على الرغم من أن Rangers هي الفئة التقليدية في D&D ، إلا أن هناك الكثير من الخيارات للاعبين الذين يتطلعون إلى بناء رامي سهام فعال.
الأفضل الأبراج المحصنة والتنينات تميل الأطراف إلى تحقيق توازن جيد بين أنواع الشخصيات ، ويجب دائمًا الترحيب بالرامي الفعال في المجموعة. تعد القدرة على التعامل مع ضرر ثابت أثناء البقاء بعيدًا عن المعركة ميزة رئيسية ، لأنها تسمح لمعالج المجموعة بالتركيز أكثر على رفاهية الشخصيات في الخطوط الأمامية. على الرغم من أن رينجرز يُنظر إليه تقليديًا على أنه D & D إنها فئة الذهاب إلى الرماية ، فهي ليست خيارًا فقط للاعبين الذين يتطلعون إلى استخدام القوس.
من خلال الوصول إلى أسلحة الدفاع عن النفس من البداية ، يمكن لـ Rangers استخدام الأقواس الطويلة وإحداث تأثير من مسافة بعيدة. تتسبب الأقواس الطويلة في ضرر 1d8 ، وعلى عكس الأقواس المستعرضة ، يمكن إعادة تحميلها أثناء دور اللاعب (تتطلب الأقواس المتقاطعة إنجازًا فذًا للقيام بذلك). يتمتع رينجرز أيضًا بإمكانية الوصول إلى أسلوب القتال 'الرماية' ، والذي يمنحهم مكافأة +2 لضرب هجمات بعيدة المدى. تسمح قدرتهم على إلقاء تعاويذ مثل Ensnaring Roots و Swift Quiver للحراس بالاستفادة الكاملة من براعتهم في المدى.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى دمج التسلل في لقاءاتهم ، فإن Rogues هو الخيار الأمثل. الأوغاد هم بالفعل أفضل لاعبين مزدوجين في الأبراج المحصنة والتنينات ، والقدرة على دمج هذا مع النطاق الفعال تجعلهم أقوياء من أي وضع. على الرغم من أنها غالبًا ما تكون مقصورة على الأقواس القصيرة ، إلا أن الضرر الحقيقي لـ Rogue يأتي من قدرتهم على الهجوم التسلسلي ، ويمكن بسهولة إضافة هذا الضرر إلى هجماتهم بعيدة المدى. هل يجب على اللاعب اختيار القاتل D & D الفئة الفرعية ، يمكنهم أيضًا استخدام قوسهم القصير لتسجيل ضربات مبكرة قد تكون مستحيلة بهجمات المشاجرة فقط.
كيف تصنع مقاتل بعيد المدى في D & D
لنقي الأبراج المحصنة والتنينات آرتشر يتجاهل كلاً من الإملاء والتسلل ، لا يوجد خيار أفضل من المقاتل. برغم من دليل زاناثار لكل شيء منح Fighter وصولاً إلى فئة Arcane Archer الفرعية ، فهو بعيد عن الخيار الوحيد للمقاتلين المتراوحين. تعتبر Battle Master قابلة للتطبيق تمامًا للاعب الذي يتطلع إلى استخدام الأقواس ، نظرًا لأن معظم المناورات لا تتطلب هجمات المشاجرة. يتيح اللعب بصفتك Battle Master للرامي أن يكون أكثر تنوعًا في القتال ، وكل من D & D يمكن أن توفر هجمات Fighter الإضافية أكثر من ضرر كافٍ للاعب للمساهمة في الحفلة.
لا يهم ما فئة أ D & D لاعب يختار بالنسبة لرامي السهام ، هناك إنجاز رئيسي يجب أن يؤخذ في الاعتبار دائمًا. يسمح عمل Sharpshooter للاعب بالتضحية بـ 5 نقاط مقابل ضربه مقابل إضافة 10 إلى ضرره. نظرًا لأن الشخصيات ذات أسلوب القتال في الرماية لديهم بالفعل فرصة كبيرة لضرب أهدافهم ، فإن الضرر المتزايد يستحق المخاطرة دائمًا تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح هذا العمل الفذ للاعبين بالهجوم من مسافة بعيدة دون عيب ، مما يعني أن لديهم فرصة أفضل لتجنب الضرر.
الرماية مصطلح واسع في الأبراج المحصنة والتنينات ، وهناك الكثير من الطرق الأخرى لبناء شخصية بعيدة المدى. يمكن للاعبين اختيار بناء القوس والنشاب ، أو حتى محاولة صنع شيء ما D & D أسوأ سلاح ، لكن الأقواس هي الخيار الأكثر شيوعًا. ومع ذلك ، فإن القدرة على تجهيز القوس ليست سوى نصف المعركة ، ومن المهم للاعب أن يختار الميزات التي يمكن أن تكمل أسلوب حياة طويل المدى.