الزنزانات والتنينات Lycanthropes: كل ما تحتاج إلى معرفته

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

هناك الكثير مما يدخل في Lycanthropy في D&D (حتى Wererats) ، لكن كل تكرار لديه الكثير ليقدم سرد أي حملة.





تعتبر Lycanthropes أكثر روعة من المعتاد في الأبراج المحصنة والتنينات . هذا ليس فقط بسبب قدراتهم ، أو كيفية عمل اللعنة بشكل عام ، ولكن أيضًا بسبب الكمية السخيفة من خيارات لعب الأدوار والخلفية الدرامية التي يقدمها Lycanthropy. سواءً كانت تتدحرج كطرف Dungeon Master أو شخصية لاعب ، فإن هذه المخلوقات الملعونة توفر قدرًا هائلاً من الإمكانات لأي حملة.






سيغطي ما يلي كيفية لعب Lycanthrope لـ DMs وأجهزة الكمبيوتر على حد سواء ، وتلخيص طبيعتها وسماتها ، وتوضيح بعض الاختلافات بينهما. أيًا كان جانب الشاشة أ D & D يجد اللاعب نفسه ، ونأمل أن تكون هذه الخلاصة مفيدة.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

ذات صلة: الأبراج المحصنة والتنينات: هل الراهب 5e حقًا OP؟

يمكن أن تكون The Curse of Lycanthropy شيئًا يولد به المرء (من خلال كون أحد الوالدين على الأقل من Lycanthrope) ، أو يمكن أن يصبح مخلوق Lycanthrope بعد مهاجمته من قبل أحدهما. الفرق الرئيسي بين الاثنين هو طرق كل منهما على إزالة اللعنة. إذا تم لعن شخصية ما بعد إصابتها ، فيمكن تدمير لعنة اللايكانثروبيا من خلال تعويذة بسيطة 'إزالة لعنة'. ومع ذلك ، إذا ولد شخص ما مع اللعنة ، فإن الطريقة الوحيدة لإزالتها هي من خلال تعويذة `` Wish '' (القوية تقريبًا). يمكن القول إنه أقوى تعويذة في D & D ، يعرف من هم على دراية بـ 'Wish' أن اختياره ليس بالأمر السهل على الإطلاق.






ما الذي يلعبه باعتباره Lycanthrope في D & D يعني

بغض النظر عن مصدر اللعنة ، فإن Lycanthropy in الأبراج المحصنة والتنينات تقدم طريقين: احتضان اللعنة ، أو محاربتها. أولئك الذين يختارون احتضان اللعنة غالبًا ما يتحولون إلى الشر ، وتتغلب عليهم طبيعتهم الوحوش. ومع ذلك ، يمكن تحقيق التمكن من آثار اللعنة من خلال التجربة. أولئك الذين يختارون محاربتها يحافظون على محاذاةهم ويتصرفون كما يفعلون عادة وهم في شكل بشري. إذا احتضنت Lycanthropy ، فإن الشخصية تكتسب محاذاة Lycanthrope الخاصة بها (في هذه الحالة ، يمكن لـ DM اختيار السيطرة على أفعالهم).



يتحول كلا المسارين إلى شكل هجين أو وحش أثناء اكتمال القمر ، لكن الشخصية التي اختارت محاربة اللعنة قد لا تكون على دراية بذلك. ومع ذلك ، إذا كان الجهل والقتال ، ' غالبًا ما تطارد الذكريات اللايكانثروب كأحلام دموية '(اقتبس من دليل الوحش ). في الأساس ، هذا يعني أنه سيكون لديهم أحلام بأفعالهم أثناء التحول. بعد أن تُلعن لفترات أطول من الوقت ، قد يكتسب شكل الشخصية البشري أيضًا سمات جسدية تعكس صورتها الوحيمة.






شخصية لاعب Lycanthrope تحتفظ بإحصائياتها العادية باستثناء تلك المحددة بواسطة نوع Lycanthrope. تستفيد الشخصية أيضًا من سرعة Lycantrope الخاصة بهم في شكل غير بشري ، جنبًا إلى جنب مع مناعتهم وخصائصهم وأفعالهم غير المعدة. لديهم أيضًا الكفاءة في هجمات العض والمخالب ، والتي تتسبب في الضرر بناءً على كتلة الإحصائيات الخاصة بالوحش. عندما تكون في شكل وحش ، لا تستطيع الشخصيات التحدث.



الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب Werebear

لا يجب أن تكون جميع Lycanthropes شريرة ، وإذا كانت شخصية ما تفضل ذلك ، أو مجرد فكرة عن لعب الأدوار من Beorn سيد الخواتم ، فإن Werebear هو أفضل طريق تسلكه. غالبًا ما لا يستسلم الدببة لطبائعهم الوحوش ، ويفضلون البقاء منعزلين. بينما في أشكالها الشبيهة بالبشر ، تميل الشخصيات إلى تشابه أشكال حيواناتهم من خلال وجود شعر إضافي (والذي عادة ما يكون بنفس لون الفراء مثل الدب).

ذات صلة: 10 زنزانات وحوش تنانين مخيفة أكثر من ديموغورجان للأشياء الغريبة

من المحاذاة الجيدة المحايدة ، يميل Werebears إلى تجنب نشر لعناتهم مع استثناء نادر لـ (اقتباس مم تكرارا) ' اختيار الصحابة أو المتدربين. لا تنخدع بمحاذاة معاييرهم الجيدة ، على الرغم من أن Werebears لا يزال شريرًا وخطيرًا الأبراج المحصنة والتنينات الوحوش. في كلتا الحالتين ، تميل إلى أن تكون إقليمية. تكتسب شخصية Werebear قوة تسعة عشر ، و +1 إلى AC كدب وهجين ، وتعتمد هجماتهم الطبيعية ولفافات الضرر على قوتهم.

بالنسبة إلى DMs ، فإن وحش Werebear AC هو عشرة في شكل بشري ، و 11 في شكل هجين أو وحش. يبلغ متوسط ​​سرعتها 135 حصانًا ، وتبلغ سرعتها ثلاثين (أو أربعين عندما تكون في هجين أو وحش) ، وتصل إلى ثلاثين. تصورهم السلبي هو 17 ، فهم يتدرجون مع +7 ، وتصنيف التحدي 5. إحصائياتهم الأساسية هي: STR 19 (+4) ، DEX 10 (+0) ، CON 17 (+3) ، INT 11 (+0) و WIS 12 (+1) و CHA 12 (+1).

سيكون هناك فيلم رابع متشعب

بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و DMs ، يحصل Werebear على كل من 'Keen Smell' و 'Shapechanger' (جميع Lycanthropes لها 'Shapechanger'). تسمح ميزة 'Keen Smell' بميزة الشيكات التي تعتمد على الرائحة. يمنح `` Shapechanger '' Lycanthropes القدرة على استخدام إجراء لتعدد الأشكال في شكل هجين أو كامل الوحش أو يشبه الإنسان. بخلاف الحجم والتيار المتردد ، فإن الإحصائيات هي نفسها ، وأي معدات بالية لا تتغير. إذا مات Lycanthrope ، فإنه يعود إلى شكله البشري.

هجوم Werebear المتعدد عبارة عن هجومين مخلبين في شكل دب ، هجومين عظيمين في شكل بشري (لا ينطبق على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، يستخدمون المعدات الموجودة لديهم) ، أو إما في شكل هجين. إذا كان الهدف بشريًا ، فيجب عليهم اجتياز (DC 14 CON) حفظًا ، أو اكتساب لعنة Lycanthropy. في شكل دب أو هجين ، يمكن للدببة أن تعض هجومًا (+7 لتصل إلى خمسة أقدام) ، والذي يبلغ متوسطه 15 (2d10 + 4) ضرر خارق. جميع Lycanthropes محصنة ضد الضرر الناجم عن الضرب والثقب والقطع بأسلحة غير سحرية وغير فضية. هجمات المخلب لها نفس النطاق والمعدل الذي يجب أن تضربه اللدغة ، ومتوسط ​​ثلاثة عشر (2d8 + 4) مائل. Greataxe هو نفسه أيضًا ، بمتوسط ​​عشرة (1d12 + 4) مائل. (ملاحظة: من المحتمل أن تختلف الإحصائيات لأجهزة الكمبيوتر ، لذلك من الواضح أنه يجب على اللاعبين استخدام ورقة شخصياتهم عند الهجوم.)

الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب Wereboar

عند الوصول إلى الشر المحايد ، سوف يصيب Wereboars الضحايا عن قصد بـ Lycanthropy الأبراج المحصنة والتنينات . غالبًا ما تبقى Wereboars مع مجموعات صغيرة وتتحالف مع العفاريت. تحصل أجهزة الكمبيوتر على قوة 17 (إذا كانت أجهزتهم أقل) ، و +1 إلى تيار متردد في الخنزير أو الهجين ، ويعتمد الهجوم والضرر على القوة. عادة ما يكون شكلها البشري هو ( مم ) ممتلئ الجسم وعضلات ، بشعر قصير وصلب. 'DC الخاص بهم مقابل' Charge 'يساوي 8 + علاوة إتقانهم + معدل قوتهم.

متعلق ب: ما هي حملة الأبراج المحصنة والتنينات الأسهل للمبتدئين

بالنسبة إلى DMs ، فإن إحصائيات Wereboars هي: STR 17 (+3) ، DEX 10 (+0) ، CON 15 (+2) ، INT 10 (+0) ، WIS 11 (+0) ، و CHA 8 (-1) ). AC الخاص بهم هو نفسه Werebears ، HP لديهم 78 ، وسرعتهم 30 (أو 40 في شكل خنزير). الإدراك السلبي هو 12 ، وهو CR لأربعة.

بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والرسائل المباشرة ، تحتوي Wereboars على 'Shapechanger' و 'Charge' و 'Relentless'. الشحنة هي هجوم ناب (في شكل خنزير أو هجين) ولكن مع ضرر إضافي للقطع 2d6 إذا أعطيت خمسة عشر قدمًا من الزخم المستقيم. يجب على الهدف بعد ذلك أن يقوم بحفظ (DC 13 STR) ، أو يتعرض للطرق. 'لا هوادة فيها' هو مجرد قوي من بوكيمون ، ويسمح لـ Wereboar بالعودة إلى صحة واحدة إذا مات من أربعة عشر ضررًا أو أقل (مرة واحدة كل راحة). هجوم Wereboar متعدد الهجمات (شكل بشري أو هجين) يقوم بهجومين ، لكن واحدًا فقط يمكن أن يكون بالأنياب. يمكن لـ Wereboar أيضًا استخدام 'Maul' وهو +5 للضرب ، ويبلغ مدى وصوله خمسة أقدام ، ويبلغ متوسطه عشرة أضرار. لا يمكن استخدام هجمات Tusk إلا في شكل هجين أو خنزير ، ولها نفس الإحصائيات مثل 'Maul' (باستثناء أنياب مائلة) ، ولكنها تتطلب DC 12 CON حفظًا لعنة Lycanthropy.

الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب الويرات

تشعر وكأنك تلعب سبلينتر من سلاحف النينجا المراهقون المتحولون ؟ أخبار جيدة! Wererat هو شيء حقيقي في الأبراج المحصنة والتنينات ! وعادة ما يفضلون التخفي ويحبون نصب كمين للأهداف. غالبًا ما يعمل الوريرات في العشائر ، ويلعن الأعضاء الجدد عمدًا فقط كطقوس بدء. ومع ذلك ، عادة ما يتم اصطياد أولئك الذين يعانون من اللعنة في الخارج إذا اكتشفوا. أيضًا ، (تمامًا مثل TMNT ) يمكن العثور عليها في المجاري والأقبية وفي أي مكان تحت الأرض تقريبًا. تتمتع أجهزة الكمبيوتر بمهارة تبلغ 15 (إذا كانت أجهزتها أسوأ) ، ويفضل الهجوم والضرر إما القوة أو البراعة (اختر المستوى الأعلى).

بالنسبة لـ DMs ، فإن التيار المتردد الخاص بهم هو 12 كبيرًا ، ولديهم صحة تبلغ 33 ، وسرعة 30. هم CR من اثنين ، لديهم رؤية مظلمة تصل إلى ستين قدمًا في شكل الفئران ، وإحصائياتهم هي: STR 10 (+0) ، DEX 15 (+2) ، CON 12 (+1) ، INT 11 (+0) ، WIS 10 (+0) و CHA 8 (-1). يمكنهم استخدام الكلمات القصيرة أو القوس والنشاب في الأشكال البشرية والهجينة. الكلمة القصيرة هي +4 لضربها ، ولها مدى خمسة أقدام ، ومتوسط ​​خمسة ثقوب. القوس والنشاب هو نفسه الذي يتم ضربه ، والمدى هو 30-120 ، ويبلغ متوسط ​​نفس الضرر.

ذات صلة: كم عدد أنواع التنانين الفعلية الموجودة في الأبراج المحصنة والتنينات

بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والرسائل المباشرة ، لديهم 'Shapechanger' و 'Keen Smell'. هجمات Wererat المتعددة عبارة عن هجومين ، لكن هجوم واحد فقط يمكن أن يكون لدغة. لدغاتهم (في الهجين أو الجرذ) لها +4 لضربها ، وخمسة أقدام ، ومتوسط ​​أربعة أضرار خارقة. يحتاج البشر إلى تمرير دستور (DC 11) لإنقاذ أو اكتساب لعنة Lycanthropy.

الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب Weretiger

Lycanthrope الوحيد من المحاذاة المحايدة ، Weretigers متكرر الأدغال ، ويمكن العثور عليه بمفرده أو في مجموعات صغيرة. إنهم ينظرون إلى Weretigers الآخرين على أنهم منافسون ، وبالتالي لا يمررون Lycanthropy على نحو خفيف. تكتسب أجهزة الكمبيوتر قوة 17 ، هجوم وأضرار تعتمد على القوة ، و DC 8 + علاوة إتقانها + معدل قوتها لـ 'Pounce'.

بالنسبة إلى DMs ، فإن إحصائياتهم هي: STR 17 (+3) و DEX 15 (+2) و CON 16 (+3) و INT 10 (+0) و WIS 13 (+1) و CHA 11 (+0). Weretigers لها تيار متردد يبلغ 12 و 120 حصانًا وسرعة 30 قدمًا (أربعون في شكل نمر). لقد ضربوا بمجداف وقوس طويل بأشكال بشرية وهجينة. السيف لديه +5 لضربه ، ومدى خمسة أقدام ، ومتوسط ​​ستة قطع. القوس الطويل هو +4 للضرب ، نطاق 150-600 ، ومتوسطه هو نفسه السيف لكنه خارق للضرر. هم CR من أربعة.

ل الأبراج المحصنة والتنينات أجهزة الكمبيوتر الشخصية و DMs ، تعتمد هجمات Weretiger المتعددة على الشكل الذي توجد فيه. يمكنها إما شن هجومين بالسلاح مثل البشر أو الهجين ، أو استخدام هجومين مخلبين كهجين. عضة Weretiger لها +5 ، ومدى وصول يبلغ خمسة ، ومتوسط ​​ثمانية أضرار. يجب أن يجتاز الهدف البشري (DC 13 CON) حفظًا ، أو أن يُلعن بـ Weretiger Lycanthropy. هجماتهم المخلبية هي نفسها لدغتهم ، لكنها تسبب سبعة أضرار مائلة. لديهم 'حاسة السمع والشم' ، مما يمنحهم ميزة في فحوصات الإدراك لكليهما. لديهم أيضا 'Shapechanger' و 'Pounce'. يعمل 'Pounce' مثل 'Charge' الخاص بـ Wereboar ، ولكنه يتطلب رمية إنقاذ (DC 14). إذا ضرب Weretiger مخلوقًا معرضًا ، فيمكنه أن يعض كإجراء إضافي.

الأبراج المحصنة والتنينات: كيف تلعب بالذئب

حتى في شكل بشري ، أولئك الذين يعانون من لعنة بالذئب هم الأكثر وحشية. يمكن العثور على المستذئبين في أي مكان لا يوجد فيه المجتمع ، وأحيانًا يسافرون في مجموعات مع الذئاب والذئاب الرهيبة. تحصل أجهزة الكمبيوتر على قوة 15 (إذا كانت أجهزتهم أسوأ) ، و +1 إلى تيار متردد في الذئب أو الهجين ، وتعتمد الهجمات على القوة.

المتصله: الزنزانات المحصنة والتنين شرحت الصقيع: من هي آلهة البرد

بالنسبة إلى DMs ، يمتلك المستذئبون تيارًا متناوبًا يبلغ 11 ، و 58 HP ، و CR من ثلاثة ، وثلاثين سرعة (أربعين في شكل ذئب) ، ويمكنهم استخدام رمح. الرمح لديه +4 للضرب ، وخمسة أقدام ، ومدى 20-60 قدمًا ، ويبلغ متوسط ​​خمسة أضرار إذا سلم واحد وستة إذا تم تسليم اثنين. إحصائياتهم هي: STR 15 (+2) و DEX 13 (+1) و CON 14 (+2) و INT 10 (+0) و WIS 11 (+0) و CHA 10 (+0).

بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و DMs ، فإن المستذئبين لديهم 'سمع ورائحة حريصة' و 'Shapechanger'. يمكن استخدام عضتهم في شكل ذئب أو هجين في الأبراج المحصنة والتنينات ، لديه +4 لضربه ، يصل إلى خمسة ، ويبلغ متوسطه ستة ثقوب. حفظهم لعنة Lycanthropy هو DC 12 CON. هجمات Claw هي نفسها (إلى جانب لعنة الأشياء) ، لكن متوسطها سبعة أضرار. الذئاب الضارية متعددة الهجمات هي اثنان مع رمحه (بشري) ، أو واحد مع لدغة وواحد بمخالب (شكل هجين).

لماذا تغير حجر الفيلسوف الى حجر الساحر

أيًا كان Lycanthrope يختار اللاعب أو Dungeon Master فيه الأبراج المحصنة والتنينات ، تتمتع جميعها بخصائص فريدة ومثيرة للاهتمام تضيف إلى اللعبة.