10 بوكيمون من الجيل الثاني لا ينبغي لأحد أن يمسك به (و 10 بوكيمون تم الاستخفاف به تمامًا)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

بينما يتميز Gen II ببعض أقوى بوكيمون في الامتياز ، فإنه يتضمن أيضًا بعضًا من غير المجدي عمليًا.





ال بوكيمون لقد قطع الامتياز شوطا طويلا في السنوات ال 20 الماضية. من أصل 151 بوكيمون ، يمتلك الامتياز الآن أكثر من 800 بوكيمون مختلف للقبض عليه وتدريبه. في الأيام الخوالي ، بعد نجاح الجيل الأول ، كان عشاق الامتياز متحمسين لرؤية بوكيمون الجديد الذي سيأتي به مبتكرو السلسلة بعد ذلك.






تم الرد على دعواتنا عام 1999 بإطلاق سراح بوكيمون الذهب والفضة ، ولاحقًا في عام 2001 مع بوكيمون كريستال . في الجيل الثاني ، بوكيمون قدم 100 نوع جديد ، بما في ذلك الأشكال المطورة مسبقًا للعديد من الأنواع المفضلة من الجيل الأول مثل Pichu و Magby.



رونا ميترا تعود إلى السفينة الأخيرة

ومع ذلك ، في حين أن Gen II يضم بعضًا من أقوى Pokémon في الامتياز ، إلا أنه يتضمن أيضًا بعضًا من غير المجدي عمليًا ولا يستحق المشاهدة على الإطلاق. هذه البوكيمون ليست مروعة فقط من حيث التصميم ، ولكنها تؤدي أداءً ضعيفًا في المعركة ، ولديها إحصائيات أقل من المتوسط ​​، ولديها حركات ضعيفة.

ومع ذلك ، على الرغم من العديد من بوكيمون التي لا قيمة لها والتي تم تقديمها في الجيل الثاني ، هناك من يمتلك إمكانات غير مستغلة. ومع ذلك ، نظرًا لعوامل معينة ، فقد نسى معظم اللاعبين مدى فائدتهم وقوتهم. نتيجة لذلك ، تم التغاضي عن العديد من بوكيمون من الجيل الثاني ، واعتباره أقل من اللازم.






لحسن الحظ ، هناك بعض اللاعبين الذين يدركون القوة الكامنة وراء هذه البوكيمون المتواضعة ، والتي تساعد في تعويض بعض أضعف اللاعبين من الجيل الثاني.



في هذه القائمة سوف نلقي نظرة على 10 بوكيمون من الجيل الثاني لا ينبغي لأحد أن يمسك به ، بالإضافة إلى 10 بوكيمون تم الاستخفاف بها.






عشرينلا تمسك: Qwilfish

في حين أنه يبرز بالتأكيد من حيث التصميم ، إلا أن هذا أحد الأشياء القليلة التي يمكن فعلها لبوكيمون مثل Qwilfish.



فيما يتعلق بالكتابة ، يعاني Qwilfish من ضعف لا تعاني منه معظم أنواع المياه. نظرًا لكونها نوعًا من السموم ، تمتلك Qwilfish ضعفًا في أنواع الأرض ، مما يجعلها عرضة للهجمات التي عادة ما تكون غير ضارة.

عند مقارنتها بأنواع مياه Gen II الأخرى ، فإن Qwilfish تقصر من حيث الإحصائيات.

على الرغم من السرعة اللائقة ، فإن Qwilfish ضعيف من حيث الهجوم والدفاع الخاصين ، مما يجعله عرضة لهجمات الفئة الخاصة ، مثل Thunderbolt و Psychic.

حتى مع سرعتها ، فإن معظم هجمات Qwilfish إما لا تسبب ضررًا كبيرًا أو تتطلب عدة دورات لتوليد طاقة كافية لإحداث ضرر كبير.

19الاستخفاف: مريب

في شكلها الأولي ، لا تبدو إحصائيات مريب كثيرًا ، لا سيما إحصائيات سرعتها. على الرغم من ذلك ، تعوضه مريب بإمكانياتها الكامنة. مع تطورها ، تزداد إحصائياتها ، وتصبح مجموعة حركتها أكثر تنوعًا. حتى أنه يكتسب القدرة على Mega Evolve بعد التطور إلى Ampharos.

على الرغم من الانتقادات السلبية المحيطة بـ Mega Ampahros ، إلا أنها لا تزال تعتبر تطورًا ضخمًا قويًا. لا يقتصر الأمر على امتلاكه أعلى قاعدة دفاع خاص من أي نوع كهربائي فحسب ، بل يمكنه أيضًا تعلم حركة Cotton Guard. لا تؤدي هذه الخطوة إلى زيادة دفاعها بشكل كبير فحسب ، بل إنها ستقلل أيضًا بشكل كبير من الضرر الناجم عن الهجمات الأرضية مثل الزلزال.

إن قدرتها على أن تصبح دبابة شديدة الضرب ، تجعل اصطياد Mareep يستحق الوقت والجهد.

18لا تلتقط: ديليبيرد

على الرغم من أن هذا البوكيمون قد يبدو مثل بابا نويل ، إلا أنه ليس كل هذا مميزًا.

بالإضافة إلى إحصائياتها المنخفضة جدًا ، تعاني Delibird أيضًا من مجموعة حركات سيئة.

قبل الجيل السابع ، كانت الحركة الوحيدة التي يمكن أن تتعلمها Delibird من خلال التسوية كانت موجودة. يمثل الحاضر نوعًا من المقامرة حيث أن لديه فرصة بنسبة 20٪ في شفاء المعارضين. لديها فرصة بنسبة 80٪ لتوجيه الضرر ، ولكن نصف الوقت الذي يحدث فيه الضرر له قوة أساسية تبلغ 40. علاوة على ذلك ، فإن احتمالات أن تكون القوة الأساسية للحركة 120 هي 10٪ فقط.

اعتبارًا من الجيل السابع ، فإن الحركة الأخرى الوحيدة التي يمكنه تعلمها من خلال التسوية هي Drill Peck. خارج هذا ، يتطلب Delibird ذاكرة ترجمة لتعلم حركات جديدة. نظرًا لإحصائياته السيئة ، فإن معظم الحركات التي يمكنه تعلمها لن تسبب ضررًا كبيرًا.

17الاستخفاف: لانتورن

مع ظهور العديد من أنواع المياه الجديدة والقوية بعد الجيل الثاني ، من السهل نسيان بوكيمون مثل Lanturn. إنه لأمر مخز أكثر لأن Lanturn هو أحد أنواع المياه الفريدة في اللعبة.

بما في ذلك حالتها السابقة التطور ، Chinchou ، Lanturn هي واحدة من ثلاثة بوكيمون فقط لديها نوعي الماء والكهرباء. بالإضافة إلى ذلك ، اعتمادًا على قدرتها ، يمكن أن يكون Lanturn محصنًا ضد الهجمات المائية أو الكهربائية بفضل Volt Absorb أو Water Absorb.

إذا لم يكن ذلك كافيًا ، فقد يكون Lanturn أيضًا بوكيمون لديه الكثير من HP لتجنيبها. في الواقع ، من بين جميع الأنواع الكهربائية في اللعبة ، يمتلك Lanturn أكبر عدد من HP. وهذا يشمل أمثال بوكيمون الأسطوريين مثل Zapdos و Zekrom.

16لا تمسك: كورسولا

للوهلة الأولى ، يبدو مظهر كورسولا الرائع وكأنه بوكيمون يستحق الاهتمام. علاوة على ذلك ، مثل معظم أنواع الصخور ، تتمتع Corsola أيضًا بإحصائيات دفاعية عالية. اعتبارًا من الجيل السابع ، تلقت هذه الإحصائيات نفسها أيضًا دفعة كبيرة ، مما أدى إلى زيادة الحالة الأساسية الأصلية لـ Corsola من 380 إلى 410.

في حين أن إحصائياته الدفاعية عالية ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن هجوم كورسولا.

كورسولا ليس أكثر من جدار دفاعي يفتقر إلى القوة القتالية المناسبة.

عندما ظهر كورسولا لأول مرة بوكيمون الذهب والفضة ، فإن التحركات الهجومية القليلة التي يعرفها لم تكن بهذه القوة. على الرغم من أن مجموعة حركتها قد تكون قد زادت ، إلا أنها لا تزال غير كافية لجعل كورسولا مقاتلاً مناسبًا.

خمسة عشرالاستخفاف: Quagsire

للوهلة الأولى ، لا يبدو أن بوكيمون مثل Quagsire يمثل تهديدًا كبيرًا. ومع ذلك ، يوجد سر خفي يمكن أن يقلب مسار المعركة.

إلى جانب مناعتها ضد الأنواع الكهربائية ، تفتخر Quagsire أيضًا بإحصائيات HP والهجوم والدفاع المذهلة. ومع ذلك ، فإن إمكاناتها الحقيقية تكمن في إحدى قدراتها.

من بين القدرات الثلاث التي يمكن أن يعرفها Quagsire هو Unaware. تسمح هذه القدرة لـ Quagsire بتجاهل تغييرات الحالة أثناء حساب الضرر والدقة عند الهجوم أو الهجوم.

وبالتالي ، فإن استراتيجية الخصم لزيادة هجومه ودفاعه أو لتقليل Quagsire ستصبح عديمة الفائدة. مع هذه القدرة المفيدة ، يجدر أخذ الوقت الكافي للقبض على Quagsire الذي يعرفها.

14لا تمسك: صنكيرن

Sunkern هي بلا شك واحدة من أفضل بوكيمون على الإطلاق. للأسف ، إنها ليست من أقوى الدول. في الواقع ، قبل الجيل السابع ، تم التعرف عليه على أنه الأضعف.

من حيث الإحصائيات الأساسية ، يصل مجموعها إلى 180.

لا يقتصر الأمر على أنه يحتوي على أقل إجمالي إحصائي أساسي من أي بوكيمون من النوع العشبي فحسب ، بل إنه يحتوي أيضًا على ثاني أدنى إجمالي إحصائي أساسي لأي بوكيمون آخر في الامتياز (تم تجاوزه فقط بواسطة Wishiwashi).

باستخدام حجر الشمس ، من الممكن تطويره ليصبح أقوى بكثير من زهرة الشمس. ومع ذلك ، فإن إحصائيات Sunflora متوسطة مقارنة ببعض أنواع Grass الأخرى من الجيل الثاني.

وبالتالي ، فإن Sunkern المتطورة لا تؤدي إلا إلى إضاعة حجر شمس جيد يمكن استخدامه لتطوير بوكيمون آخر.

13الاستخفاف: Noctowl

للوهلة الأولى ، من السهل اعتبار Noctowl بوكيمون ضعيفًا. لحسن الحظ ، تمكنت Noctowl من تمييز نفسها عن أنواع الطيران الأضعف مثل Pidgeot. على الرغم من كونه من النوع العادي والطائر ، فإن غالبية حركات Noctowl تتكون في الغالب من حركات نفسية.

على الرغم من أنه قد لا يستفيد من مكافأة STAB ، إلا أن Noctowl لديها القدرة على إلحاق بعض الضرر الكبير. من حيث الحالة ، تتفوق Noctowl مع HP العالية والدفاع الخاص. اعتبارًا من الجيل السابع ، ازداد أيضًا قانون الهجوم الخاص لـ Noctowl ، مما يجعل الهجمات مثل Extrasensory و Air Slash أكثر خطورة.

مع المجموعة الصحيحة من الحركات والعنصر الصحيح ، يمكن لـ Noctowl تعويض عدم وجود مكافأة STAB وإلحاق ضرر جسيم.

12لا تلتقط: دنسبارسي

لسنوات ، كان مظهر Dunsparce غير العادي مصدر انتقادات كبيرة من قبل المعجبين.

بالإضافة إلى مظهره ، تم انتقاد Dunsparce في الأيام الأولى بسبب إحصائياته الضعيفة ومجموعة الحركات الضعيفة.

بعد إصداره الأولي في Gen II ، كان الكثير يأمل في أن يخضع العمل الإضافي ، Dunsparce لمجموعة التحسينات الخاصة به. اعتبارًا من الجيل السابع ، تعلم Dunsparce بعض الحركات الجديدة والأكثر قوة مثل Air Slash و Dragon Rush. لسوء الحظ ، إذا نحينا جانباً ، فإن Dunsparce لم يخضع حقًا لأي تغييرات جديرة بالملاحظة.

ربما إذا كان قد تلقى تطورًا جديدًا مثل العديد من بوكيمون الأخرى ، فإن المعجبين سيقدرونه أكثر. خاصة إذا حصلت أخيرًا على نوع التنين لاستكمال مظهره الشبيه بالثعبان.

أعجوبة آدم الساحر حراس المجرة

حتى يأتي ذلك اليوم ، سيكون عليها فقط تحمل النقد.

أحد عشرالاستخفاف: Smeargle

بقدر ما يذهب معظم بوكيمون ، يعرف Smeargle كيف يبرز نفسه. هذا صحيح بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بتعلم حركات جديدة.

نظرًا لقيود معينة ، فإن معظم بوكيمون محدودة عندما يتعلق الأمر بالحركات التي يمكنهم تعلمها. ومع ذلك ، لا تلتزم Smeargle بهذه القيود. في حين أنه لا يمكنه تعلم الحركات بواسطة TM أو عن طريق التدريس ، يمكن لـ Smeargle أن تتعلم بفضل حركتها الوحيدة المعروفة ، Sketch.

بعد هجوم الخصم واستخدام Smeargle Sketch ، سيتم استبدال الحركة بالحركة المستهدفة. بالطبع ، بعد استخدامه ، سيختفي Sketch ، لكن هذا يمنح Smeargle ميزة تعلم أي حركة في اللعبة.

تسمح هذه الميزة لـ Smeargle بتجاوز حتى Mew ، الذي يمكنه تعلم جميع حركات TM المعروفة.

10لا تمسك: تايروغ

عندما ظهر الجنرال الأول لأول مرة ، كان Hitmonchan و Hitmonlee من أوائل أنواع القتال التي تم تقديمها. عندما جاء الجيل الثاني ، قدم العديد من بوكيمون الأطفال الجدد. وهذا يشمل شكل الرضيع من Hitmonchan و Hitmonlee ، Tyrogue.

اعتمادًا على إحصائياته ، يمكن أن يتطور Tyrogue إلى Hitmonchan و Hitmonlee. على سبيل المكافأة ، إذا كانت كل من إحصائيات هجوم Tyrogue وإحصائيات دفاعها متساوية ، فسوف تتطور إلى Hitmonlee. للأسف ، نجح Tyrogue وشكله الجديد Hitmonlee في خيبة أمل المشجعين فقط.

بالإضافة إلى تصميمه ، فشل Hitmonlee في تعويض أوجه القصور في أشكاله الأخرى.

من حيث القوة ، فهي أقل مقارنة ببعض أنواع القتال الأكثر قوة وثباتًا ، مثل Machamp و Primeape.

9الاستخفاف: الاستعجال

في حين تم التغاضي عنها في كثير من الأحيان من قبل أنواع القتال الأكثر فعالية ، تمكنت Ursaring من سد الفجوة بسرعة في السنوات الأخيرة. Ursaring قادر أيضًا على تعلم حركات قتالية قوية مثل Hammer Arm ، بالإضافة إلى القتال القريب والقوة العظمى في ظل ظروف معينة.

علاوة على ذلك ، تظهر إمكانات Ursaring الحقيقية عندما تعاني من حالة الحالة.إذا كانت قدرتها هي الشجاعة ، فإن قوة هجوم Ursaring ستزيد بنسبة 50٪. إذا كان الأمر يتعلق بالقدم السريع ، فستزيد سرعة Ursaring بنسبة 50٪ وستبطل سرعة الهبوط التي يسببها الشلل.

عند دمجها مع واجهة الحركة ، تصبح قوة هجوم Ursaring أكثر فتكًا.

8لا تمسك: سينتريت

على الرغم من كونه مكافئ Gen II لـ Rattata ، فإن Sentret أضعف بهامش عادل. بصرف النظر عن دفاعها الخاص و HP ، فإن إحصائيات Sentret أضعف بكثير من إحصائيات Rattata. عند التطور إلى Furret ، يتجاوز إجمالي إحصائياتها الأساسية إحصاءات Raticate ، ولكن بنقطتين فقط. حتى ذلك الحين ، فإن معظم إحصائيات Raticate (في شكلها الأساسي) تتجاوز تلك الخاصة بـ Furret.

في نهاية اليوم ، يعمل Sentret كبديل ضعيف لـ Rattata.

في بوكيمون الذهب والفضة و كريستال، فضلا عن طبعات جديدة قلب من ذهب و الروح الفضية ، إنه بوكيمون مفيد في أول صالة رياضية. ومع ذلك ، من الصالة الرياضية الثالثة فصاعدًا ، أصبح Sentret وتطوره أكثر من وزن ثقيل.

الشيء الوحيد الذي يجعل Sentret فريدًا هو أنه بوكيمون الوحيد الذي يبلغ إجمالي عدد القواعد الأساسية فيه 215.

7الاستخفاف: شيكوريتا

بقدر ما يتعلق الأمر بالمبتدئين من الجيل الثاني ، غالبًا ما يُعتبر Chikorita الأكثر استخفافًا من الثلاثي. على عكس زملائه المبتدئين ، فإن Chikorita وتطوراته لا تتفوق عندما يتعلق الأمر بالهجوم.

في حين أن Chikorita قد يكون بداية سيئة لأول قائدين في صالة الألعاب الرياضية ، إلا أنها قصة مختلفة بمجرد وصول اللاعبين إلى صالة الألعاب الرياضية الثالثة. بحلول ذلك الوقت ، سيكون Chikorita أو Bayleef قد تعلم بالفعل حركة Reflect ، والتي تعد مفيدة للغاية ضد القوة الهجومية لـ Whitney's Miltank.

6لا تمسك: Wobbuffet

على الرغم من كونه نوعًا نفسانيًا ، إلا أن Wobbuffet فشل في تقديم أي ميزة حقيقية توفرها معظم Pokémon في كتابتها. سرعته ، هجومه ، هجومه الخاص ، دفاعه ، وإحصائياته الدفاعية الخاصة منخفضة بشكل خطير ، وجودة الاسترداد الوحيدة لها هي HP المرتفعة بشكل سخيف.

ليس لديها أي قدرة هجومية والحركات الوحيدة التي يمكن أن تتعلمها هي الحماية ، والعداد ، والمرآة ، و Destiny Bond.

مكتب المملكة المتحدة مقابل مكتب الولايات المتحدة

عندما يتم توقيتها بشكل صحيح ، يمكن لأي من الحركات الثلاث الأخيرة أن تقلب مسار المعركة. ومع ذلك ، ما لم يكن اللاعب قادرًا على التنبؤ بحركات الخصم ونمطه في الهجوم ، فإن استخدام الحركة الصحيحة غالبًا ما يقع على محمل الصدفة.

لا يمكن لـ Wobbuffet تعلم ذاكرة ترجمة أخرى (باستثناء الحماية) للتعويض عن مجموعة الحركات الضعيفة.

5الاستخفاف: مانتين

مرة أخرى في اليوم ، كان Mantine قوة رئيسية للاعبين فيها بوكيمون الذهب والفضة . بمرور الوقت ، استمرت قوتها في النمو واكتسبت حتى ما قبل التطور ، Mantyke.

اعتبارًا من Gen VII ، تلقى تعزيزًا بمقدار 20 نقطة إلى قاعدة HP stat ، مما يجعله يمثل تهديدًا أكبر. مثل Gyarados ، إنه نوع الماء والطيران. على عكس Gyarados ، يمكن لـ Mantine تعلم بعض الهجمات اللائقة من نوع Flying من خلال التسوية ، مثل Bounce و Air Slash.

واحدة من أفضل الأشياء في Mantine التي ينساها معظم اللاعبين هي إحصائياتها الدفاعية العالية الجنونية. حقيقة ممتعة عن مانتين: قاعدة دفاعها الخاص تنافس قاعدة كيوجري في شكلها الأساسي.

4لا تمسك: Hoppip

يبدو لطيفًا ، وله إحصائيات عالية السرعة وجزء من النوع الطائر ، وهو فريد من نوعه بالنسبة لبوكيمون من نوع Grass. لسوء الحظ ، ما تفتقر إليه Hoppip وتطورها Jumpluff هو كل من القوة والدفاع لدعم سرعتها.

بوكيمون مثل Hoppip و Jumpluff أكثر ملاءمة لإلحاق ظروف الحالة وتقويض صحة الخصم قدر الإمكان قبل الخضوع في النهاية لهجمات اللاعب المنافس.

للأسف ، حتى مع حالة الحالة ، كل ما يتطلبه الأمر هو هجوم واحد قوي لضرب Hoppip أو Jumpluff. في ظل هذه الظروف ، هناك خيارات أكثر مثالية للاختيار من بينها عندما يتعلق الأمر بـ Grass type Pokémon.

حتى زهرة الشمس ، التي لديها إحصائيات دفاعية مماثلة ، تمتلك إحصائيات هجوم خاصة أعلى من Jumpluff.

بصراحة ، من الأفضل ترك Hoppip يطير حتى غروب الشمس.

3الاستخفاف: Miltank

على الرغم من أنها قد تبدو مثل بقرة حلوب عادية ، إلا أن Miltank قادرة على إحداث بعض الأضرار الجسيمة لخصومها.

بعد أول اثنين من قادة الصالة الرياضية السهلة في ألعاب الجيل الثاني ، تم تقديم Miltank كتحدي كبير للاعبين. بفضل هجماته الجسدية القوية وقدرته على استعادة صحته باستخدام Milk Drink ، يعد Miltank مزيجًا مثاليًا من المعالج والمقاتل.

على مر السنين ، استمر مستوى التهديد لدى Miltank في النمو بفضل قدراته الجديدة. اعتمادًا على القدرة ، يمكن لـ Miltank خفض الضرر الناتج عن أنواع الجليد والنار إلى النصف ، وإتلاف أنواع الأشباح بحركات النوع العادي والقتال ، أو حتى زيادة هجومه بعد إصابته بحركات من نوع Grass.

مع قدرتها على التكيف مع مجموعة متنوعة من المواقف ، فإن وجود Miltank في فريقك أمر لا بد منه.

اثنينلا تمسك: غير موجود

متي بوكيمون الذهب والفضة خرجت اللعبة ، أثبتت Unown أنها واحدة من أعظم ألغاز الألعاب. مع معظم أشكال الأشكال المختلفة لأي بوكيمون ، يمكن للاعبين الإمساك بأكثر من 26 نوعًا مختلفًا من Unown.

في حين أن جمعها قد يكون ممتعًا للبعض ، لا توجد مكافأة حقيقية للقيام بذلك.

بالإضافة إلى ذلك ، بمجرد قول وفعل كل شيء ، بغض النظر عن نوع Unown الذي تم اصطياده ، فإنهم جميعًا غير مجديين عمليًا في القتال.

Unown قادر فقط على تعلم الحركة Hidden Power. كما هو الحال مع Wobbuffet ، لا يمكن لـ Unown تعلم أي ذاكرة ترجمة ، باستثناء تلك التي يعرفها بالفعل (مثل Hidden Power) ، مما يجعلها زائدة عن الحاجة وغير مجدية.

ما لم تكن تريد أن تأخذ الوقت الكافي لتجميع كل الأشكال المختلفة ، فمن الأفضل التقاط واحدة والمضي قدمًا.

1الاستخفاف: Shuckle

على عكس معظم بوكيمون ، لا يمتلك Shuckle إحصائيات هجومية ساحقة. ما يجعلها خطيرة للغاية هو أنها تمتلك أعلى إحصائيات دفاعية ودفاعية خاصة لأي بوكيمون آخر ، بما في ذلك البوكيمون الأسطوري والبوكيمون الضخم المتطور مثل Mega Aggron.

هناك العديد من الاستراتيجيات الفعالة التي يمكن للاعبين استخدامها مع Shuckle ، خاصة أثناء المعارك التنافسية. على سبيل المثال ، باستخدام الحركة Toxic ، يمكن لـ Shuckle إنزال الخصوم بسرعة دون الحاجة إلى رفع مجسات ، مع تحمل الضرر من خلال دفاعها العالي. حتى في حالة حدوث ضرر ، يمكنه استعادة نقاط الصحة باستخدام Rest ، بينما يستمر الخصم في النضال تحت تأثيرات المواد السامة.

يمكنه أيضًا تجنب حركات Hit-KO واحدة بفضل قدرته القوية.

مع وجود العديد من الاستراتيجيات للاختيار من بينها ، يمكن أن يصبح Shuckle بسهولة أحد أكثر بوكيمون خطورة في اللعبة.

-

ماذا تفضل بوكيمون من جين الثاني؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!