الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل بناء فئة المعالج (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Wizard هو واحد من عدة فصول سابقة الإعداد في Divinity: Original Sin II ، ولكن ما الذي يجعل الساحر مختلفًا عن فصول السحرة الأخرى؟





الساحر هو واحد من العديد من الاختلاف فصول سحرية مسبقة الصنع في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية ، ولكن ما الذي يجعل هذا الفصل مختلفًا عن البقية؟ فئة الساحر ، على عكس الفئات الأخرى مثل رجل الدين والساحر ، لديها لا توجد خطوط مهارات داعمة للبدأ. على هذا النحو فمن المفترض أن تكون مدمرة فئة الزجاج الكنسي .






متعلق ب: الخطيئة الإلهية الأصلية 2: كيفية إنقاذ تسعة أرواح (القطة السوداء +)



إذا كنت تحب البرتقالي هو الأسود الجديد

يبدأ المعالج بخطوط المهارة الحركية والأرضية. تمنح هذه المهارات الساحر قوة على التدمير الناري وانسكاب النفط والزلازل والسموم. الذي يقدم مزيجًا متفجرًا من المهارات.

خطوط المهارة والمهارات التي يجب الاستثمار فيها مع الساحر في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

نظرًا لخطوط المهارة التي يبدأ بها المعالج ، هناك العديد من الاتجاهات التي يمكن للاعب أن يأخذ الفصل فيها بخط مهارة إضافي. إذا أراد اللاعب إبقاء الفئة متفجرة وخطيرة ومدمرة ، فقد تكون إضافة Warfare خيارًا جيدًا. إذا أراد اللاعب موازنة الفصل عن طريق السماح له بدعم نفسه ، فيجب مراعاة خط مهارة مثل Polymorph أو Necromancer.






الحرب:



  • نطح بقوة - اندفع للأمام في خط يسبب 50٪ ضررًا جسديًا ويضرب الأعداء الذين ليس لديهم أي درع مادي.
  • معركة ستومب - يضرب اللاعب سلاحه في الأرض ويحدث ضررًا ماديًا بنسبة 60٪ للأعداء أمامهم ويقضي على أولئك الذين ليس لديهم أي دروع مادية. يزيل أيضًا الحالات غير الملعونة من الأرض.
  • الهجوم الخاطف - الهجوم الذي ينقل اللاعب من عدو إلى عدو آخر مجاور يسبب 70٪ ضرر لكل منهما.
  • اغضب - حفز هدف الضربات الحاسمة لهذا اللاعب.
  • فينيكس دايف - النقل الآني الذي يتسبب في ضرر إطلاق النيران لمن ينتقل اللاعب إلى جواره أثناء مسح حالة السطح غير الملعونة.
  • زوبعة - منطقة AOE صغيرة حول اللاعب تسبب ضررًا بنسبة 100٪ للجميع داخل المنطقة.
  • تحدي - علامات هدف العدو. إذا مات الهدف خلال الجولتين التاليتين ، فسيتم شفاء اللاعب وسيتلقى مكافآت الدروع.
  • هجمة - هاجم خمس مرات منفصلة ، كل واحدة تسبب 60٪ ضرر.
  • سميكة من القتال - يمنح اللاعب مكافأة ضرر لكل شخصية من حوله.

متعدد الأشكال:






  • اللامسة لاش - يحول ذراع اللاعب إلى مجس ويضرب عدوًا مستهدفًا بنسبة 125٪ من الضرر المادي ويضع ضمورًا على العدو.
  • الثور هورنز - استدعاء الأبواق إلى رأس اللاعب لمنحهم المهارة ، Bull's Rush.
  • قلب من حديد - يجدد درع اللاعب الجسدي.
  • رقعة جلدية - يعيد تعيين كل فترات راحة اللاعب. كما أنه يزيل الحرق والنار والتسمم والنزيف.
  • استدعاء النقطة الزيتية - استدعاء نقطة زيت غير متبلورة لمهاجمة أعداء اللاعب.
  • رأس ميدوسا - استدعاء رأس الثعابين التي تمنح اللاعب هالة مخيفة ومهارة المحيا المخيفة.
  • الجلد المتهيج - يدمر الدروع السحرية ويقضي على جميع المقاومة على الهدف إلى النصف.
  • جلد ملتهب - يمنح حصانة ضد أضرار النيران ، ويضعف اللاعب ضد السحر المائي ، ويؤدي إلى نزيف اللاعب للنار. هذا يستمر لجولتين.
  • الجلد السام - يمنح حصانة من ضرر التسمم ويقلل مقاومة اللاعب للضرر الجوي إلى النصف. ينزف اللاعب السم ويستمر لمدة يومين.
  • تحويل التضاريس - تداول الأوضاع على منطقتين مختلفتين من الأرض.

مستحضر الأرواح:



  • مصاصة الدم - يمكن للاعب امتصاص برك من الدم من حوله لشفاء نفسه.
  • سرب البعوض - قم باستدعاء سرب من البعوض لمهاجمة هدف يسبب ضررًا ماديًا ويسبب النزيف إذا لم يكن لديهم دروع مادية.
  • تمطر دما - استدعاء سحابة لتمطر الدم وتسبب في حصول الشخصيات التي تمسك في العاصفة على حالة النزيف إذا لم يكن لديهم دروع مادية.
  • تصيب - يسبب ضررًا ماديًا ومجموعات مريضة لمدة جولتين إذا فقد الهدف درعه المادي.
  • إسكات التحديق - تدمير الدروع السحرية وإسكات من داخل مخروط من اللاعب.
  • قبضة الجوع - استدعاء AOE لأذرع الموتى الأحياء من الأرض والتي تسبب ضررًا بنسبة 250٪ وتعيق الشخصيات التي لا تمتلك دروعًا ماديًا.
  • كفن أسود - يستدعي سحابة من الدخان الملعون الذي يسبب الاختناق والعمى.
  • رفع أرملة العظام - استدعاء عنكبوت مصنوع من العظام يدوم أربع جولات.
  • عاصفة الدم - قم باستدعاء AOE من الفقاعات الدموية التي تسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100٪ وتسبب التعفن والمرض على الأعداء الذين ليس لديهم دروع مادية.
  • رفع الجثة المتضخمة - يرفع نقطة سمين من جثة في ساحة المعركة للاعب.
  • يعيش على الحافه - الهدف يقاوم الموت للجولتين التاليتين.

اعتمادًا على أسلوب اللعب ، يمكن للاعب إضافة أي من خطوط المهارة هذه أو خليطًا أو عدم إضافة أي شيء على الإطلاق. لا يزال مجرد استخدام خطوط المهارة الأساسية خيارًا قابلاً للتطبيق بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء كساحر خالص. ما هي أفضل المهارات في خط مهارة الحركة والحركية الأرضية؟

الفروق بين الفئران والرجل الكتاب والفيلم

حركية:

  • اشتعال - منطقة AOE حول اللاعب تسبب 60٪ من أضرار الحريق.
  • الاحتراق التلقائي - يسبب 100٪ ضرر ناري على شخصية مستهدفة.
  • كرة نارية - قم برمي منطقة AOE مستهدفة تسبب 130٪ من أضرار الحريق.
  • نزيف النار - اللعنة على العدو المستهدف حتى ينزف نيرانه في كل مرة يصاب به في الجولات الثلاث القادمة.
  • استدعاء سبيكة النار - استدعاء سبيكة نارية للقتال بجانب اللاعب.
  • سوبرنوفا - AOE كبير يعتمد على اللاعب الذي يتسبب في 150٪ من أضرار الحريق.
  • راي ليجر - يسبب 160٪ من اضرار الحريق في الخط.
  • تصاعد المشتعلة - يتسبب في انفجار عدو مستهدف خلال الجولة التالية أو عند موته.
  • فايربراند - يعطي سلاح اللاعب قدرًا إضافيًا من الضرر الناري لجولتين.
  • انفجار الجثة - استهداف جثة للانفجار محدثة 250٪ ضرر مادي.
  • رمي المصيدة المتفجرة - منطقة AOE المستهدفة التي ستنفجر خلال الجولة التالية إذا دخلت فيها.
  • دش نيزك - منطقة الهجوم المستهدفة تتسبب في سقوط 25 كرة نارية من السماء وتسبب كل منها 120٪ من أضرار الحريق.
  • وباء النار - استدعاء استدعاء AOE المستهدف الذي يسبب 240٪ ضرر حريق لجولتين.
  • تخريب - تفجير أي متفجرات على الشخصية المستهدفة.

Geomancer:

  • تلوث اشعاعى - منطقة التأثير التي تعتمد على اللاعب والتي تسبب 55٪ ضرر سام. يمكنه أيضًا تحويل الماء والدم والسحب إلى سم.
  • ضربة أحفورية - ترمي منطقة AOE المستهدفة صخرة تسبب ضررًا أرضيًا بنسبة 85٪ وتترك وراءها بركة من الزيت.
  • دارت السم - الهجوم المستهدف يسبب 110٪ ضرر سام.
  • مخوزق - منطقة AOE المستهدفة التي تسحب المسامير من الأرض وتسبب ضررًا أرضيًا بنسبة 100٪ وتشل أولئك الذين ليس لديهم دروع مادية.
  • الجراثيم الحمضية - الجراثيم الحمضية تتسبب في ضرر 90٪ من السموم وتسمم لمدة ثلاث جولات.
  • استدعاء مصنع المدفعية - يستدعي نباتًا متحركًا يمكنه إلقاء الجراثيم الحمضية.
  • موجة السم - تعتمد منطقة AOE على اللاعب الذي يسبب ضررًا سامًا بنسبة 100٪ مكونًا غيومًا سامة ويمنح اللاعب مناعة الأرض لجولة واحدة.
  • الجدار الحي - يستدعي جدارًا حيًا من الأرض ينبعث منه غيومًا سامة.
  • رعاش دودة - AOE التي تستدعي الديدان السامة من الأرض تسبب ضررًا أرضيًا بنسبة 50٪ ، كما ستتعرض جميع الشخصيات الموجودة في الفضاء بدون درع سحري لضرر سام بنسبة 30٪.
  • الهالة السامة - مهارة دعم AOE التي تمنح اللاعب وجميع الحلفاء في الفضاء ضررًا سامًا إضافيًا لجميع هجماتهم لمدة أربع جولات.

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب التي تستحق الاستثمار فيها لساحر في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب هي جميع الأشياء الأخرى التي يتعين على اللاعبين اتخاذ قرار بشأنها عند رفع المستوى. السمات هي النقاط الرئيسية التي تحدد ما يمكن للاعب استخدامه وتعلمه. تؤثر القدرات القتالية على فعالية خطوط المهارات والأسلحة والتكتيكات الدفاعية. تؤثر القدرات المدنية على الإجراءات القابلة للعب خارج القتال. تُستخدم المواهب في القتال وخارجه وهي مفيدة بعدة طرق.

كم عدد الأفلام التي شارك فيها الروك وكيفن هارت معًا

يتم تقسيم السمات إلى القوة ، والبراعة ، والذكاء ، والدستور ، والذاكرة ، والذكاء. بالنسبة للمعالج ، يعد الذكاء والذاكرة من أهم هذه العناصر لتفريغ النقاط فيها. سوف يتسبب الذكاء في أن تتسبب جميع القدرات القائمة على السحر في إحداث نسبة مئوية أعلى من الضرر ، بينما ستمنحهم الذاكرة القدرة على تعلم المزيد من المهارات في وقت واحد. إذا أراد اللاعب استخدام أسلوب لعب أكثر عدوانية ، فيجب عليه التفكير في استثمار بضع نقاط في القوة والدستور ، كما أنه سيساعدهم على التعامل مع المزيد من أضرار الاشتباك والبقاء على قيد الحياة لفترة أطول قليلاً.

بالنسبة للقدرات القتالية ، سيرغب اللاعب في استثمار معظم نقاطه في خطوط المهارة التي اختارها لأن ذلك سيؤثر على أضراره ومكافآت الشفاء بهذه المهارات. خلاف ذلك ، يجب على اللاعب الاستثمار في تكتيك دفاعي المثابرة لمساعدته على مقاومة الصدمة أو إبعاده عن القتال عدة مرات متتالية وأي سلاح يختار استخدامه.

في القدرات المدنية ، إذا كان اللاعب يجعل شخصيته الرئيسية ساحرًا ، فيجب عليه الاستثمار في الإقناع لأنه له تأثير كبير على ما يمكن للاعب إنجازه طوال الوقت. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن قدرات loremaster والتحريك الذهني مفيدة لتحريك الأشياء الثقيلة على شخصية ضعيفة وتحديد الدروع والأسلحة الموجودة في ساحة المعركة.

المواهب:

  • شيطان - يمنح اللاعب 15٪ مقاومة للحريق و 15٪ ضعف ماء. يزيد من مقاومة الحريق القصوى إلى 10.
  • بطة بطة اوزة - يتيح للاعب التهرب من هجمات الفرصة.
  • الهارب - يتيح للاعب الهروب من القتال دون الحاجة إلى بناء مسافة بينه وبين العدو.
  • بعيد مان - يمنح اللاعب مسافة مترين إضافيين لإطلاق التعاويذ.
  • مدفع زجاجي - يمنح اللاعب AP كاملًا في كل جولة.
  • نتنة - يمنع الأعداء من مهاجمة اللاعب أولاً.

الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية متوفر على أجهزة الكمبيوتر ، و Playstation 4 ، و Xbox One ، و Nintendo Switch.