المصير 2: كيفية إكمال زنزانة النبوة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

The Prophecy Dungeon هي واحدة من أفضل محتويات لعبة نهاية اللعبة المتوفرة في Destiny 2. تعرف على كيفية إكمال هذه الزنزانة خطوة بخطوة.





أطلقت قوة حرب النجوم العنان لتاريخ الإصدار 3

The Prophecy Dungeon هي واحدة من أفضل المحتويات المتوفرة في نهاية اللعبة القدر 2 مثالي لأولئك الذين يرغبون في إكمال تحدٍ مبهج. بإرشاد من Eris Morn و The Drifter ، يجلب هذا النشاط ثلاثي الحراس اللاعبين إلى عالم The Nine لمحاربة أعداء Taken ومعرفة المزيد عن The Darkness. من ناحية التصميم ، يمكن القول إن The Prophecy هو أكثر أجزاء المحتوى جاذبية من الناحية المرئية القدر 2 عليه أن يعرض. تبدو كل مواجهة فريدة من نوعها ، ولكن كل لغز يعتمد على المفاهيم المألوفة التي تم تقديمها في الزنزانة دون أن يبدو متكررًا ومتعجرفًا.






نظرًا لأن Prophecy هو محتوى نهاية اللعبة ، فمن المهم معرفة ما يجب إحضاره. يمكن استخدام لافتات الغارة قبل كل لقاء مع رئيس ، ولكل جزء من هذه الزنزانة العديد من الأشرطة الحمراء للقتال عند اكتمال كل مهمة. لم يتم قفل الأسلحة ، لذا تأكد من إحضار كل ما هو أفضل القدر 2 سلاح متاح. بعض أفضل الأسلحة التي يمكن إحضارها هي Witherhoard و Anarchy و Grenade Launchers with Blinding Grenades و Auto Rifles مع أفضل امتيازات تطهير العدو. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون تجارب الأسلحة التسعة متاحة للحصول على مكافآت ، إلى جانب مجموعة مزايا محدثة ، في بداية موسم الضياع - الموسم التالي من Destiny 2 الذي يبدأ في 24 أغسطس.



الموضوعات ذات الصلة: ستعمل لعبة Destiny 2 على إصلاح تجارب أوزوريس ، واستمر في إضافة خرائط حماية الأصناف النباتية الجديدة

يتم الوصول إلى Prophecy Dungeon في القدر 2 برج. عند الإطلاق ، يبدأ الزنزانة على متن سفينة The Drifter. سيؤدي دخولك إلى الناقل الآني إلى جلب فريق النار إلى عالم The Nine ، وسيقابلهم على الفور كل من Taken Thralls و Taken Knights في مسار طويل. بالإضافة إلى ذلك ، ستحيط خطوط صغيرة من الضوء والطاقة المظلمة بشاشة اللاعب اعتمادًا على ما إذا كان الجارديان في الضوء أو الظلال أم لا ، على التوالي. من المهم الانتباه إلى ذلك ، حيث تشير الطاقة الموجودة على الشاشة إلى أي نوع من الذرات ، سواء كان فاتحًا أم داكنًا ، سينتج من Taken Knight بعد هزيمته.






كيفية إكمال زنزانة النبوة في المصير 2

في نهاية المسار منصتان ، أحدهما ينبعث طاقة مظلمة ، والآخر ينبعث منه ضوء. يجب جمع خمس ذرات فاتحة وخمس ذرات داكنة من أجل اختفاء بصمات الطاقة. هزيمة Taken Knight في القدر 2 يفرز ثلاث ذرات ، لذلك يجب هزيمة اثنين من الفرسان للحصول على الكمية اللازمة من الموتات. بمجرد جمع عدد كافٍ من الموتات ، توجه إلى توقيع الطاقة المناسب واضغط على 'سلاح النار' لتخليص المنصة من الطاقة. بينما يسمح هذا الجزء من زنزانة The Prophecy للاعبين بالانتعاش ، وسيجبر الموت جميع المشاعر المجمعة على الاختفاء. سيؤدي هذا الإجراء إلى فتح الباب المؤدي إلى مسار آخر ، وتكرار هذا الجزء مرة أخرى. بعد فتح الباب الثاني ، سيقود الطريق المؤدي إلى خارج الأنفاق فريق النار إلى اللقاء الثاني.



اللقاء الثاني على منصة صغيرة مغطاة بالرمال والأعمدة. هذا هو أول لقاء مع رئيس لـ Prophecy ، لذا تأكد من استخدام Raid Banner لتجديد كل الذخيرة والقدرات. في منتصف المنصة توجد خصلة شعر تولاند ، المسها وتبدأ المواجهة. سيظهر كل من Taken Psions و Knights و Taken Cabal Boss في الساحة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم تنشيط منصتين تنبعثان من نفس إشارات الضوء والطاقة المظلمة.






في كل مرة تقوم فيها منصة الطاقة بإلغاء تنشيط الحلقات حول الجزء الخارجي من الساحة ، ستتغير ، وتغيير الظلال والضوء في الساحة. اهزم الفرسان واجمع الموتات ، وألغِ تنشيط الضوء والطاقة المظلمة ، وسيسقط درع الزعيم. يبدأ هذا بمرحلة ضرر موقوتة ، ويمكن هزيمته دفعة واحدة ، ولكن إذا لم يحدث ذلك ، فستتم إعادة تعيين المنصات وستحتاج العملية إلى تكرارها. مرة واحدة هذا القدر 2 هُزم الزعيم ، واطلب مكافأة الصندوق واطلب من الجميع الوقوف على الرمال الأرجوانية لبدء المواجهة التالية.



يبدأ لقاء النبوة الثالث مع فريق النار في منطقة صحراوية مليئة بالكثبان الرملية شديدة الانحدار. من بعيد ، يمكن رؤية تجمعات الضوء في الليل. استخدم Sparrow للقيادة إليهم ، ولكن انتبه إلى Vex Minotaurs غير المرئي. لا يحتاجون إلى الهزيمة ، لكن يمكنهم إحداث بعض الضرر إذا لم يكن الفريق حذرًا. بمجرد وصول الفريق إلى المنطقة المضاءة وهزيمة Taken ، قم بإلغاء تنشيط فقاعة Taken وابحث عن Toland-wisp. سيوجه الفريق إلى المنطقة التالية ، حيث يتكرر الهدف عدة مرات حتى يظهر ضوء وردي. اذهب إليه وادخل الهيكل الذي ينبعث منه لبدء اللقاء التالي.

اللقاء الرابع لـ القدر 2 زنزانة نبوءة ، تحدث في غرفة بها العديد من المنصات والأعداء الباعثة للطاقة. إنها مواجهة مباشرة إلى حد ما ، ما عليك سوى البحث عن Toland-wisp فوق أي من المنصات الباعثة للطاقة. أينما كان تولاند ، فهذا هو نوع الذرات التي يجب جمعها. بمجرد أن يتم إلغاء تنشيط الطاقة ، توجه إلى مركز الغرفة مع الفريق ليتم نقله عن بعد إلى زاوية مختلفة من نفس الغرفة. المواجهة هي عملية متكررة لاتباع إرشادات تولاند حتى يتم الوصول إلى الرؤساء الصغار. لا يوجد أي شيء يجب القيام به مثل أول لقاء مع الرئيس. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يتضرر هؤلاء الرؤساء على الفور. بمجرد هزيمة الرؤساء ، احصل على صندوق المكافآت واترك الهيكل.

سيكون الكابتن العملاق Taken Fallen خارج الهيكل. اتبعه عبر الصحراء للوصول إلى بداية اللقاء الخامس. المواجهة الخامسة للنبوة جعلت الفريق يسافر سيرًا على الأقدام وسبارو عبر مجموعة متنوعة من المسارات. غالبًا ما يشار إليه باسم طريق قوس قزح في القدر 2 يحتوي هذا المسار على الكثير من التقلبات والمنعطفات التي تجعل السقوط من الجوانب أمرًا سهلاً. تنقّل بحذر على طول الطريق عبر المسارات وانتقل إلى النظام الأساسي ذي المستوى الأدنى. لا يوجد 'مسار صحيح' فردي يجب اتخاذه ، فالأمر يتعلق بالحرص على عدم إلقاء الحذر على الريح. في المنصة النهائية ، سيكون هناك شعاع يجلب الفريق إلى هيكل آخر ، حيث تنتظر المواجهة النهائية لـ Prophecy.

أفضل اقتباسات من مونتي بيثون والكأس المقدسة

اتبع السلم داخل الهيكل النهائي للنبوة إلى ساحة مثلثة. ضع لافتة Raid لأسفل لتجديد كل الذخيرة والقدرات ، وابحث عن Toland في منتصف الساحة. يبدأ لمسه المواجهة ، مما يؤدي إلى ظهور Taken Psions و Knights و 3 Taken Fallen Captains في كل ركن من أركان الحلبة. أمام كل قائد يوجد هيكل ينبعث منه طاقة. اهزم الفارس لتحصل على ما تحتاجه ، قم بإلغاء تنشيط الطاقة لإخراج الكابتن من الحماية ، واهزم الكابتن. هزيمة النقباء الثلاثة ستعمل على تنشيط الرمال الأرجوانية في منتصف الحلبة. قف فيه كفريق ليتم نقله إلى الزعيم النهائي.

الزعيم الأخير في 2 في القدر ستواصل زنزانة النبوة طريقها أسفل الصف الطويل من المنصات ويجب مهاجمتها باستمرار قبل أن تصل إلى النهاية. بمجرد وصول الزعيم إلى نهاية النظام الأساسي ، فإنه سينتقل فوريًا ، وتنتهي مرحلة الضرر. سيتعين تكرار الإعداد في الغرفة المثلثة من أجل العودة إلى مرحلة الضرر. أهم نصيحة يجب وضعها في الاعتبار خلال هذه المرحلة هي أن تأثير 'الانتروبيا المظلمة' سيظهر. سوف يصل العدد إلى 10 ، وأي لاعب لديه Dark Entropy x10 سيموت على الفور. إن إتلاف الرئيس بشكل كافٍ سيمنع زيادة الانتروبيا المظلمة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن إحدى هجمات الرئيس الأخيرة هي كرة كبيرة تنقل أي شخص يتم القبض عليه باتجاه الجزء الخلفي من المسار.

بمجرد هزيمة رئيس النبوة الأخير ، هذا كل شيء. سيتم نقل المجموعة إلى غرفة حيث يمكنهم المطالبة بمكافأتهم النهائية. تقدم النبوة أسلحة التسعة ، ويتم الحصول على هذه المكافآت من خلال القدر 2 الزنزانة هي الطريقة الوحيدة للحصول عليها.

M0re: Destiny 2 Season 15 Champion Mods فازت بمرجع Classic Bungie

كم عدد أجيال البوكيمون الموجودة الآن

القدر 2 متوفر على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي.