغرق وقتًا للتنقل يمكن إنفاقه في إعادة توجيه القصة. إنها إحدى الطرق الإضافية العديدة التي تستغرقها اللعبة وقتًا طويلاً لتروي قصتها.
هناك الكثير لتحبه YIIK العرض التقديمي من الرسومات إلى الموسيقى الانتقائية من المبدعين مثل توبي فوكس Undertale شهرة. إنه يقدم قصة ممتعة جاهزة للبودكاست في عالم متميز موازٍ لعالمنا. لكن اللعبة تطلب من اللاعبين أخذ فترات راحة في كثير من الأحيان من التدفق الطبيعي. بين الاستماع المستمر إلى تأملات Alex في السنة الثانية عن الحياة إلى تكرار الهجوم بعد الهجوم على وحش مبتسم ، تبدو اللعبة التي تستغرق 24 ساعة أطول بكثير. إذا كان بإمكان اللاعب أن يعض الرصاصة التي يضرب بها المثل ، والتعامل مع العيوب العديدة في اللعبة ، ولعب هذه المدة الطويلة ، فربما تستحق قصة الويل والارتباك والتغيير العناء.
المزيد: Travis Strikes Again: No More Heroes Review - عودة غريبة ورائعة
YIIK: لعبة تقمص أدوار ما بعد الحداثة متاح الآن على Nintendo Switch و PS4 و PSVita و Steam مقابل 19.99 دولارًا. تلقى Screen Rant نسخة PS4 لأغراض هذه المراجعة.