Fire Emblem: Three Houses هو ابتكار مستوحى من امتياز تم اختباره بمرور الوقت ، حيث يوفر نفس التكتيكات التي يحبها المعجبون في حزمة أكثر جاذبية.
Fire Emblem: Three Houses هو ابتكار مستوحى من امتياز تم اختباره بمرور الوقت ، حيث يوفر نفس التكتيكات التي يحبها المعجبون في حزمة أكثر جاذبية.
في شعار النار: ثلاثة منازل ساعة الافتتاح ، من الواضح أن عشاق الامتياز سوف يواجهون علاقة عاطفية أكثر مما اعتادوا عليه في قارة Fódlan. هذا يقول شيئًا ما ، نظرًا لحقيقة ذلك شعار النار اكتسب سمعة طيبة في دعوة المعجبين للوقوع في حب الشخصيات قبل أن تؤدي معركة صعبة بشكل خاص إلى إزالتها بقسوة من السرد إلى الأبد. كيف الفريق الذي يقف وراء سلسلة أصبحت بارعة بالفعل في الشد على أوتار القلب يستمر في دفع تلك الحدود؟
الجواب بسيط - امنح اللاعبين طعم الهدوء ، وأظهر مدى زوالها. شعار النار: علم الأنساب من الحرب المقدسة ، دخول السلسلة عام 1996 ، قدم أفضل ما قدمه بنفس الفرضية. ال شعار النار تدور الألعاب ظاهريًا حول الحرب والطريقة التي تفرقنا بها ؛ والأهم من ذلك ، أنها أيضًا ألعاب تتيح للاعبين استكشاف أعماق مشاعر رفاقهم واكتشاف كيفية الاحتفال بالإنسانية خلال الأحداث غير الإنسانية بشكل واضح.
في شعار النار: ثلاثة منازل ، الحرب لا تلوح في الأفق على رؤوس الممثلين لما يقرب من عام من وقت اللعب - بالتأكيد ، هناك التوتر السياسي المعتاد تحت غطاء اللمعان الإسترليني الذي يغطي Fódlan ، ولكن هذا أمر يدعو إلى القلق بشأن الكبار. ما يتكشف في النهاية هو رحلة سردية عبر فترتين زمنيتين مختلفتين. إن ازدواجية هذه البيئات ، إلى جانب العرض الرائع للبراعة التكتيكية للمسلسل ، تجعل شعار النار: ثلاثة منازل اللعبة الأكثر تعقيدًا والتي يمكن الوصول إليها والتي أنتجتها السلسلة على الإطلاق.
في دير Garegg Mach حيث يتم تنفيذ الجزء الأول المميز من اللعبة ، تم تقديم كنيسة Seiros. تعمل هذه المؤسسة على دعم شباب البلاد حتى يظلوا أقوياء جسديًا وعقليًا ، بينما يخدمون أيضًا وظيفة ثانوية: الجمع بين الأعضاء الرئيسيين في كل أمة للتعلم من بعضهم البعض وتعزيز الصداقة. تجربة الأخير هو أحد الأشياء التي تجعل اللعبة ذات صدى عاطفي. يكبر اللاعب مع طاقم الممثلين وطاقم شعار النار: ثلاثة منازل ، ومشاهدتهم يكافحون من خلال التغييرات في الأهداف والعلاقات المهنية ، والنتيجة هي استثمار في قصة اللعبة التي تبدو قوية ومقنعة.
ينقسم الطلاب إلى ثلاثة منازل ، يرأس كل منها واحد سيمسك يومًا ما زمام أمته. هناك كلود ، الزعيم الذكي والكاريزمي لتحالف النبلاء. Edelgard ، الحساب والعملي ، الزعيم المستقبلي للإمبراطورية ؛ وديمتري ، الأكثر سذاجة ظاهريًا بين الثلاثة ، لكنه شخص يمتلك إمكانات كبيرة لكل من الخير والشر ، وهو أمر مثير للقلق بالنظر إلى مصيره الملكي.
هاري بوتر وحجر الساحر مقابل حجر الفيلسوف
يرافق الثلاثة المختارون مجموعة من الطلاب المختلفين الذين أقسموا على خدمة كل منزل على أن يصادق اللاعب ويرشده كأستاذ له ، على الرغم من كونه في نفس العمر. إنها رواية تدور على المعتاد شخص الصيغة التي ترى أن اللاعبين يتحكمون في الطالب الذي يشحذ نقاط قوته المختلفة. في حين أن هذا لا يزال يلعب دورًا كبيرًا بفضل كيفية عمل البطل ، يتم إعطاء اللاعب أيضًا سببًا واضحًا وراء تشكيل إحصائيات وقوة جنودهم الذين سيصبحون قريبًا. سيؤدي إكمال المهام المختلفة مثل المهام والاستكشاف وصيد الأسماك والبستنة وبناء العلاقات إلى مكافأة شخصية اللاعب بمستويات الأستاذ ، والتي بدورها تسمح لهم بإنجاز المزيد خلال أوقات فراغهم. تسمح زيادة الإحصائيات بعد ذلك بتجنيد الطلاب من منازل أخرى في منازلهم الخاصة ، مما يعني أنه من الصعب تفويت أي شخصيات يريدها اللاعب حقًا في فريقه - عليهم فقط أن يكونوا مستعدين لتخصيص الوقت لهذا المسعى.
الوقت هو الجوهر أيضًا ، لأنه تمامًا مثل شخص عندما تبدأ اللعبة في الاندفاع نحو لحظة منتصفها الكبيرة ، سيتعين على اللاعبين البدء في اتخاذ خيارات صعبة حول الفئات التي سيوظفها طاقمهم في ميدان المعركة والعلاقات التي يريدون تحديد أولوياتها. وصلت الأمور إلى نقطة الغليان وفجأة تخطت اللعبة خمس سنوات في المستقبل. على الجانب الآخر ، بصق اللاعب على أرض مختلفة تمامًا عن تلك التي من قبل. لقد عاش جميع الطلاب الحرب الآن ، و شعار النار إلمام المعادلة بقصص الصراع يأخذ مقعد السائق حيث تتحول اللعبة إلى قصة مألوفة للجماهير أكثر من هاري بوتر النصف الأول -esque.
على الرغم من وجود مناوشات تبدأ اللعبة ، إلا أنها في الغالب موجودة لتقديم الميكانيكا. في الواقع ، تبدو المعارك وكأنها تأخذ المقعد الخلفي الكبير للقصة وعناصر المحاكاة الاجتماعية فيها شعار النار: ثلاثة منازل حتى بضعة أشهر قبل حدوث التخطي. عادة ، ستكون هذه مشكلة كبيرة في لعبة ترتدي قلب إستراتيجيتها التكتيكية على جعبتها ، لكن عناصر المحاكاة الاجتماعية تبدو وكأنها مساوية للمعارك بدلاً من فجوة. حتى لو كانت المخاطر تبدو منخفضة نسبيًا - مثل منافسة على غرار هوجورتس لتحديد المنزل المتفوق في ذلك العام - فإن تصميم الشخصية يبقيها فاترة ولكنها تجعلها أكثر من جديرة بالاهتمام.
علاج القتال التكتيكي نفسه هو التطور الآخر شعار النار: ثلاثة منازل على الرغم من أن عنصر الامتياز هذا لا يحتاج إلى طبقة طلاء جديدة تمامًا حتى الآن. شعار النار الألعاب لم ترغب أبدًا في العمق في القتال ، وهذا الإدخال ليس استثناءً. لن يكون لدى المعجبين شكاوى حول تصميم المستوى أو الصعوبة ؛ كلا الجانبين يقاسان في حدود التوقعات لما اعتاد عليه قدامى المحاربين. هناك أيضًا الكثير من ساحات القتال الفريدة التي تقدم اتخاذ القرارات على أساس التضاريس ، ولا يزال تكوين الحزب مسعى للحياة أو الموت.
ومع ذلك ، بدلاً من تبسيط اللعبة لجذب جمهور أوسع ، شعار النار: ثلاثة منازل يميل بعيدًا عن مثلث مقص ورق الصخر القديم لمزايا السلاح. هؤلاء لا يزالون موجودين ، ولكن يمكن الآن التخفيف من حدتها بالمهارات. بالإضافة إلى ذلك ، تسمح مجموعات المهارات والقدرات المجددة والأكثر تخصصًا للوحدات بمستوى من التخصيص يجعل الأمر يبدو كما لو أن اللاعب يمكنه تحقيق أي تكوين للوحدة يريده بشكل واقعي. بطريقة ما ، هذه الإضافات لا تجعل تعلم اللعبة أكثر صعوبة من الإدخالات السابقة. معظم ما شعار النار: ثلاثة منازل يقدم لا يزال بديهيًا ، بما في ذلك إدخال نظام الكتيبة الجديد.
يمكن أن تستخدم الكتائب المناورات ، والتي تميل إلى أن تكون أكثر ليونة من الهجمات أو القدرات العادية ولكنها توفر الحماية من التعرض للهجوم مرة أخرى ، مما يساعد على التخفيف من مواجهات الأسلحة السيئة. ترتفع مستوى الكتائب أيضًا وتزداد قوتها كلما زادت قوة الشخصية ، مما يمنح المعجبين إحصائية أخرى لتتبع وترتيب أولويات تركيبات حزبية معينة. إنه أمر معقد ولكن بطريقة ممتعة ، مما يعطي حلقة تغذية مرتدة مرضية لتسوية شخصية اللاعب وفريقه وفريقه. إنها JRPG Inception وهي ممتعة جدًا.
السبب شعار النار: ثلاثة منازل يبدو أنه يسهل الوصول إليه ، على الرغم من ذلك ، بسبب إدخال Divine Pulse ، مستوحى من Mila Turnwheel من أصداء شعار النار: ظلال فالنتيا . في السابق ، كان معظم شعار النار تحتوي الألعاب على أوضاع عزلت اللاعب عن فقدان أعضاء فريقه المحبوبين حتى الموت المفاجئ. بدون تحديد هذا الوضع ، قد يؤدي النقد المؤسف أو التنسيب العرضي إلى كارثة لآمال اللاعب في إنهاء اللعبة بشخصيته الجانبية المفضلة. الآن ، يسمح Divine Pulse للاعبين بإرجاع وقت المعركة إلى نقطة سابقة قبل حدوث الإجراء. لا يمكن القيام بذلك إلا في دور اللاعب ، ولكنه يوفر قدرًا كبيرًا من المرونة ويسمح للجماهير التي كانت مترددة في اللعب شعار النار مع تمكين permadeath لاستكشاف الوضع الأصلي للمسلسل مع القليل من شبكة الأمان. إنه اختياري تمامًا للاستخدام ، لكنه يضيف عمقًا استراتيجيًا أكبر أيضًا - التخطيط لمنعطف طموح ومحفوف بالمخاطر ، ورؤية كيف يتم تشغيله ، والعودة إلى منعطف أكثر أمانًا إذا فشل هو انفجار.
إذا كان هناك شكوى واحدة شعار النار: ثلاثة منازل ، هو أن اللعبة لا تدير بالضرورة فترتين من الوقت كما نرغب. الجزء الثاني من القصة جميل ويضاعف من العلاقات الشخصية التي تجعل هذه اللعبة رائعة - لكنها أيضًا أقصر بكثير من الأولى. من المحتمل أن يكون ذلك ضروريًا ، نظرًا لأن المسارات المتباينة للتحالف مع منزل معين واتخاذ العديد من قرارات القصة المؤثرة تعني أن هناك الكثير من الاختلاف في القسم الثاني أكثر من الأول.
ومع ذلك ، يبدو الأمر غير متوازن بدرجة كافية - مع عدم انتقاء خيوط حبكة كافية - وهذا أمر مخيب للآمال إلى حد ما ، على الرغم من أن دقات القصة ونمو الشخصية لا تزال مؤثرة بشكل لا يصدق ، وأن المعارك أكثر صعوبة بشكل ملحوظ. بعد أن لعبت من خلال حملتين - واحدة في New Game + ، مما يجعل تجنيد الشخصيات المفضلة من حملة سابقة بمنزل مختلف أسهل كثيرًا - نحن واثقون من أن أولئك الذين يرغبون في تجربة القصة بأكملها من خلال الانغماس في 200 ساعة من اللعب التي يفترض أنها مطلوبة. نتمنى فقط أن يكون هناك القليل من المكاسب في النصف الثاني الممنوحة لنا لأولئك الذين ليسوا قادرين على تخصيص الكثير من الوقت للحملة.
كل شيء آخر ، رغم ذلك؟ شعار النار: ثلاثة منازل فهمت الأمر بشكل صحيح تمامًا. بالنسبة لسلسلة امتياز واجهت بعض الصعوبة في التوسع إلى الغرب خارج نطاق ديموغرافيتها الأساسية ، تمثل Three Houses أفضل فرصة حصلت عليها على الإطلاق لتحقيق جاذبية أكثر انتشارًا. يمكن أن يكون بيع الألعاب التكتيكية أمرًا صعبًا بعض الشيء ، ولكن عندما تكون بهذا العمق - وملفوفة بشكل جيد في جميع زخارف sim الاجتماعية التي تجعل الألعاب مثل شخص تحظى بشعبية كبيرة عند مقارنتها بنظرائهم في Shin Megami Tensei - ليس من الصعب إقناع الناس بتجربتهم. شعار النار: ثلاثة منازل هو أفضل إصدار حديث في السلسلة حتى الآن ، وهو بالضبط نوع المزج بين المدرسة القديمة والجديدة الذي يجعل اللعبة المنافسة قوية لهذا العام.
شعار النار: ثلاثة منازل خارج الآن لـ Nintendo Switch. تم تزويد Screen Rant برمز تنزيل رقمي لأغراض هذه المراجعة.
الفداء الأحمر الميت 2 أفضل موقع الحصان