الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل فئة Rogue (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ادخل قبل أن يعرفوا أنك هناك ، اخرج بعد أن يترك أحدهم واقفًا. إليك كيفية لعب مهاجم الظل الذي هو Rogue في Original Sin 2.





الخطيئة الإلهية الأصلية 2 أفضل بناء بركه

على الرغم من أن الوضع قد يتغير مع الإفراج عن بوابة بلدور 3 ، أقرب شخص يمكنه الحصول على جلسة Dungeons & Dragons كاملة على وحدة التحكم هو اللعب الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 . إنها ليست مجرد لعبة خيالية تعتمد على الأدوار - فهذه ليست غير شائعة بأي حال من الأحوال في أحدث جيل من أجهزة الألعاب ؛ النص الأصلي الثاني يلتقط تمامًا بعض السمات الأكثر تخصصًا وإمتاعًا من تجارب تقمص الأدوار على سطح الطاولة. وهي تعتمد ميزات TTRPG الأساسية مثل ملف مجموعة واسعة من القدرات ، دروع وملابس قابلة للتخصيص إلى ما لا نهاية ، ونغمة تمشي بعناية الخط الفاصل بين ملحمة خيالية عالية وكوميديا ​​goofball (نقطة النهاية الطبيعية لكل حملة Dungeons & Dragons). إنه أمر مثير للإعجاب بشكل خاص أن منفذ وحدة التحكم يصمد أمام الكمبيوتر الأصلي ، والحفاظ على التعقيد بهيكل تحكم مبسط بشكل مناسب. D&D الرقمي هو هدف صعب بكل المقاييس ، ولكن الخطيئة الأصلية 2 تمكن من تثبيت الشعور والمرح ، بالبناء عليه مع مجموعة لا تصدق من خيارات التخصيص.






الموضوعات ذات الصلة: بوابة بلدور 3 التي أثارها مطورو الألوهية: الخطيئة الأصلية 2



هذا التخصيص هو المفتاح حتى عند العمل ضمن فئات الشخصيات التي تم إنشاؤها مسبقًا في اللعبة. في حين أنه حقًا نظام خلط ومطابقة ، إلا أن هناك طرقًا لزيادة القدرات إلى أقصى حد لتناسب نموذجًا أصليًا ، وملء دور قيم في الحفلة. بالنسبة للبعض ، فإن أفضل مكان هو في الخطوط الأمامية بصفته فارسًا يرتدي دروعًا ، وبالنسبة للآخرين فإن الخطوط الخلفية هي بمثابة ساحر مقذوف. على الرغم من ذلك ، يفضل البعض مزجها ، للهجوم من الظل ، والقفز مرة أخرى إلى الظلام بمجرد حدوث الضرر ، مما يبقي العدو دائمًا على أصابع قدميه. هذا هو فن المارقة ، فئة المهاجمين الحادة والتخفية التي تتفوق في التعامل مع الضرر والحركة التي لا مثيل لها. يهدف هذا الدليل إلى مساعدة اللاعبين على إنشاء طعناتهم الخلفية المثالية ، وإعطاء النصائح والحيل للعب دور المحتال الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 .

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 الخلق المارق

كما هو الحال مع كل اختيار فئة في الخطيئة الأصلية 2 ، لا يوجد خيار واحد صحيح لسباق الشخصيات ، لكن بعضها أكثر فائدة من البعض الآخر. تعمل الشخصيات القزمية بشكل جيد للغاية - التعزيز العرقي المتأصل لـ +1 للتسلل يحفظ التزامات النقاط لاحقًا للقدرة التي تكاد تكون ضرورية لأسلوب اللعب المارق الثقيل. الجان فعالة جدا أيضا. على الرغم من أن نتوء Loremaster يعد شيئًا من الشطب ، فإن مهارة Flesh التضحية مفيدة بشكل لا يصدق وتتوافق جيدًا مع مهارة Rogue's Adrenaline إما للتغلب على انخفاض AP اللاحق أو لإعداد جولة مليئة بالإثارة. على الرغم من أنه لا يزال من المؤكد أنه لا يزال قابلاً للعب ، فإن Human و Lizard و Undead Rogues لا يقدمون امتيازات مفيدة بشكل مباشر للمحتالين المحضين ، ولكن يمكن أن يكون مفيدًا لأولئك الذين يرغبون في التفرع إلى بنيات موجهة أكثر للقتال ، مع كون البشر على وجه الخصوص متعدد الاستخدامات في قدراتهم.






عند تقسيم نقاط السمات ، من الحكمة إعطاء الأولوية للبراعة والدستور في البداية. البراعة هي القدرة الحاكمة لشجرة مهارات Scoundrel ، وهي القدرات الأساسية المركزية التي تجعل Rogue فعالًا ، بالإضافة إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالأسلحة الأخف وزنًا التي تعتمد على البراعة والتي هي الأنسب للفئة. سيكون الدستور مفيدًا بشكل خاص لتعويض الحماية الأقل التي توفرها الدروع الخفيفة - في حين أنه لا ينبغي أن يكون هو القانون الأساسي للفصل ، فإن وجود مجموعة صحية قوية للرجوع إليها يمكن أن يمنح الشخصية وقتًا كافيًا للخروج من الخطر. يستحق الذكاء أيضًا إسقاط بضع نقاط لتضخيم الضرر الخطير المثير للإعجاب بالفعل للروغيز ، بالإضافة إلى ضمان وضع مبادرة مبكرًا للحفاظ على الحركة. على الرغم من أن القوة ليست ذات صلة استثنائية ، إلا أنها يمكن أن تكون مفيدة في تعزيز بعض سعة الحمل الموسعة والقدرة على الحصول على بعض الأسلحة الثقيلة. على الرغم من أن الدرع الثقيل لن يكون مفيدًا بشكل خاص للفصل ، إلا أنه لا يضر التأكد من أن اللاعب يمكنه دائمًا الوصول إلى أفضل درع خفيف والوقوف أو نفسه في مواجهة وجهاً لوجه.



إذا كان حبك هو الموسم الجديد 7

الألوهية: أسلوب اللعب المارقة سين 2 الأصلي

في حين أن Rogue لا يتفوق عادة في وسط المشاجرة ، إلا أنهم بارعون بشكل لا يصدق في اختيار الأهداف وعزلهم. حاول التركيز على الأعداء المنعزلين وأولئك الموجودين على الأطراف ، بشكل مثالي فك الارتباط والابتعاد عن مجموعات أكبر من الأعداء بعد حدوث الضرر. نظرًا لمهارات الوغد التي تسمح بقدرة النقل الآني المخفي ، فمن المفيد بشكل خاص استهداف المقاتلين في نطاق بعيد ؛ السيناريو الأسوأ هو أنهم مجبرون على النزوح ، مما يكلفهم أحيانًا فرصة إطلاق النار على الحفلة ، والأفضل هو أن التهديد قد تم القضاء عليه تمامًا.






سلاح الذهاب للمحتالين هو الخنجر. التنقل الاستثنائي الذي يوفره الفصل يجعلهم مناسبين بشكل فريد للمناورة حول الأعداء للحصول على فرقعة كبيرة من الضرر الإضافي من الطعنة الخلفية. ما عليك سوى الانتقال إلى نصف القطر خلف العدو المختار (يُصوَّر على أنه حقل مثلث به أيقونة خنجر) والهجوم على النحو المعتاد. من المهم ملاحظة أنه ليست كل القدرات تستفيد من وضع الطعنة الخلفية - تحقق للتأكد من أن الهجوم المختار يستفيد من التعزيز لضمان عدم إضاعة وقت إعادة الشحن و AP. يمكن أن يكون اللاجئون أيضًا فعالين جدًا عن بعد ، لكن العديد من مهارات الأوغاد تعتمد على الاقتراب ، لذلك قد يكون من الحكمة الاحتفاظ بسلاح بعيد المدى في متناول اليد في المواقف الصعبة.



بقدر ما تذهب المهارة ، توفر فئة Scoundrel الكثير من التنوع والكثير من التنقل. بالإضافة إلى مهارات البدء في الأدرينالين وسكين الرمي ورد الفعل العكسي ، فإن بعض الاختيارات المبكرة القوية لـ Rogue هي Gag Order و Rupture Tendons. يعمل هذان الشخصان معًا لملء بعض الفجوات الصغيرة في الفصل ؛ يسمح أمر Gag Order بإسكات المستخدمين السحريين ، مما يسمح للاعب بتقليص المصدر الأساسي لخطر بعيد المدى وتسوية الملعب في معركة جسدية ، بينما يتسبب Rupture Tendons في ضرر مستمر أثناء تحركات العدو المتأثر ، مما يؤدي إلى معاقبة أي مطاردة للمارقين. علاوة على مجموعة المهارات هذه ، قد يكون من المفيد الحصول على عدد قليل من المهارات من Huntsman ، مثل First Aid و Tactical Retreat ، للمساعدة في زيادة قدرة Rogue على الحركة أكثر قليلاً.

في أي ترتيب يذهب قراصنة الكاريبي

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Xbox One و PS4 و Nintendo Switch.