نصائح الزنزانات والتنينات لتحقيق التوازن في الحفلة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 15 يوليو 2021

إن تحقيق التوازن في حفلة D&D هو أكثر من مجرد فصول دراسية، حيث قد تتطلب بعض الشخصيات إعادة تدريب أو إعادة بناء كاملة، غالبًا مع بعض إرشادات DM.










قد يكون تحقيق التوازن في الحفلة أمرًا صعبًا الزنزانات والتنينات ، ويتطلب أكثر من مجرد تحديد المربعات الموجودة في الفصول الدراسية. يتطلب التوازن المناسب للحزب التخطيط والمناقشة قبل بدء الحملة، والغوص بشكل أعمق في الأدوار المحددة التي ستلعبها كل شخصية للمجموعة، داخل وخارج القتال. الطبعة الخامسة الحالية من د&د أكثر وضوحًا بكثير من بعض الألعاب التي سبقتها، ولكن لا يزال هناك مجال للتباين في فعالية الشخصية وفائدتها، اعتمادًا على البنيات المعنية.



السابقة 4ذطبعة من د&د كان لها أدوار محددة لكل فئة شخصية. إذا كان الحزب يضم قائدًا، ومدافعًا، ومهاجمًا، ومراقبًا، بغض النظر عن الطبقات التي تتولى تلك الأدوار، فإن توازن الحزب كان مضمونًا بشكل معقول. د&د لا يحتوي الإصدار 5e على هذه الأدوار المحددة على نطاق واسع، ولكن لا يزال من الممكن تصميم الشخصيات مع أخذ أدوارها في الاعتبار في القتال ومجالات اللعب الأخرى. على سبيل المثال، لا يزال بإمكان الشخصية التي تم تصميمها لزيادة الضرر إلى أقصى حد أن تعمل كمهاجم، في حين أن الشخصية التي تركز على تخفيف الضرر لا تزال قادرة على العمل كمدافع.

ذات صلة: يمكن لـ D&D Bard التفوق على أي فئة تقريبًا






بدون الاختيار الصحيح للفئات الفرعية والمآثر والميزات الأخرى، قد ينتهي الأمر بالشخصية إلى التأخر في الدور الذي اختارته، مما يؤدي إلى اختلال التوازن في الحزب. المجموعة التي تحتوي على شخصية قتالية مبنية على الأعمال البطولية المثالية واختيارات الأسلحة، مثل عامل glaive مع سيد الأسلحة العظيم ومآثر Polearm Master، قادرة على إحداث أعداد كبيرة من الأضرار في عدد قصير من الجولات. إذا كانت نفس المجموعة تحتوي على شخصيات دون المستوى الأمثل، مثل المقاتل بالسيف والدرع، أو الحارس المقاتل بسلاحين، فإن الفجوة الهائلة في ناتج الضرر ستكون واضحة. يمكن للاعب أن يختار القيام بمهمة Sentinel والتحول للتركيز على العمل كدبابة للمجموعة - ولكن بالنسبة للاعبين الجدد، قد لا يكون هذا أمرًا بديهيًا.



أي قطع من عداء النصل هو الأفضل

يمكن لـ DM تقديم خيارات لإعادة التوازن إلى حملة D&D في منتصف الحملة

وهذا يضع عبئًا على Dungeon Master أيضًا. في مجموعة من الشخصيات مبنية على القواعد الأساسية للرقم 5 فقطذالتحرير د&د ، مع وصول محدود إلى المآثر وبعض من أقوى د&د الفئات الفرعية، يمكن لـ DM تعديل التحدي وفقًا لذلك، ويميل نحو الطرف الأدنى من التهديد على جداول المواجهة. الأطراف التي تحتوي على مزيج من التصميمات المُحسّنة للغاية، بالإضافة إلى شخصيات أبسط صديقة للمبتدئين، قد تجعل من الصعب على DM العثور على توازن المواجهة الصحيح، وستصبح الفجوة في المساهمة أكثر وضوحًا، بغض النظر.






يجب أيضًا أخذ التوازن خارج القتال في الاعتبار ويجب مناقشته بالتأكيد في بداية الحملة. بعض الزنزانات والتنينات قد تكون الألعاب عبارة عن عمليات زحف إلى الزنزانات، حيث يكون التعامل مع الأفخاخ والتحديات الجسدية ومواجهات الوحوش هي المتطلبات الوحيدة. قد تتطلب الألعاب الأخرى مزيجًا من د&د كفاءات المهارات، إذا كان DM يخطط لتشمل التحقيقات والمكائد الاجتماعية وغيرها من التحديات غير القتالية كمحور تركيز. يجب أن يكون واضحًا في وقت مبكر ما إذا كان أعضاء الحزب قد قاموا بتغطية المهارات المطلوبة، ويمكن لـ DM تقديم التوجيه للمساعدة في ضمان ذلك.



قد يرغب DM في تقديم اقتراحات للاعب غير راضٍ عن شخصيته ويعرض عليه خيار إعادة تدريب الكفاءات، أو زيادة درجة القدرة أو الإنجاز، أو استبدال ميزة الفصل بميزة أكثر فائدة. في بعض الحالات، إذا ثبت أن إحدى الشخصيات غير مرضية تمامًا للاعب، فبدلاً من القفز عبر الأطواق السردية مع القصة لتقديم شخصية جديدة، قد يسمح DM للاعب غير الراضي بإعادة بناء الشخصية ببساطة. ليس من الضروري أن تحدد آليات الفصل كيفية تصوير الشخصية في عالم اللعبة، لذا فإن إعادة نكهة الفصل مناسبة تمامًا أيضًا. الزنزانات والتنينات هي لعبة تعاونية، وأكثر متعة عندما يشعر كل لاعب أنه ساهم في نجاح المجموعة.

التالي: كيف أنتجت D&D ألعاب تقمص الأدوار الخيالية Heartbreaker