الأبراج المحصنة والتنينات: أفضل أبنية القوس للرماية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

على الرغم من أن Rangers هي الفئة التقليدية في D&D ، إلا أن هناك الكثير من الخيارات للاعبين الذين يتطلعون إلى بناء رامي سهام فعال.





الأفضل الأبراج المحصنة والتنينات تميل الأطراف إلى تحقيق توازن جيد بين أنواع الشخصيات ، ويجب دائمًا الترحيب بالرامي الفعال في المجموعة. تعد القدرة على التعامل مع ضرر ثابت أثناء البقاء بعيدًا عن المعركة ميزة رئيسية ، لأنها تسمح لمعالج المجموعة بالتركيز أكثر على رفاهية الشخصيات في الخطوط الأمامية. على الرغم من أن رينجرز يُنظر إليه تقليديًا على أنه D & D إنها فئة الذهاب إلى الرماية ، فهي ليست خيارًا فقط للاعبين الذين يتطلعون إلى استخدام القوس.






من خلال الوصول إلى أسلحة الدفاع عن النفس من البداية ، يمكن لـ Rangers استخدام الأقواس الطويلة وإحداث تأثير من مسافة بعيدة. تتسبب الأقواس الطويلة في ضرر 1d8 ، وعلى عكس الأقواس المستعرضة ، يمكن إعادة تحميلها أثناء دور اللاعب (تتطلب الأقواس المتقاطعة إنجازًا فذًا للقيام بذلك). يتمتع رينجرز أيضًا بإمكانية الوصول إلى أسلوب القتال 'الرماية' ، والذي يمنحهم مكافأة +2 لضرب هجمات بعيدة المدى. تسمح قدرتهم على إلقاء تعاويذ مثل Ensnaring Roots و Swift Quiver للحراس بالاستفادة الكاملة من براعتهم في المدى.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

متعلق ب: جميع فئات D&D الفرعية الثلاثين في مرجل تاشا لكل شيء

بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى دمج التسلل في لقاءاتهم ، فإن Rogues هو الخيار الأمثل. الأوغاد هم بالفعل أفضل لاعبين مزدوجين في الأبراج المحصنة والتنينات ، والقدرة على دمج هذا مع النطاق الفعال تجعلهم أقوياء من أي وضع. على الرغم من أنها غالبًا ما تكون مقصورة على الأقواس القصيرة ، إلا أن الضرر الحقيقي لـ Rogue يأتي من قدرتهم على الهجوم التسلسلي ، ويمكن بسهولة إضافة هذا الضرر إلى هجماتهم بعيدة المدى. هل يجب على اللاعب اختيار القاتل D & D الفئة الفرعية ، يمكنهم أيضًا استخدام قوسهم القصير لتسجيل ضربات مبكرة قد تكون مستحيلة بهجمات المشاجرة فقط.






كيف تصنع مقاتل بعيد المدى في D & D

لنقي الأبراج المحصنة والتنينات آرتشر يتجاهل كلاً من الإملاء والتسلل ، لا يوجد خيار أفضل من المقاتل. برغم من دليل زاناثار لكل شيء منح Fighter وصولاً إلى فئة Arcane Archer الفرعية ، فهو بعيد عن الخيار الوحيد للمقاتلين المتراوحين. تعتبر Battle Master قابلة للتطبيق تمامًا للاعب الذي يتطلع إلى استخدام الأقواس ، نظرًا لأن معظم المناورات لا تتطلب هجمات المشاجرة. يتيح اللعب بصفتك Battle Master للرامي أن يكون أكثر تنوعًا في القتال ، وكل من D & D يمكن أن توفر هجمات Fighter الإضافية أكثر من ضرر كافٍ للاعب للمساهمة في الحفلة.



لا يهم ما فئة أ D & D لاعب يختار بالنسبة لرامي السهام ، هناك إنجاز رئيسي يجب أن يؤخذ في الاعتبار دائمًا. يسمح عمل Sharpshooter للاعب بالتضحية بـ 5 نقاط مقابل ضربه مقابل إضافة 10 إلى ضرره. نظرًا لأن الشخصيات ذات أسلوب القتال في الرماية لديهم بالفعل فرصة كبيرة لضرب أهدافهم ، فإن الضرر المتزايد يستحق المخاطرة دائمًا تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح هذا العمل الفذ للاعبين بالهجوم من مسافة بعيدة دون عيب ، مما يعني أن لديهم فرصة أفضل لتجنب الضرر.






الرماية مصطلح واسع في الأبراج المحصنة والتنينات ، وهناك الكثير من الطرق الأخرى لبناء شخصية بعيدة المدى. يمكن للاعبين اختيار بناء القوس والنشاب ، أو حتى محاولة صنع شيء ما D & D أسوأ سلاح ، لكن الأقواس هي الخيار الأكثر شيوعًا. ومع ذلك ، فإن القدرة على تجهيز القوس ليست سوى نصف المعركة ، ومن المهم للاعب أن يختار الميزات التي يمكن أن تكمل أسلوب حياة طويل المدى.