10 اتجاهات ألعاب فظيعة يسعدنا أنها قد اختفت

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 1 أغسطس 2022

بدءًا من عناصر التحكم في الحركة غير الضرورية وحتى مخططات تحقيق الدخل البغيضة، يسعد اللاعبون أن اتجاهات الألعاب الأسوأ على الإطلاق قد اختفت في الغالب.










أفضل 10 أفلام تجعلك تفكر

الألعاب في مكان غريب في الوقت الحالي؛ في حين أن وحدات تحكم الجيل التاسع الجديدة تعد بإحراز تقدم على نطاق لم يسبق له مثيل، فإن الطلب على Xbox Series X وPlayStation 5 لا يزال يفوق العرض بكثير، مما يعني أن عددًا قليلاً من اللاعبين يمكنهم الوصول إلى أحدث وأكبر ألعاب وحدة التحكم.



ومع ذلك، على الرغم من أن هذا الاتجاه محبط، إلا أن نقص العرض والسوق المبتلى بالمضاربة الذي نشأ نتيجة لذلك، ليس هو الاتجاه الأسوأ الذي تحمله اللاعبون. من مخططات المعاملات الدقيقة البغيضة إلى خدع NFT السخيفة، إليك 10 اتجاهات ألعاب فظيعة إما أنها تلاشت تمامًا أو على وشك الفناء.

ضوابط الحركة

في حين أن الأجهزة السابقة مثل Power Glove وSega Activator قد شكلت سابقة لعناصر التحكم في الحركة في الألعاب، فقد جلبها الجيل السابع من وحدة التحكم إلى حيز التنفيذ. تم إصدار عناصر التحكم في الحركة في عام 2006، وكانت الفكرة الأساسية لوحدة تحكم Wii من Nintendo، وحذت حذوها كل من Microsoft وSony، لاحقًا، حيث قدمتا Xbox Kinect وPlayStation Move على التوالي.






على الرغم من كونها ابتكارات رائعة، إلا أن اللاعبين سرعان ما سئموا من التكامل القسري للتحكم في الحركة، خاصة في عناوين الطرف الثالث. ونتيجة لذلك، عندما انطلق الجيل الثامن من وحدة التحكم في عام 2013، تبنت نينتندو وسيلة للتحايل جديدة لجهاز Wii U، وسرعان ما أدركت مايكروسوفت أن اللاعبين لن ينفقوا مائة دولار إضافية على جهاز Xbox One المزود بـ Kinect.



أوضاع متعددة اللاعبين غير ضرورية

على الرغم من أن السلسلة قد وصلت بالفعل إلى قاعدة لاعبين محترمة مسبقًا، إلا أن عام 2007 كان نقطة تحول بالنسبة لشركة Activision. نداء الواجب الامتياز التجاري. الافراج عن نداء الواجب: الحرب الحديثة جعلت تعدد اللاعبين عبر الإنترنت أمرًا ضروريًا لألعاب وحدة التحكم، وحذت حذوها العشرات من الامتيازات المتنافسة.






ذات صلة: 10 ألعاب فيديو رائعة يمكنك لعبها الآن



من بيوشوك ل تأثير الشامل ، كانت أوضاع اللعب الجماعي نصف المخبوزة جزءًا كبيرًا من الجيل السابع من ألعاب وحدة التحكم. في حين تبين أن بعضها لا يُنسى، إلا أنها كانت، إلى حد كبير، مضيعة لوقت التطوير، ومعظمها غير قابل للعب على الإطلاق الآن نظرًا لعدم وجود قواعد اللاعبين الخاصة بها.

QTEs المفرطة

وسيلة شائعة لجعل المشاهد الطويلة أكثر جاذبية، أصبحت أحداث الوقت السريع هي الدعامة الأساسية للألعاب في مطلع القرن، غالبًا ما ترتبط بعبادة الحياة الزائفة sim Shenmue. لسوء الحظ، أصبح بعض المطورين يعتمدون عليها أكثر من اللازم، مع بعض اللحظات الهائلة في الامتيازات البارزة مثل مصاص الدماء و نداء الواجب الوقوع ضحية لآليات مزج الأزرار الأساسية هذه.

في العصر الحديث، لم نسمع عن QTEs، ولكن من المؤكد أنها تبدو أكثر ندرة مما كانت عليه قبل عقدين من الزمن. من المحتمل أن يكون لاتجاه أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين المتمثل في اقتران QTEs وأدوات التحكم في الحركة يد في القضاء على هذا المفهوم.

عدد كبير جدًا من الأجهزة الطرفية

من ROB the Robot إلى SNES SuperScope، أصبحت الأجهزة الطرفية جزءًا من ألعاب الفيديو منذ تجديد ألعاب وحدة التحكم المنزلية في منتصف الثمانينيات. ومع ذلك، وصلت الأمور إلى ذروتها في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع وصول الألعاب الإيقاعية الشهيرة مثل بطل الجيتار و فرقة روك .

ذات صلة: أفضل 11 لعبة فيديو إيقاعية، وفقًا لميتاكريتيك

على الرغم من أنها كانت ظواهر في حد ذاتها، إلا أنه كانت هناك فترة من عام 2006 إلى عام 2012 أو نحو ذلك كانت خلالها غرف معيشة اللاعبين مليئة بمجموعات الطبول البلاستيكية والقيثارات والأقراص الدوارة. انهار هذا الاتجاه في أوائل عام 2010، ولكن من المحتمل أن الكثير من اللاعبين لا يزال لديهم أدوات بلاستيكية قديمة تجمع الغبار في الأقبية أو السندرات الخاصة بهم.

إزهار مفرط

على الرغم من أن سوني ومايكروسوفت صورتا وحدات تحكم الجيل السابع الخاصة بهما على أنها أعجوبة في هندسة الأجهزة، إلا أن المطورين ما زالوا مضطرين إلى الاعتماد على جميع أنواع الحيل لصرف الانتباه عن القوام الموحل والرسومات المعقدة والمشكلات المرئية الأخرى.

أدى هذا غالبًا إلى الإفراط في الاعتماد على تأثيرات الكاميرا 'الواقعية' مثل الإزهار وحبيبات الفيلم وخصائص العدسة. سمحت هذه التضمينات للمطورين بتسويق واقعية عناوينهم مع إخفاء بعض العيوب غير الواقعية في الوقت نفسه. ولحسن الحظ، في العصر الحديث، أصبحت قوة الحوسبة كبيرة لدرجة أن تقنيات مثل هذه لم تعد تُستخدم - على الأقل، ليس بشكل مبالغ فيه.

منافذ الهاتف المحمول لألعاب AAA

عندما دخلت الهواتف الذكية الاتجاه السائد في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أدرك ناشرو الألعاب فرصة كبيرة لنقل امتيازات الألعاب المفضلة لدى المعجبين إلى الأجهزة المحمولة. ولسوء الحظ، كانت نتيجة ذلك عددًا كبيرًا من التحويلات غير المكتملة والتي بالكاد تمثل نظيراتها على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي. ألق نظرة على المهزلة التي كانت النسخة المحمولة منها الشر المقيم 4 للحصول على فكرة عن مدى يأس هذه الألعاب في كثير من الأحيان.

ألعاب مثل النباتات مقابل. الاموات الاحياء و اقطع الحبل سيطرت هذه اللعبة على هذه الحقبة الرائدة، ودفعت قادة الصناعة إلى أن يحذوا حذوها، واكتشفوا في نهاية المطاف أن الألعاب المجانية المحملة بالمعاملات الدقيقة حققت نتائج أفضل بكثير في مجال الأجهزة المحمولة.

بطاقات الذاكرة

قبل الجيل السابع من وحدة التحكم، كانت القدرة على حفظ اللعبة بمثابة ترف لم يكن متاحًا لكل لاعب بعد. في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي، تميزت معظم الألعاب بأنظمة كلمات مرور مملة للتحايل على عدم وجود نسخة احتياطية للبطارية، ويمكن للعديد من اللاعبين الذين اكتسبوا خبرة كبيرة في استخدام أول وحدتي تحكم PlayStation أن يتحدثوا عن معاناة ترك وحدة التحكم قيد التشغيل لعدة أيام لتصحيح المشكلة بطاقة الذاكرة المفقودة.

متعلق ب: أفضل 10 ألعاب رعب منسية على PS2

ولحسن الحظ، فقد ولت تلك الأيام منذ فترة طويلة، على الرغم من أن هذه القضية قد تم إحياؤها بشكل مختلف قليلاً. مع تضخم أحجام التنزيل، يجد اللاعبون أنفسهم يبحثون عن محركات أقراص ثابتة خارجية للتعويض عن نقص الذاكرة المدمجة.

المعاملات الدقيقة في ألعاب AAA

مع ابتلاع المعاملات الصغيرة ببطء لسوق ألعاب الهاتف المحمول، اختار كبار الناشرين البدء في دمجها في تجارب AAA أيضًا. كان الجيل الثامن من وحدات التحكم يعاني بشكل خاص من الحزم التجميلية والعملات الافتراضية والامتيازات الكبرى مثل نداء الواجب و مادن اتحاد كرة القدم الأميركي كانوا متورطين بشكل خاص في هذه المخططات المفترسة.

على الرغم من أنها لا تزال سائدة في الألعاب الرياضية، إلا أن المعاملات الدقيقة في ألعاب AAA تراجعت في الغالب على جانب الطريق لصالح أنظمة تمرير المعركة. على الرغم من وجود عيوب فيها، إلا أن تمريرات المعركة غالبًا ما تمنح اللاعبين المتحمسين فرصة لكسب المزيد من العناصر التجميلية بتكلفة أقل.

ميكانيكا لوتبوكس

كانت الصناديق المسروقة، التي أعيد تسميتها بشكل سيء باسم 'ميكانيكا المفاجآت' من قبل أحد ممثلي EA خلال جلسة استماع في برلمان المملكة المتحدة، بمثابة اتجاه ألعاب فظيع انتشر على أجهزة الألعاب والهواتف المحمولة في منتصف وأواخر عام 2010. كانت حماسة بعض الناشرين لتضمين هذه الآليات كبيرة لدرجة أن العناوين التي طال انتظارها مثلت حرب النجوم: جبهة القتال الثاني و الأرض الوسطى: ظل الحرب كل ما عدا ذلك يتطلب منهم.

كم كان عمر anakin في هجوم الحيوانات المستنسخة

لحسن الحظ، كان رد فعل المعجبين هائلاً، وسارع الناشرون إلى دعم النشر. اليوم، على الرغم من أن صناديق الغنائم لا تزال موجودة، إلا أنها لم تعد شائعة كما كانت من قبل ويتم تحويلها في الغالب إلى عناوين متعددة اللاعبين للخدمة المباشرة.

NFTs

تحظى العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بشعبية كبيرة بين المستثمرين المهتمين بالتكنولوجيا، ولكن يتفق جميع اللاعبين تقريبًا على أنه لا مكان لهم في مجال الألعاب. ومع ذلك، يبدو أن بعض الناشرين حريصون على الدخول في الحدث الكبير التالي واختاروا تطبيق NFTs في بعض ألعابهم.

المثال الأكثر شهرة على ذلك هو مبادرة كوارتز من Ubisofts والتي شهدت طرح مستحضرات تجميل NFT في السوق التي تم استقبالها بشكل غير مناسب بالفعل. شبح ريكون: نقطة الانهيار . دفعت ردود الفعل العكسية مع انخفاض المبيعات شركة Ubisoft إلى التراجع، وبينما لا يزال الناشرون يهددون بدمج NFTs في ألعابهم، يبدو أن نافذة اعتماد NFTs على نطاق واسع في الألعاب قد أغلقت.

التالي: 10 أفلام بدأت اتجاهات هوليوود الضخمة