Cyberpunk 2077: حان وقت تقليص حجم الألعاب

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

بدأت ألعاب العالم المفتوح في الازدياد بشكل كبير لدرجة أنها تضر بجودة المحتوى ، ويعتبر Cyberpunk 2077 مثالًا صارخًا على هذه المشكلة.





أسطورة زيلدا الأكرينا من الزمن HD

مع استمرار نموها على نطاق واسع ، يستمر المحتوى الزائد كمشكلة رئيسية في ألعاب العالم المفتوح ، و فيلم Cyberpunk 2077 لا تفعل أي شيء لمعالجة هذا. في فيلم Cyberpunk 2077 ، الجملة ' كثير جدا يمكن استخدام 'لوصف كل نظام تقريبًا.






أصبح تصميم العالم المفتوح شائعًا بشكل لا يصدق لأنه يمنح اللاعبين حرية استكشاف عوالم واسعة ولعب الألعاب كيفما شاءوا ، لذلك من الطبيعي أن يستمر المطورون في زيادة حجم هذه الألعاب. لكن هذا المقياس ذهب بعيدًا جدًا. إنه لأمر رائع أن يكون عالم اللعبة كبيرًا وجميلًا ، لكنه في النهاية يصبح ضخمًا جدًا بحيث تتأثر جودة محتوى هذا العالم نتيجة لذلك.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ذات صلة: Cyberpunk 2077 على مرئيات PS4 و Xbox One مخيبة للآمال بعض اللاعبين

الحالة فيلم Cyberpunk 2077 هو ، بصراحة ، مثير للشفقة. بالنسبة للجزء الأكبر ، اللعبة جيدة على جهاز الكمبيوتر ، ولكن من الواضح أنها لم تكن جاهزة للإصدار على وحدة التحكم. على جميع المنصات ، تتناثر فيها الأخطاء ، ومن المحتمل أن يكون ذلك مرتبطًا بشكل مباشر بحجم اللعبة. Night City جميلة ، لكنها تحتوي على الكثير من سخام بحيث لا يمكن أن تكون الحشرات مشكلة. هناك الكثير من الغنائم ، والمخزون في حالة من الفوضى ، وأشجار المهارات هي كوارث كاملة للتنقل ، والقائمة تطول. في مرحلة ما ، يجب رسم خط يحدد ما هو ضروري بالفعل في اللعبة - ليس فقط من أجل تجربة اللاعب ولكن للسماح بتخصيص أفضل لموارد التطوير.






أيقونات خرائط Cyberpunk 2077 ساحقة بشكل مثير للضحك

المرة الأولى سايب ربنك 2077 يتم منح اللاعبين التحكم في Night City ، ويتم إسقاط كل شيء عليهم على الفور مرة واحدة. يمنح فتح الخريطة اللاعبين عرض مهرج كامل للأيقونات التي لا يمكن تمييزها عن بعضها البعض. إن العمل العام المزدحم بالعالم المفتوح جيد ، لكن فيلم Cyberpunk 2077 لا تفعل أي شيء للتمييز بين المهام الرئيسية والمهام الجانبية والعمل المزدحم ؛ كل شيء يبدو بالضبط نفس الشيء. ثم هناك أيقونات لكل تاجر أو خدمة ممكنة ، بالإضافة إلى الجرائم التي تحدث بشكل عشوائي. إنه كثير جدًا ، وهو صارخ بشكل خاص بعد ذلك قاتل العقيدة فالهالا تناول هذه المشكلة بشكل مباشر عندما تم إصدارها قبل شهر واحد فقط.



فيلم Cyberpunk 2077 ليست لعبة سيئة ، لكنها لا تشعر أن CD Projekt Red تعلم أي شيء منها ويتشر 3: وايلد هانت . ما يقرب من جميع مشاكل الانتفاخ في فيلم Cyberpunk 2077 تم العثور عليها في ويتشر 3 ، وباستثناء القصة القصيرة ، فإنهم جميعًا متماثلون تمامًا هنا - إن لم يكن أسوأ قليلاً. في مرحلة ما ، يحتاج المطورون إلى إلقاء نظرة على لعبة استغرق صنعها وقتًا طويلاً فيلم Cyberpunk 2077 ويسألون أنفسهم لماذا. كانت الحزمة الأكثر إحكامًا والأنظف ستقطع شوطًا طويلاً في المعالجة لعبة Cyberpunk 2077 القضايا ، ويجب أن تكون بمثابة درس للمطورين في المضي قدمًا. لا بأس. لتكون اللعبة أصغر قليلاً.