20 امتيازًا لألعاب الفيديو دمرتها EA

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في بعض الأحيان ، تفشل ألعاب الفيديو. إنه جزء من طبيعة الصناعة ، وحتى أصحاب الامتياز المحبوبين يمكن أن يقعوا في نهاية المطاف في حالة سيئة ، بغض النظر عن نجاحاتهم السابقة. بغض النظر عن مدى روعة المسلسل ، يمكن أن تؤدي إحدى الخطوات الخاطئة إلى حدوث فوضى ، ومع ذلك ، يبدو أن شركة Electronic Arts هي ناشر لديه اتجاه للإضرار بامتيازات ألعاب الفيديو المحبوبة التي تحتفظ بها ضمن مكتبتها. في الواقع ، فإن تاريخ EA ككل مليء بحطام بعض أعظم الألقاب التي شوهدت في تاريخ ألعاب الفيديو ، سواء من خلال التدمير الكامل أو من خلال تحويل السلسلة إلى أصداف لما كانت عليه من قبل. حتى الامتيازات مثل حرب النجوم غير قادرين على الهروب من تدخل الناشر والإلغاء النهائي. متعلق ب: أكثر 20 لعبة فيديو مخيبة للآمال لعام 2017 على هذا النحو ، يجدر تذكر بعض الملكيات الفكرية التي لم تكن كما هي بعد بعض المشاركة المباشرة من EA. في ما يلي ملخص للامتيازات التي دمرتها EA. هذه الصفحة: ديد سبيس ، حارس الزنزانة ، ألتيما ، قائد الجناح





الفضاء الميت






الفضاء الميت هي واحدة من أحدث الإضافات إلى مقبرة EA. كانت سلسلة رعب الخيال العلمي واحدة من أكثر الألعاب شهرة في الجيل الأخير من أجهزة الألعاب ، حيث كان العنوان الأول على وجه الخصوص يخرج مخاوف حقيقية من خلال رعب الجسم البشع وعزل الفضاء. لسوء الحظ ، لم يمض وقت طويل قبل أن تحول EA انتباهها إلى العائدات المالية لسلسلة Visceral ، حيث يُنظر إلى النوع المتخصص من لعبة الرعب على أنه سبب لفشل السلسلة في تحقيق الأهداف.



قبالة الجزء الخلفي من هذا ، الفضاء الميت بدأت في التحول. أصغر التغييرات في الفضاء الميت 2 ، مثل التركيز الأعلى قليلاً على الحركة والتركيز الأكبر على ديناميكيات الشخصية ، تحولت في النهاية إلى تجربة مغامرات أكشن كاملة في الفضاء الميت 3 . هذا التغيير ، إلى جانب الإضافة المربكة للمعاملات الدقيقة للترقيات في لعبة لاعب واحد ، ترك طعمًا مريرًا في أفواه اللاعبين ، وعلى الرغم من المبيعات القوية ، فشل الامتياز مرة أخرى في تلبية توقعات EA السامية.

كما، الفضاء الميت تم وضعه في البرودة ، وانتقل الحشوي إلى المخيب ساحة المعركة: متشدد . قبل وقت طويل ، سوف تختفي Visceral نفسها ، كما تم إغلاق الاستوديو في أعقاب قرار EA بنقل لاعبها الفردي حرب النجوم اللعبة إلى أكثر من قدر -تجربة نمطية في ظل EA Montreal ، تفيد بأن الناس لا يحبون الألعاب الخطية بعد الآن. مع إغلاق Visceral ، فإن مستقبل الفضاء الميت حقًا في الهواء.






حارس الزنزانة



تم تطويره في البداية بواسطة Bullfrog Productions ، و حارس الزنزانة كانت الألعاب من أكثر الألعاب جاذبية وإمتاعًا في دائرة الإستراتيجية. الأول حارس الزنزانة تم إصداره بعد عامين فقط من استحواذ EA على Bullfrog كاستوديو ، وبإلقاء اللاعبين في دور الشرير الذي يدير زنزانة خيالية شريرة ، استحوذت على خيال الكثيرين. تتمة اللعبة ، حارس الزنزانة 2 ، رفعت الرهان واستمرت في نجاح المسلسل.






ومع ذلك ، ثالث حارس الزنزانة من Bullfrog لم يظهر قط. حارس الزنزانة 2 لم تلب توقعات مبيعات EA ، ولذلك تم تكليف Bullfrog بجعل اللعبة أكثر سهولة. ومع ذلك ، تم دمج Bullfrog نفسها ببطء في EA UK وتم تكليفها بالعمل بشكل أساسي على الألعاب المرخصة مثل هاري بوتر سلسلة وهكذا حارس الزنزانة 3 تم إلغاء بهدوء حيث اختفى Bullfrog.



للأسف، حارس الزنزانة سيعود في شكل أكثر بشاعة من أي شيء يمكن أن تخلقه الأبراج المحصنة: عنوان محمول به المعاملات الدقيقة المجانية الشائنة لدرجة أن اللعبة بالكاد تعمل. تعرضت اللعبة نفسها لانتقادات شديدة ، وكملاحظة أكثر إحباطًا - أثبتت أنها آخر لعبة طورتها شركة Mythic Entertainment الشهيرة ، والتي تحول دورها إلى تطوير الأجهزة المحمولة قبل أن تغلقها EA تمامًا.

آخر

آخر كانت في يوم من الأيام واحدة من أهم سلاسل ألعاب تقمص الأدوار في السوق. اللعبة الأولى ، ألتيما الأول: العمر الأول من الظلام تم إصداره في عام 1991 ، وكانت السلسلة بمثابة أحد اللبنات الرئيسية لمشهد RPG. من الإنصاف القول إن أنظمة Origin للمطورين هي واحدة من أهم الأنظمة في تاريخ ألعاب الكمبيوتر ، في حين أن الألعاب المنفصلة مثل ألتيما الرذيلة أثبتت أنها ذات تأثير كبير ، مع الجحيم مستمر في إلهام أمثال ولفنشتاين 3D و بيوشوك ، و الله السابق .

كل ذلك بدأ يتغير عندما استحوذت EA على Origin. بعد فترة وجيزة من الاستحواذ ، أطلق المطور ألتيما السابع: البوابة السوداء ، وهي لعبة ألمحت إلى عدم ثقة الاستوديو في EA ككل ، حيث رسم الشرير The Guardian أوجه تشابه واضحة مع الناشر. بالرغم من السابع الماضي أحسنت ، التفكك البطيء لـ آخر ثم حدث ، مع تحويل EA تركيز السلسلة إلى MMO أحدث على الإنترنت في سنة 1997.

إطلاق كارثي ألتيما التاسع: الصعود رأيت EA تقضي على المسلسل مرة واحدة وإلى الأبد ، وتلغي كل ما هو قيد التطوير آخر المشاريع وترك Origin فارغًا. منذ ذلك الحين ، كان هناك زوجان من الألعاب العرضية و أحدث على الإنترنت يستمر الاحتفاظ بها ، ولكن السلسلة الرئيسية ميتة فعليًا في هذه المرحلة. على الأقل من محبي ألتيما الرذيلة لها خلف في شكل العالم السفلي تصاعدي في الأعمال لإصدار هذا العام.

قائد الجناح

آخر لم تكن الضحية الوحيدة لاستيلاء EA على أنظمة المنشأ. إلى جانب سلسلة RPG ، كانت Origin أيضًا موطنًا لسلسلة محاكاة الطيران في الفضاء قائد الجناح ، وكان الامتياز قوة لا يستهان بها عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر. قدمت السلسلة مشاهد مقطوعة كانت مذهلة للغاية في ذلك الوقت ، بما في ذلك عروض من أمثال John Rhys-Davies و Mark Hamill ، وقدمت تجربة سينمائية تتجاوز ما كان يتوقعه اللاعبون في ذلك الوقت.

لكن، قائد الجناح كان لديه مشكلة الجلوس ضمن النوع الذي كان في حالة تراجع. كانت لعبة محاكاة الفضاء القتالية تفقد شعبيتها ببطء بين جمهور الألعاب ، وتضررت السلسلة أكثر برحيل الرئيس الإبداعي كريس روبرتس في عام 1996. في أعقاب ألتيما التاسع الافراج ، قائد الجناح وقد تأثرت أيضًا بفوائد عرضية الجندي اون لاين رؤية الإلغاء والتعليق الفعال للمسلسل.

حاولت EA العودة قائد الجناح مع حلبة قائد الجناح في عام 2007 ، ولكن لم يكن لدى مطلق النار متعدد اللاعبين الكثير لربطه بالسلسلة الأصلية. بدلاً من ذلك ، تحول المعجبون إلى مشروع كريس روبرتس الجديد ، ستار سيتيزن ، لكن المشروع الممول من الجمهور تعرض للعديد من التأخيرات على الرغم من دعمه الناجح بشكل كبير.

عالم غريب

على الرغم من أن عالم غريب لم يكن للمسلسل سوى قدر ضئيل من المشاركة مع EA ، فقد يكون الناشر قد تسبب في بعض المشاكل الخطيرة للامتياز. ضرب المطور Oddworld Inhabitants الذهب بـ Oddworld: Abe's Oddysee و Oddworld: Abe's Exodus ، بينما Oddworld: Munch's Oddysee فشل في مضاهاة نجاح المباريات السابقة لكنه استمر في استمرار الأمور.

ستشارك EA في اللعبة التالية في السلسلة ، ومع ذلك ، تتولى دور الناشر لها Oddworld: Stranger's Wrath . حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا ، لكن المبيعات كانت محبطة للغاية عند الإطلاق. كان السبب في ذلك يكمن عند أقدام EA من قبل عالم غريب منشئ المحتوى لورن لانينج ، الذي اتهم شركة EA بتخريب اللعبة من خلال الإخفاق في دعم التوزيع والتسويق. حاولت EA شراء Oddworld Inhabitants على خلفية فشل اللعبة ، والتداعيات النهائية لـ غضب الغريب غادر لانينج دون إيمان كبير بالصناعة وسكان العالم الغريب بدون النفوذ المالي لمواصلة صنع الألعاب.

متعلق ب: ستعمل ساحة معركة PlayerUnknown على حظر 100،000 غشاش

يبدو أن الأمور تعود إلى مسارها الصحيح عالم غريب الآن ، مع إصدار أوديسي طبعة جديدة Oddworld: جديد ولذيذ! في عام 2014 وتطوير نزوح طبعة جديدة Oddworld: Soulstorm في الأفق. ومع ذلك ، لولا الزلة التي شوهدت مع غضب الغريب ليس هناك ما يخبرنا إلى أي مدى يمكن أن يقطع سكان Oddworld.

الحاجة للسرعة

الحاجة للسرعة كانت ذات مرة واحدة من أفضل امتيازات السباقات في عالم ألعاب الفيديو. كانت السلسلة قادرة على التحول من محاكاة السباق إلى متعة على غرار الممرات بسهولة ، وعبر تاريخ السلسلة الحاجة للسرعة كانت الدعامة الأساسية لأجيال مختلفة من الألعاب. بدءًا من الإصدار الأصلي للألعاب وحتى البرامج الفرعية مثل نيد فور سبيد: منافسوه ، نجح الامتياز في تحقيق مستوى عالٍ من الجودة بشكل عام.

كانت هناك بعض العثرات على طول الطريق ، حيث قامت EA بتغيير مطوري الحاجة للسرعة بدرجات متفاوتة من النجاح. ومع ذلك ، فقد شهد الزوج الأخير من الإصدارات الحاجة للسرعة تفقد أرضية جادة على منافسيها. فشلت إعادة التشغيل 2015 التي طورتها Ghost Games في ترك انطباع ، لكنها كانت عام 2017 الحاجة إلى السرعة: الاسترداد الذي أضر حقًا بمستقبل الامتياز على المدى الطويل.

على الرغم من أن العنوان قد أدخل بعض التحسينات على سابقتها ، إلا أن تحرك EA نحو نموذج صندوق المسروقات تسبب في مشاكل خطيرة لنظام تقدم العنوان ، مما تسبب في أن تكون اللعبة خيبة أمل كبيرة ، في حين تسببت آليات التحويل الدقيق في الغضب بين عشاق الامتياز على المدى الطويل. في نهاية كل ذلك ، يمكن اعتبار عام 2017 العام الذي قتلت فيه EA الحاجة للسرعة ، ويلزم حدوث تحول حقيقي حتى يصل الامتياز إلى ارتفاعاته السابقة.

نقابة

سلسلة أخرى من إنتاج Bullfrog ، نقابة تمكنت من التقاط خيال المعجبين الإستراتيجيين من خلال عالمها السيبربانك المظلم والوحشي وقصتها المتطورة. اللعبة الأولى ، التي صدرت في عام 1993 ، حققت نجاحًا ساحقًا ومتابعة نقابة الحروب أحسنت صنعا لمواصلة العلامة التجارية للمسلسل من اللعب التكتيكي.

بعد نقابة الحروب ، ساد كل شيء في نقابة أمام. لفترة من الوقت ، كان Bullfrog يعمل على لعبة أخرى تدور أحداثها في عالم نقابة ، ولكن مع اقتراح EA أن الشركة يجب أن تركز على النجاحات المضمونة ، تم إلغاء العنوان في النهاية. عندما تم تعليق Bullfrog في عام 2001 ، بدا أن هذه هي نهاية نقابة .

ومع ذلك ، EA أعطى نقابة امتياز عودة خاطئة في عام 2012. بدلاً من إعادة السلسلة كلعبة إستراتيجية أخرى ، قررت شركة EA بدلاً من ذلك تحويل الملكية إلى عالم مطلق النار - مقامرة لم تؤتي ثمارها. على الرغم من إعجاب النقاد بشكل معتدل بالجهود التي يبذلها المطور Starbreeze Studios ، فقد بيعت اللعبة بشكل سيئ ، ويبدو أن هذه نهاية نقابة بصرف النظر عن الخليفة الروحي الذي يتم تمويله من قبل الجمهور عهد القمر الصناعي .

عائلة سمبسون

عائلة سمبسون لم يحالفه الحظ دائمًا مع تعديلات ألعاب الفيديو ، حيث شهد عدد من منصات الألعاب المحببة الإصدار في التسعينيات جنبًا إلى جنب مع بعض الكلاسيكيات الحقيقية مثل عائلة سمبسون لعبة الورق التي كتبها كونامي. ومع ذلك ، كانت هناك مجموعة صغيرة من الألعاب التي لا يزال يتم تذكرها جيدًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، على شكل تاكسي مجنون -يسكي عائلة سمبسون: غضب الطريق و ال GTA -مستوحاه عائلة سمبسون: اضرب واهرب .

في عام 2005 ، حصلت EA على حقوق إنشاء ألعاب الفيديو على أساس عائلة سمبسون . بعد سنتين، لعبة عائلة سمبسون تم إصداره ، تم تطويره بواسطة EA Redwood Shores (التي أصبحت فيما بعد ألعاب Visceral). حققت اللعبة أداءً جيدًا مع النقاد بفضل كتابتها الحادة ، وحققت نجاحًا في مبيعات EA. بدا المستقبل مشرقا عائلة سمبسون تحت جناح EA.

ومع ذلك ، حولت EA تركيز استخدامها للترخيص. بدلاً من المزيد من الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة ، مع تكملة لـ لعبة عائلة سمبسون بعد أن تم إلغائها في عام 2011 ، حولت الشركة انتباهها بدلاً من ذلك إلى سوق الهواتف المحمولة ، حيث أصدرت سلسلة من عناوين الهواتف المحمولة التي لا تُنسى. من بين هذه المثير للجدل عائلة سمبسون: استغلالها ، والذي يتضمن بعضًا من أسوأ الأمثلة على المعاملات الدقيقة في مشهد الأجهزة المحمولة. نأمل أن تكون لعبة رئيسية أخرى تعتمد على عائلة سمبسون سوف نرى يوما ما الإفراج.

سقوط تيتان

مصير سقوط تيتان ربما يكون الامتياز من أكثر الألعاب المحبطة للاعبين المعاصرين. الأصلي سقوط تيتان كانت لعبة إطلاق نار قوية متعددة اللاعبين مع اتخاذ إجراء ميكانيكي مثير للاهتمام ، ملطخة بنقص المحتوى وحصرية الكمبيوتر / أجهزة Xbox التي تحد من وصولها. تيتان فال 2 قفزت إلى منصات متعددة ، لكن إصدار EA للعبة كان غريبًا على أقل تقدير.

تيتان فال 2 صدر في الأسبوع بين إطلاق باتلفيلد 1 و نداء الواجب: الحرب اللانهائية ، أول شخصين يطلقان النار من منظور الشخص الأول لعام 2016. ونتيجة لذلك ، تيتان فال 2 تم بيعها بشكل سيئ خلال فترة الإطلاق المهمة ، حيث توقف اللاعبون عن اللعبة لصالح التمسك بامتياز FPS الشهير ، مما يعني أن المجتمع عمومًا قد خسر حملة مذهلة وبعض أفضل اللاعبين المتعددين الذين شوهدوا في ذلك العام.

الموضوعات ذات الصلة: Titanfall 2 يستحق اهتمامك

ما يجعل هذا القرار أكثر غرابة هو ذلك باتلفيلد 1 كان زميلًا مستقرًا في تيتان فال 2 ، ولذلك كانت EA تعرض خصائصها للخطر خلال تواريخ الإصدار هذه. في النهاية تيتان فال 2 كان الأداء ضعيفًا ، وكان المطور Respawn Entertainment تم شراؤها مباشرة من قبل EA في ديسمبر 2017. يعمل الاستوديو الآن على ملف حرب النجوم ولكن كما تعلم Visceral ، لم يعد هذا ضمانًا للبقاء على قيد الحياة.

البرامج التلفزيونية مثل الصورة الرمزية آخر airbender

زحمة سير

زحمة سير كانت واحدة من أكبر امتيازات السباقات في عصر 16 بت. أثارت الثلاثية الأصلية التي تتمحور حول Sega Genesis إعجاب اللاعبين بسباقاتها الوعرة في الشوارع ، حيث لم يتمكن المتسابقون من التغلب على الخصم على الطريق فحسب ، بل أيضًا مهاجمة الدراجين الآخرين بمجموعة متنوعة من الأسلحة. لقد عرضت شيئًا مختلفًا عن السوق ، واستغلها المشجعون.

كافح EA عندما يتعلق الأمر بجلب زحمة سير في العصر ثلاثي الأبعاد. 3D طفح الطريق بالنسبة إلى PlayStation ، كان هناك نوع من الارتباك ، مع التركيز على الجودة الرسومية التي تأتي على حساب عناصر التحكم القوية - والأهم من ذلك - وضع متعدد اللاعبين. عدم وجود تعدد اللاعبين يعني أن اللعبة لم تبق طويلاً في ذاكرة اللاعبين ، وعموماً كان يُنظر إلى اللعبة على أنها خيبة أمل مقارنة بالعناوين الأصلية.

سيشهد الامتياز إصدارين إضافيين ، مع Nintendo 64 الحصري طفح جلدي على الطريق 64 تحسنًا عن نظيرتها في PlayStation و طفح جلدي على الطريق: جيلبريك يثبت أنه الأضعف في السلسلة. بعد الهروب من السجن ، قامت EA بتعليق العقار ، على الرغم من أن المعجبين قد حصلوا على زحمة سير -على حد سواء الفداء الطريق لخدش حكة سباقات الشوارع تلك.

تزلج

اختفاء تزلج السلسلة هي الأقل منطقية لجميع امتيازات EA في فترة التوقف. تم إصدار اللعبة الأولى في عام 2007 وانتقلت على الفور إلى صدارة ألعاب التزلج. يتبع اثنان من التتابعات ، مع تزلج 3 لا سيما اكتساب حب اللاعبين لفيزياء دوول المرحة وطريقة اللعب الممتعة للغاية.

بعد ذلك، تزلج ذهب ، وترك المشجعون ببساطة مع الثلاثية الأصلية واللقب العرضي تزلج عليه لاجل الشركه. جزئيا ، خسارة تزلج يبدو أنه قد يرجع إلى بعض عمليات إعادة الهيكلة الرئيسية التي تمت في EA ، حيث شهد المطور EA Black Box عددًا من عمليات التسريح في عام 2012. علاوة على ذلك ، تم تحويل EA Black Box نحو الألعاب المجانية من قبل الشركة الأم وتم إغلاقه لاحقًا في عام 2013.

منذ ذلك الحين ، كانت هناك طلبات عديدة لـ تزلج ستعود السلسلة ، ولكن لا يبدو أن EA مهتمة بإعادة الامتياز في الوقت الحالي. يبقى أن نرى ما إذا كان الناشر سيحدث في المستقبل ، ولكن في الوقت الحالي لا يوجد ما يشير إلى أن الناشر آخر تزلج سيظهر العنوان.

متنزه، مدينة ترفيهية

قصة ال متنزه، مدينة ترفيهية يضرب ملاحظات مشابهة جدًا لتلك الخاصة بـ حارس الزنزانة . كانت السلسلة أيضًا من بنات أفكار شركة Bullfrog Productions ، وقد جذبت نظرتها الغريبة في عالم إدارة المنتزهات الترفيهية عددًا كبيرًا من المعجبين. كانت اللعبة الأولى على وجه الخصوص نجاحًا بارزًا ، مما ساعد على ترسيخ مكانة Bullfrog على الطاولة العليا لسوق الإستراتيجية والسيم.

بعد تألق الأول متنزه، مدينة ترفيهية ، ثم استحوذت EA على الشركة. تكملة اللعبة ، ملاهي وورلد و ثيم بارك إنك ، كلاهما كان جيدًا في حد ذاته ، وإن لم يكن لهما تأثير كبير على عالم الألعاب مثل التأثير الأصلي. ثيم بارك إنك ، مع ذلك ، كانت آخر لعبة تحمل شعار Bullfrog قبل اندماج الشركة في EA UK.

بعد ذلك ، كانت هناك محاولة مضللة مرة أخرى متنزه، مدينة ترفيهية في الألعاب المحمولة ، وكان إصدار 2011 مليئًا بنفس النوع من التباطؤ المتعمد في تطوير اللاعب زنزانة حارس موبايل ملك. لقد كانت مباراة نهائية سيئة بالنسبة لـ متنزه، مدينة ترفيهية حق الامتياز ، ومن الأفضل تركه في طي النسيان.

حرب النجوم: Battlefront

منذ أن حصلت EA على حرب النجوم الترخيص ، كانت النتائج محبطة بعض الشيء على أقل تقدير. في حين أن إغلاق الألعاب الحشوية قد وضع مثبطًا للاعبين المتحمسين للاعب واحد حرب النجوم لعبة المغامرة ، ربما كانت خيبة الأمل الأكبر هي معاملة الناشر لـ حرب النجوم: Battlefront مسلسل. واحدة من أكثر الأشياء التي يتم تذكرها جيدًا حرب النجوم خصائص ألعاب الفيديو ، الإصدارات الجديدة لديها القليل من القواسم المشتركة مع اللعبتين الأصليتين.

أول من تطوير النرد جبهة القتال كانت الألعاب خفيفة للغاية على المحتوى عند الإطلاق ، مع وجود أي شيء تقريبًا من منظور اللاعب الفردي وندرة حقيقية في الخرائط للاعبين الذين يريدون حرب النجوم خبرة. كان للتتمة بالتأكيد المزيد من المحتوى ، لكن اعتماد EA على نموذج أعمال يركز على صندوق المسروقات أدى بشكل فعال إلى تدمير نظام تقدم اللعبة ، مما أدى إلى تدمير أي إمكانات للعبة وإلحاق الضرر بسعر سهم EA في هذه العملية.

الموضوعات ذات الصلة: حرب النجوم: Battlefront 2 محبطة للغاية

ومما زاد الطين بلة ، كان لدى EA ذات مرة الاستوديو المثالي للتطوير حرب النجوم: Battlefront الألعاب في تشكيلة الفريق. المطور الأصلي جبهة القتال تم شراء Pandemic Studios من قبل EA في عام 2008 كجزء من استحواذها على BioWare ، ولكن تم إغلاق Pandemic نفسها في أواخر عام 2009. جبهة القتال الألعاب ، ربما كانت إعادة الهيكلة الأولية في غير محلها.

متى يأتي أمير جديد إلى Netflix

احترق

بالرغم من الحاجة للسرعة هو امتياز السباق المركزي تحت سيطرة EA (تجاهل الهاتف المحمول سباق حقيقي سلسلة) ، لم يكن الأمر كذلك دائمًا. مرة أخرى في عام 2004 ، اشترى الناشر ألعاب Criterion ، مطور الألعاب المشهود لها احترق مسلسل. في هذه المرحلة ، أصدر المعيار أول اثنين احترق الألعاب ، واكتسبت مكانة باعتبارها مطور ألعاب سباقات من الدرجة الأولى.

سوف تدفع EA أبعد من ذلك احترق ألعاب خارج المعيار ، مع عالم مفتوح كلاسيكي نضوب الجنة مكانة بارزة معينة ، جنبًا إلى جنب مع بعض العناوين الأخرى مثل مطلق النار أسود . تم تسليم المعيار أيضا تطوير الحاجة للسرعة ، وحقق الاستوديو نجاحًا كبيرًا مع العقار. ومع ذلك ، دفع هذا احترق على الموقد الخلفي ، وليس جديدًا احترق تم إصدار الألعاب منذ عام 2011.

أكدت شركة Criterion نفسها أنها تبتعد عن ألعاب السباقات في عام 2013 ، ومنذ ذلك الحين قام المطور بتخفيض عدد موظفيها وساعد بدلاً من ذلك في العمل على أمثال ساحة المعركة: متشدد و حرب النجوم: Battlefront 2 . وفي الوقت نفسه ، فإن احترق لا تزال السلسلة كامنة باستثناء شائعات أ نضوب الجنة remaster ، ولكن إذا عاد الامتياز على الإطلاق ، فمن غير المرجح أن يتم إنشاؤه بواسطة الاستوديو القديم.

سيم سيتي

Maxis هي واحدة من أكبر الأسماء في ألعاب المحاكاة ، ولسبب وجيه. ابتكر المطور بعضًا من أكثر الأعمال إثارة للإعجاب في نوع sim ، و سيم سيتي الامتياز هو مثال رائع على ذلك. بينما تم إصدار اللعبة الأولى في عام 1989 ، عززت السلسلة مكانتها حقًا في عالم الألعاب سيم سيتي 2000 في عام 1993 ، والذي أضاف عددًا من الميزات إلى العقار الذي لا يزال حتى يومنا هذا.

شرعت EA في شراء Maxis في عام 1997 ، واثنتين أخريين سيم سيتي تم إنشاء الألعاب بواسطة Maxis في عامي 1999 و 2003. بعد هذه النقطة ، ظهرت السلسلة الرئيسية من سيم سيتي استغرقت الألعاب فجوة طويلة ، حيث تحول تركيز Maxis بدلاً من ذلك إلى الألعاب ذات الشعبية الهائلة سيمز الألعاب وإصدار 2008 الأكثر تجريبية بوغ . سيم سيتي سيعود ، لكن هذا كان بالكاد ما يريده المشجعون أو يحتاجونه.

إصدار إعادة التشغيل من سيم سيتي في عام 2013 لم يكن أقل من كارثة. اعتمدت اللعبة على اتصال دائم بالإنترنت ، ولكنها عانت أيضًا من مشكلات خطيرة في الشبكة عند إصدارها ، في حين أن العديد من الأخطاء ومواطن الخلل الأخرى جعلت اللعبة غير قابلة للعب بالنسبة للكثيرين. مع إغلاق استوديو Maxis Emeryville في عام 2015 ، لا يبدو الأمر كذلك سيم سيتي سيعود في أي وقت قريب.

البساط السحري

بالرغم من البساط السحري هي سلسلة تطير تحت الرادار قليلاً الآن ، ولا تنتقص من البراعة المطلقة المعروضة في الألعاب الأصلية. من خلال تقديم عالم ثلاثي الأبعاد مفتوح مذهل وفقًا لمعايير عام 1994 ، كانت لعبة الحركة القائمة على الطيران مذهلة بصريًا وغريبة للغاية وممتعة للغاية. بعد عام واحد من إطلاقه ، ستشتري EA المطور Bullfrog Productions.

تم توثيق الاحتكاك بين Bullfrog و EA جيدًا ، والتوتر بين الشركات مرئي من خلال الامتيازات الأخرى المدمرة الموجودة في هذه القائمة. لكن، البساط السحري تمت الإشارة إلى تتمة كواحدة من أولى الخلافات بين Peter Molyneux و EA ككل. يُزعم أن EA أجبرت تطوير السجادة السحرية 2 على عجل ، مما يؤدي إلى إطلاق اللعبة في حالة عربات التي تجرها الدواب.

سيبدأ هذا في تحويل Peter Molyneux بعيدًا عن EA ككل ، حيث ترك المطور في النهاية Bullfrog في عام 1997 بعد إرسال بريد إلكتروني مخمور إلى Larry Probst من EA. ربما ليس من المستغرب أن يكون هناك إصدار آخر في البساط السحري لم تظهر السلسلة مطلقًا ، على الرغم من أن اللعبة الأصلية متاحة على نظام توزيع Origin الخاص بشركة EA.

تأثير الشامل

ال تأثير الشامل تم اعتبار السلسلة ذات مرة واحدة من أفضل الأمثلة على رواية قصص ألعاب الفيديو ، حيث قام المطور BioWare ببناء عالم أوبرا فضاء غني بالتقاليد مليء بالشخصيات الدقيقة والمؤامرة العميقة. على الرغم من تحول تركيز اللعبة من عناصر تقمص الأدوار في اللعبة الأصلية إلى طريقة لعب ثقيلة أكثر لتكملة هذه اللعبة ، فقد كان يُنظر إلى المكافأة على أنها تستحق العناء بالنسبة للكثيرين ، مع بقاء جودة السرد نقطة بيع قوية.

ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل قبل أن تهدف EA إلى إجراء تغييرات على أولويات تطوير BioWare. تأثير الشامل 3 شهد تنفيذ لعبة متعددة اللاعبين في السلسلة ، وعند الإطلاق كان لعب مباريات متعددة اللاعبين مطلوبًا بشكل فعال من أجل الوصول إلى 'الأفضل' التي تنتهي في نهاية الحملة. تم انتقاد الخاتمة نفسها بشدة ، ولم تشعر بأنها خاتمة مناسبة لقصة شيبرد.

ذات صلة: EA و BioWare قتلا تأثير الكتلة

على الرغم من أن نهاية تأثير الشامل 3 تم تغييره عبر تصحيح كبير ، كان متوقعًا منه الكثير تأثير الكتلة: أندروميدا ، لكن اللعبة فشلت في الارتقاء إلى مستوى التوقعات. ابتليت المشكلات الفنية بإطلاق اللعبة ، وأظهر المزيد من التحقيقات وجود دورة تطوير فوضوية حيث ربما لم يتم منح BioWare Montreal الدعم المطلوب لإطلاق مثل هذه اللعبة المتوقعة. مع تأثير الشامل الآن في فجوة غير محددة ، قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتمكن EA من التراجع عن الضرر الذي لحق بالامتياز.

قتال الليل

لماذا قتال الليل يبدو أنه لم يعد موجودا هو لغزا. تم استقبال سلسلة EA Sports للملاكمة بشكل جيد عندما كانت جزءًا منتظمًا من تشكيلة EA ، حيث توفر الألعاب الأربع الأصلية حركة قتالية ممتعة. أفضل من ذلك كان عام 2011 قتال بطل الليل ، والتي حولت تركيز السلسلة تمامًا وتطلعت إلى توفير إطار عمل للإصدارات المستقبلية في الامتياز.

من المستغرب ، لا أكثر قتال الليل ستظهر الألعاب ، ومنذ عام 2011 ظلت EA هادئة بشأن مستقبل قتال الليل ككل. على الرغم من الشائعات التي دارت في عام 2017 حول جديد قتال الليل الاسم ، لم يظهر أي شيء ، ويبدو أن EA لن تتحدث عن المسلسل في أي وقت قريب.

بالضبط ما حدث قتال الليل لا تزال مسألة نقاش بين المعجبين ، ولكن يبدو من المرجح أن ارتفاع الشعبية في MMA جعل EA رائعًا في سوق الملاكمة. منذ فترة طويلة يشتبه في أن حقوق UFC السلسلة تكلف أقل بكثير من الحصول على حقوق الملاكمين المطلوبين لملاكمين آخرين قتال الليل ، وهو ما قد يفسر سبب تردد EA في العودة إلى العقار في أي وقت قريب.

القيادة والقهر

تراجع القيادة والقهر هي واحدة من أكثر الألعاب المزعجة في تاريخ ألعاب الفيديو. أحد الامتيازات الرئيسية التي عممت نوع إستراتيجية الوقت الفعلي ، القيادة والقهر لقد جعلها العالم الفريد من نوعه وطريقة اللعب التكتيكية المثيرة من اللعبة المفضلة بشكل فوري بين استراتيجيي ألعاب الفيديو ، وتمكن المطور Westwood Studios من البناء على اللعبة الأصلية لتأثير كبير على مر السنين.

بعد الافراج عن القيادة والقهر و القيادة والقهر: تنبيه أحمر ، اشترت EA Westwood في عملية استحواذ ضخمة. ومع ذلك ، فإن الشركة لن تدوم طويلاً تحت ملكية EA. على الرغم من أن Westwood استمر في إطلاق بعض الأشياء الرائعة القيادة والقهر الألعاب ، خيبة الأمل المزدوجة القيادة والقهر: المتمرد و MMO الأرض وما بعدها رأى المطور يتم إغلاقه.

القيادة والقهر سيستمر لبعض الوقت بعد ذلك ، مع تناقص مطرد في العوائد. لم تحظ الألعاب اللاحقة في الامتياز باهتمام الجماهير ، حيث شعرت بأنها بعيدة جدًا عن القيادة والقهر العاب قديمة. مع إعادة تشغيل عام 2013 التي تركت ميتة في الماء ، قد تكون نهاية الامتياز تمامًا.

ميدالية الشرف

إنه لأمر محير أن نرى إلى أي مدى ميدالية الشرف لقد سقطت ، حيث يبدو أن سلسلة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي كانت في يوم من الأيام عالقة الآن على ما يبدو في طي النسيان. بعد إصدار اللعبة الأولى في عام 1999 ، تم شراء Dreamworks Interactive من قبل EA ومن هناك نمت الامتياز إلى قوة ، مما أدى إلى تغيير وجه الألعاب من خلال روائع سينمائية مثل الميدالية الشرف الاعتداء المتحالفة و وسام الشرف: فرونت لاين .

ببطء ولكن بثبات ميدالية الشرف شهدت بعض المنافسة الرئيسية في عالم رماة WW2 ، مع نداء الواجب تزايد شعبية مثل ميدالية الشرف بدأت السلسلة في النمو قليلاً مع اللاعبين. للمساعدة في مكافحة هذا ، ميدالية الشرف تم تغيير علامتها التجارية لتتماشى مع اتجاهات مطلق النار وتم وضعها في بيئة العصر الحديث ، على الرغم من أن هذه اللعبة جاءت مع بعض الخلافات غير الضرورية. لسوء الحظ ، بين عام 2010 ميدالية الشرف و 2012 وسام الشرف: المحارب وصل الامتياز إلى انخفاض نهائي ، واستغرق الأمر معه Dreamworks (ثم أعيدت تسميته باسم Danger Close).

بعد المحارب فشل ، حولت EA انتباهها إلى ساحة المعركة سلسلة ، وتحويل ما كان في السابق Danger Close إلى DICE Los Angeles وتكليف الاستوديو بدعم DICE بمحتوى ما بعد الإطلاق للامتياز. بعد سنوات قليلة فقط ميدالية الشرف تم تنحيته جانبًا ، وعاد مشهد إطلاق النار إلى الإعدادات التاريخية ، ولكن يبدو من غير المرجح أن يتم منح العقار الذي كان مثيرًا للإعجاب فرصة أخرى.

يقودنا هذا إلى نهاية ملخصنا للامتيازات التي دمرتها EA. على مدار كل تلك السنوات ، كان من المفهوم أن تنتهي بعض الامتيازات ، ولكن بالنظر إلى الطريقة التي كافحت بها العديد من هذه الخصائص ، فمن المفهوم أنه تم طرح أسئلة حول كيفية إدارة EA لهذه الامتيازات ومطوريها.

هل هناك أسماء كبيرة فاتتنا؟ ما الامتيازات التي تعتقد أن EA كان بإمكانها التعامل معها بشكل أفضل على مر السنين؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.

التالى: هذا هو الجيل الأسرع مبيعًا في تاريخ الألعاب