وأوضح جميع قواعد الدور الحرج الفريد D & D

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ينشئ كل من Dungeon’s and Dragons DM الجيد قواعد البيرة المحلية لتعزيز حملته ، ولا يُعد مات ميرسر من الدور الحاسم استثناءً.





كل الخير الأبراج المحصنة والتنين أنشأ DM قواعد البيرة لجعل حملاتهم أكثر متعة ، و Matt Mercer من الدور الحاسم ليست استثناء. لا يكيّف ميرسر حملته لتناسب لاعبيه فحسب ، بل يقوم أيضًا بتعديل القواعد للحفاظ على تقدم لعبته بوتيرة أسرع لإمتاع جمهوره. نتيجة ل، الدور الحاسم تحتوي قواعد الحملة الخاصة بـ RAW على بعض الاختلافات الرئيسية عن RAW (القواعد كما هو مكتوب).






حيث الدور الحاسم يتم تشغيلها مباشرة عبر Twitch ، قام Matt Mercer بتعديل بعض القواعد لجعل الأشياء - مثل الصياغة والراحة - تتحرك بشكل أسرع. يتم أيضًا لعب حملة ميرسر من قبل المخضرمين D & D قدامى المحاربين مع شخصيات عالية المستوى ، لذلك يستخدم قواعد البيرة الخاصة به لإضافة بعض التحديات الإضافية. حتى أن Mercer أنشأت فئات وتخصصات شخصية جديدة بالكامل ، والتي يمكن للرسائل المباشرة الأخرى شراؤها عبر الإنترنت.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: دور حاسم جيد لمحبي HarmonQuest

آخر سفينة الموسم 3 على هولو

حتى من ذوي الخبرة الأبراج المحصنة والتنينات لا يجوز للاعبين الالتزام بجميع القواعد التي غيّرها مات ميرسر لحملته. هنا كل ما هو فريد الدور الحاسم D & D شرح القواعد.






قاعدة D&D للدور الحرج الفريد: فحص المهارات الحرجة

في ال D & D 5e RAW ، وفقًا لـ لفة 20 ، يمكن فقط لفات الهجوم أن تنجح أو تفشل بشكل حاسم. في الدور الحاسم ، يطبق Matt Mercer نجاحًا نقديًا وقوائم الفشل على اختبارات المهارات أيضًا ، مما يعني أن اللاعب يمكن أن ينجح بشكل مذهل (أو يفشل!) في أي من مهاراته.



قاعدة D&D للدور الحرج الفريد: الجرع كإجراء إضافي

في RAW ، يعتبر أخذ جرعة عملًا كاملاً. يسمح ميرسر للاعبيه بأخذ الجرع كإجراء إضافي بدلاً من ذلك.






قاعدة D&D للدور الحرج الفريد: إلقاء نوبتين في كل منعطف

في ال D & D 5e RAW ، يمكن للمذيعين إلقاء تعويذة واحدة فقط في كل دور. في الدور الحاسم ، يمكن للاعبين إلقاء تعويذتين في كل دور ، طالما أن إحدى التعويذات هي 2اختصار الثانيالمستوى أو أقل. تعتبر التعويذة الثانية بمثابة عمل إضافي.



ذات صلة: معاينة حصرية: الدور الحاسم Vox Machina Origins III الإصدار الأول

قاعدة D&D ذات الدور الحرج الفريد: بطاقات النقد تضاعف قيمة النرد

ينص RAW على أن اللاعب الذي تعتبر لفة هجومه أمرًا بالغ الأهمية يجب أن يتدحرج ضعف عدد نرد الضرر كالمعتاد. في ال الدور الحاسم في الحملة ، يبسط مات ميرسر الأمور من خلال جعل اللاعبين يرمون نرد الضرر العادي ، فهو يضاعف أيًا كانت القيمة الناتجة.

دور حاسم فريد D&D القاعدة: روح التلاشي

عندما يصل اللاعبون إلى مستويات أعلى في D & D ، فإنهم يحصلون على وصول مباشر إلى تعاويذ وعناصر القيامة ، مما يجعل موت الشخصية أقل دراماتيكية وأكثر إزعاجًا طفيفًا. أراد DM Mercer زيادة خطورة الموت على لاعبيه ، لذلك هو قدم تحدي القيامة . بشكل أساسي ، إذا ماتت شخصية وحاول لاعب آخر استخدام تعويذة القيامة بوقت أطول من إجراء واحد ، يبدأ تحدي القيامة ويجب على الطرف اجتياز اختبار مهارة المساهمة

يمكن لأي عضو في الحزب المساهمة بأي طريقة يريدها - على سبيل المثال ، يمكن للاعب يتمتع بمهارة دينية عالية أن يساهم في الصلاة لإله الشخصية الساقطة. إذا نجحت فحوصات مهارة المساهمة المجمعة ، فإن القيامة تعمل. إذا لم تنجح اختبارات المهارة ، فلن تعود روح الشخصية الميتة إلى جسدها ، وستكون الشخصية ميتة إلى الأبد.

تأثير الشامل 2 جاك الرومانسية أنثى شيبرد

قاعدة D&D للدور الحرج الفريد: الصياغة السريعة

لتسريع الأمور لـ الدور الحاسم الحملة ، فقد قلل Matt Mercer مقدار الوقت الذي تستغرقه اللعبة في صناعة عناصر سحرية وجرعات وعناصر أخرى. اعتمادًا على مستوى صياغة الشخصية ومستوى العنصر الذي يتم تصنيعه ، تستغرق الصناعة فقط ¼ - 1/8 من مقدار الوقت المحدد في RAW.

الموضوعات ذات الصلة: كيف تعمل أسطورة الرسوم المتحركة للدور الحرج لـ Vox Machina

دور حاسم فريد D&D القاعدة: فترات راحة قصيرة جدًا

في RAW ، يجب أن تستمر فترة راحة قصيرة - والتي تسمح للشخصيات المصابة باستعادة بعض النقاط الحيوية - لمدة ساعة على الأقل من وقت اللعب. في ال الدور الحاسم يمكن أن تكون فترات الراحة القصيرة حوالي 15-20 دقيقة.

الدور الحرج الفريد D&D القاعدة: إلهام DM

في RAW ، يمكن لـ DM مكافأة اللاعب على لعب أدوار شخصيته بشكل استثنائي من خلال منحهم الإلهام ، مما يتيح لهم الاستفادة من دورهم الهجومي التالي. قام Mercer بتعديل إلهامه ، والذي يمنح اللاعب بدلاً من ذلك 1d6 إضافيًا يمكنه إضافته إلى أي لفة مستقبلية.

الدور الحرج الفريد D&D القاعدة: التواجد المخيف

التواجد المخيف هو قدرة البرابرة في D & D هذا ، كما يوحي الاسم ، يخيف شخصية أخرى ويعطيها تأثير الخوف. في RAW ، يستخدم 'الحضور المخيف' معدِّل كاريزما البرابرة. في الدور الحاسم ، يعتمد التواجد المخيف على معدِّل قوة Barbarian ، مما يجعله يتمتع بقدرة أكثر قوة نظرًا لأن البرابرة عادةً ما يكون لديهم نقاط قوة أعلى بكثير من درجة الكاريزما.

قاعدة D&D للدور الحرج الفريد: فئات وتخصصات جديدة

بالإضافة إلى قواعد البيرة الخاصة به ، أنشأ Matt Mercer أيضًا بعض الفئات الجديدة والتخصصات الصفية ، مع الوحدات النمطية التي يمكن للاعبين شراؤها عبر الإنترنت.

ذات صلة: الزنزانات المحصنة والتنينات 5e شرح صدى الفارس الفرعي

فئة D&D ذات الدور الحرج الفريد: صياد الدم

صياد الدم هو في الأساس محارب يستخدم سحر الدم ليجعلوا أنفسهم أكثر قوة. يستخدم صيادو الدم دمائهم لتعزيز قدراتهم في التسلح أو السيطرة على دماء أعدائهم من خلال لعنات الدم.

دور حرج فريد من نوعه D & D تخصص فئة: ترتيب Lycan

Order of the Lycan هو تخصص لفئة Blood Hunter الذي يتضمن الشخصية التي يتم إلحاقها عن قصد باللايكانثروبي ، مما يسمح لهم بأن يصبحوا نموذجًا هجينًا لفترات قصيرة من الوقت دون فقدان السيطرة العقلية.

الدور الحرج الفريد D&D فئة التخصص: حامل السلاح

ابتكر Matt Mercer نموذج Gunslinger Martial لفئة Fighter ، بناءً على فئة Gunslinger من Pathfinder. يمنح هذا النموذج الأصلي المقاتلين القدرة على تصميم الأسلحة النارية وصنعها واستخدامها.

دور حاسم فريد من نوعه D & D فئة التخصص: كلية المايسترو

كلية مايسترو هي كلية بارديك (تخصص لفصل بارد الذي يفتح في 3بحث وتطويرالمستوى) الذي أنشأه ميرسر. إنه يسمح لـ Bard بشكل أكثر تركيزًا على الدعم ويضيف فائدة إضافية لإلهام Bardic الذي يسمح لـ Bard بتغيير ساحة المعركة والتلاعب بها بمهارة بطرق صغيرة.

الموضوعات ذات الصلة: شرح القسم الفرعي للدور الحاسم في البحر المفتوح بالادين D & D

الدور الحرج الفريد للفئة D&D / خيار ما بعد الموت: الروح العالقة

يمكن إما أن تلعب Lingering Soul كفئة بداية ، أو يمكن أن توفرها DM كخيار للاعبين الذين D & D ماتت الشخصيات. بشكل أساسي ، يحول هذا شخصية اللاعب إلى شبح يمكنه القفز من جسد إلى آخر ، ويلعن خصومه ، ويستفيد من القدرات الطيفية الأخرى للسعي للانتقام لموتهم المبكر.

عظيم الأبراج المحصنة والتنين ستقوم DM بتكييف وتغيير قواعد اللعبة لتناسب لاعبيهم. مع أكثر من 200 حلقة تحت حزامه ، فلا عجب في ذلك الدور الحاسم أنشأ مات ميرسر الكثير من الأشياء الفريدة D & D قواعد حملته.

كم عدد مواسم سابرينا الساحرة المراهقة

مصادر: نقابة ماجستير الأبراج المحصنة و الدور الحرج / رديت و لفة 20