جوثام نايتس ليست مثل ألعاب باتمان الأخرى. تبدأ قصته مع جوثام الحداد على وفاة باتمان ويكلف اللاعبين بتنظيف المدينة مثل رفاقه السابقين - Nightwing (ديك جرايسون) ، باتجيرل (باربرا جوردون) ، روبن (تيم دريك) ، وريد هود (جايسون تود). تتناقض فرضية اللعبة الفريدة بشكل كبير مع جميع ألعاب الفيديو باتمان التي تم تطويرها قبل هذه النقطة ، والتي اختارت تسليط الضوء على بروس واين باعتباره Caped Crusader ولديها حلفاء في دور داعم. في حين أنها ليست بالضرورة مخاطرة (من الصعب تصور سيناريو حيث جوثام نايتس لم يكن ناجحًا ، نظرًا لهيمنة الأبطال الخارقين عبر الثقافة الشعبية) ، فإن قرار إلقاء الضوء على حلفاء باتمان وليس المخبر الأكبر في العالم نفسه يمكن اعتباره غير عادي - على الأقل بالنسبة لأولئك المعجبين غير المعتادين على مكانة الكتاب الهزلي لعائلة بات.
على الرغم من عدم وجود مستويات باتمان الشعبية ، جوثام نايتس يمتلك كل أبطال DC الذين يمكن لعبهم أتباعهم المخلصين وقد قادوا وسائل الإعلام الخاصة بهم بعيدًا عن معلمهم لعقود. بصفتها Nightwing ، تصدرت ديك غرايسون العديد من المسلسلات المنفردة وعروض الرسوم المتحركة ، بينما كانت باتجيرل باربرا جوردون جزءًا مبدعًا من مشهد العاصمة منذ دخولها في الستينيات. الرجل الوطواط مسلسلات تلفزيونية. كما قاد روبن ، الممثل تيم دريك ، أعماله الهزلية ، بينما ابتكر فتى باتمان الشرير جيسون تود مكانة جديدة باعتباره بطلًا مزاجيًا معادًا للبطل بعد إحيائه في القصص المصورة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. جوثام نايتس ، إذن ، يمكن أن يُنظر إليه على أنه تتويج لكل هذه السنوات من الأعمال الفرعية ، مما يؤكد أخيرًا على أن عائلة بات هي الدعامة الأساسية للشبكة الأوسع. الرجل الوطواط الامتياز التجاري.
متعلق ب: استعراض جوثام نايتس: باتمان ريبورن
في الفترة التي تسبق جوثام نايتس ' يطلق، تلفزيون مابلهورست اجتمع مع مدير اللعبة جيف إلينور والمدير الإبداعي باتريك ريدينغ لمناقشة العنوان والمقاطع الدعائية قبل الإصدار. توسع المديران عليهما جوثام نايتس 'تصوير عائلة بات ، كيف استقرت WB Games Montréal على فرضيتها الفريدة ، والإلهام البصري وراء أزياء الشخصيات.
TVMaplehorst: ما الذي دفعك إلى فكرة القيام بلعبة Bat Family في المقام الأول؟ لقد كان لدينا الكثير من ألعاب الفيديو باتمان على مر السنين ، ولكن هذه هي أول لعبة تخرج عن هذا المستوى من اللعب مثل Dark Knight.
جيف إلينور: رائع في وقت مبكر بيننا نحن الثلاثة أمام طور السبورة البيضاء ، علمنا أننا نريد أن نكون قادرين على اللعب معًا. كنا حقًا في فكرة فريق الأبطال الخارقين ، لذلك بدأنا الحديث عن هذا المستودع الكبير لأبطال باتمان. وبسرعة كبيرة ، توصلنا إلى فكرة أنه سيكون أكثر إقناعًا في نموهم إذا لم يكن باتمان موجودًا ، وعليهم الاستيقاظ في اليوم التالي والذهاب لأداء وظيفته.
باتريك ريدينغ: أحيانًا يكون هناك تحدٍ عندما يكون لديك خيال بطل خارق ، حيث يكون البطل بالفعل هذا النموذج الكامل الذي يمكنه فعل كل شيء. هذا هو عادة الخيال ، أليس كذلك؟ الخيال هو أنك كذلك. وأعتقد أن أكثر ما كنا مهتمين به هو النمو والتطور ، وهذا الشعور ، 'أنا بالفعل بدس نوعًا ما ، وأعرف كيف أحارب الجريمة في الشوارع. لكن الآن يجب أن أكون قادرًا على القيام بكل الوظائف الأخرى أيضًا. يجب أن أكون قادرًا على التعامل مع المؤامرات المظلمة والفساد ، ويجب أن أتعامل مع كبار الأشرار. يجب أن أكون مستعدًا ، ويجب أن أتوصل إلى كل هذه الأشياء.
يتطلب ذلك نموًا واستراتيجية وقدرة على تحديد الأهداف ، وهذه أيضًا أشياء تحافظ على تفاعل اللاعبين حقًا. إنهم يصنعون لعبة رائعة تريد أن تلعبها لفترة طويلة ، وأعتقد أنه عندما نزيل باتمان من الصورة ، فإنك تستبعد احتمال ظهوره في النهاية والاعتناء بكل شيء. إنه يلفت انتباهك حقًا أنك كبرت الآن ؛ سيتعين عليك تنمية بطلك وتطوير بطلك بالطريقة التي يحتاجون إليها من أجل القيام بالمهمة.
جيف إلينور: هذه أيضًا مقدمة رائعة لسرد القصص بالنسبة لنا. لأن النمو وعائلة بات كانا نوعًا من الموضوعات المهمة التي استقرنا عليها ، والطريقة التي يتعامل بها الجميع مع فقدان معلمهم مختلفة. تختلف الطريقة التي يقررون بها تطوير أنفسهم والخروج ومواجهة تحديات جوثام. لقد قدم ذلك حقًا لوحة إبداعية رائعة لنا للكتابة عليها ومعرفة ما سنفعله لكل بطل ، وكيف سيعبرون عن شخصياتهم في القيام بدور باتمان. سرعان ما استقررينا على جعلهم لا يصبحون باتمان.
باتريك ريدينغ: نعم ، لا أحد يريد أن يراهم يحشوون أنفسهم ببدلة باتمان الاحتياطية ويغيرون صوتهم ليبدو مثله. إذا كنت قد بدأت بالفعل ولديك هذا التباين ، فهناك شعور أسلوبي مختلف لكل من هذه الشخصيات. روبن أكثر تركيزًا على التخفي من ريد هود ولديه شعور معين تجاهه ؛ طريقة لعب معينة تروق لنوع معين من اللاعبين. لا تريد أن تشعر أننا سنخفف هذا الاختلاف. تريد أن تشعر وكأننا سنضاعف هذا الاختلاف وسندفعه حقًا بطريقة كبيرة ومعبرة.
بالحديث عن الشخصيات المختلفة للشخصيات وكيف تنعكس في طريقة اللعب ، يمكن لجميع الفرسان أن يفعلوا الشيء نفسه إلى حد كبير ، لكنهم يتفوقون في مجالات مختلفة. هل لديك توصية للاعبين الذين قد يتطلعون إلى القيام بشيء أكثر عدوانية ، أو هل لديك أي توصيات لأنماط لعب محددة؟
باتريك ريدينغ: آه أجل.
جيف إلينور: هناك أنماط لعب داخل الشخصيات أيضًا ، لكنني سأقدم أبسط نسخة من الإجابة. تدور الكثير من قدرات Robin حول العودة إلى التخفي بسرعة ، لذا فهو قادر على الظهور والقيام بعمليات إزالة خلسة قوية ثم يختفي مرة أخرى.
من الواضح أن Red Hood ضخم ووحشي ، لكنه يتسبب في أكبر قدر من الضرر من بين كل الفرسان. إن Nightwing هو أكثر حول إعادة تموضعه داخل ساحة المعركة ، لأنه شخصية بهلوانية. هذا امتداد لنفسه. وأيضًا ، لديه أفضل هواة التعاون للأبطال الآخرين ، إذا كنت تلعب معًا.
بالنسبة إلى Batgirl ، ركزنا كثيرًا من قدراتها على دورها السابق بصفتها Oracle ، وكذلك على عزمها وتصميمها على شفاء نفسها والعودة إلى القتال. باتجيرل هي أقوى لعبة DPS مقابل بطل مستهدف واحد ، فقط بناءً على أسلوبها القتالي وتصميمها. لكن لديها أيضًا الكثير من قدرات التعافي أيضًا.
ربما تكون هذه هي النظرة العامة ، ولكن داخل كل بطل فردي ، فإن شجرة المهارات التي تختار الاستثمار فيها في وقت سابق في اللعبة تملي حقًا أسلوب قتالك. لقد فعلنا شيئًا منذ فترة أظهرنا كيف يمكنك التركيز على المدى مبكرًا ، أو انتزاع الهجمات لـ Red Hood مبكرًا ، وهو حقًا يغير تجربة طريقة لعب البطل. إنه سؤال عميق جدًا يعتمد حقًا على مكانك في التقدم.
باتريك ريدينغ: إنه أمر مثير للاهتمام من خلال القصص المتناقلة ، عندما استعرضنا معايناتنا. علق بعض القائمين على المعاينة بأنهم شعروا أن باتجيرل كانت أكثر إلمامًا بهم كلاعبين سابقين في Arkham ، ربما لأنها تنزلق ، ولكن أيضًا لأنها تتمتع بهذا النوع من القدرة الوحشية على تفكيك الأعداء التي تركز عليها. وأعتقد أن هذا لم يكن بالضرورة الشيء الذي شرعنا في فعله معها على وجه التحديد ، ولكنه أحد الأشياء التي يمكنك التعبير عنها مع باتجيرل. يمكنك الحصول على شعور بأن لديه بعض تلك المعرفة به.
لكنها كلها أجزاء مختلفة من مدرسة باتمان لمحاربة الجريمة المنتشرة بين الأبطال بطريقتهم الخاصة. لدى روبن عمليات الإزالة الأفضلية وكل هذا النوع من الأشياء.
جيف إلينور: من الواضح أن السلاح الذي بحوزتهم يشكّل القتال كثيرًا. يمتلك طاقم Robin bo شكلًا تقريبًا يمكنك أن تشعر به داخل اللعبة ، بقدر ما تضع نفسك في مواجهة الأعداء. كلهم مختلفون حقًا ، ويأخذون عقليات مختلفة لإتقان كل بطل وتحقيق أقصى استفادة منه.
لكننا نشعر أنه من السهل جدًا الانضمام إليها والبدء في التعلم ، لأنهم يبدأون من أساس مماثل حقًا. وهذا هو الهدف الذي أردناه. أردنا أن يتمكن أكبر عدد ممكن من الأشخاص من الدخول وتجريب البطل الذي اعتقدوا أنهم يريدونه ، ومعرفة ما إذا كان هذا هو الشخص المناسب لهم.
لدينا أكثر أعضاء عائلة بات شهرة هنا ، بين ديك غرايسون وتيم دريك وباربرا جوردون وجيسون تود. ولكن كان هناك الكثير من الشخصيات العائلية المختلفة على مر العقود ، مثل كاساندرا كاين وكيت كين. كيف وصلت إلى المجموعة التي رأيناها جوثام نايتس ؟
باتريك ريدينغ: هذه المجموعة المكونة من أربعة أفراد لها تاريخ محدد ومعرفة جعلت منهم نقطة البداية لتلك المحادثة. كان هناك آخرون شاركوا في تلك المناقشة. في البداية ، كان لدينا حوض سباحة كنا ننظر إليه ، لكننا علمنا أننا أردنا الهبوط على ثلاثة أو أربعة.
وأعتقد أنه بمجرد أن حصلنا على تلك المجموعة الأولية ، والتي نشأت حقًا من ، 'من هي الشخصيات التي لها التاريخ الأكثر مشاركة مع باتمان؟' ثم انتقلت المناقشة حقًا إلى ، 'الآن ، كيف نستخدمها لندافع حقًا عن أساليب لعب معينة وتمثيل نهج لاعب معين؟' وحدث للتو بالطريقة التي حدث بها ، حيث لديك أول ثلاثة روبينز وباتجيرل.
ماذا يعني السيد الفوضى في أبناء الفوضىليس هناك شك في أنه إذا كنت تتحدث عن الشخصيات التي لديها فرصة أكبر في التعرف عليها من قبل الأشخاص الذين واجهوها في وسائل الإعلام الأخرى ، فستكون هذه الشخصيات الأربعة.
أعتقد أن أحد الأشياء المفضلة لدي في هذه القصة هو الديناميكية الأخوية المشتركة بين روبينز الثلاثة. كيف تتعامل مع فكرة التلاعب بإرث روبن في عالم ما بعد باتمان؟ كيف تحدد دور روبن بدون وجود باتمان؟
باتريك ريدينغ: ربما يكون لدى روبن [تيم دريك] أصعب موقف سرديًا ، لأنه كان حرفياً مثل ، 'أنا روبن الآن! لقد كنت أحارب الجريمة لمدة عام كامل. أوه ، باتمان مات. لديه أصعب سيناريو بطريقة ما ، بينما انجرف الآخرون للقيام بأشياء خاصة بهم لأسباب مختلفة.
أحد الأشياء التي تحدثنا عنها في وقت مبكر مع روبن هو أنه يجب أن يكون من الممكن لهذا المراهق أن يصبح فارس الظلام الجديد لمدينة جوثام. ويجب أن يكون قادرًا على فعل ذلك بطريقة مخيفة وتوحي بالاحترام وقليلًا من الفولكلور. قررنا أن نجعل ذلك حرفيا. روبن رجل ذكي جدا. إنه استراتيجي للغاية في تفكيره ، وهو يعرف ما يجب عليه فعله لتحقيق الهدف.
لذا فهو الرجل الذي يقول ، 'سأقوم ببناء الفولكلور حولي. سوف أتحول إلى هذا الشبح الحضري. هذا الشبح الانتقامي الذي يتحدث عنه الناس ويقولون الأشياء الأكثر جنونًا عنه. سأستخدم الناقل الآني لـ Justice League للقيام بذلك ، وسأقوم بإخفاء نفسي! ' إنه يسحب جميع الحيل بشكل أساسي ، لذا فإن ما تحصل عليه في الوقت الذي تقوم فيه بتسويته هو هذه القوة المرعبة التي تخطف الناس من خلال تقنية النقل الآني الخاصة به من فراغ ، وهي مرضية للغاية. لديك هذا الإحساس ، `` لقد تحولت من مقاتل بدس عرف كيف أكون متسترًا إلى أن يخاف الناس الآن - أقل مني. وأعتقد أنه تطور رائع حقًا بالنسبة له.
لقد مرت باربرا جوردون تاريخيًا بالكثير من القصص المصورة ، وأعتقد أن ذلك قد انعكس في جوثام نايتس أيضًا. يتطرق الأمر لفترة وجيزة إلى إصابتها بالشلل والعودة من ذلك ، لكنها أيضًا فقدت والدها جيم جوردون هنا ، ونراها تتلاعب بهذه الخسارة وفقدان باتمان. كيف قررت أن تأتي وفاة جيم قبل باتمان؟ هل يؤثر ذلك على شخصية باربرا في اللعبة ، حيث يوجد إرث جيم جوردون الذي تحاول تكريمه؟
جيف إلينور: لا أريد أن أعطي الكثير عن قصة التقدم العاطفي لباتجيرل من خلال تلك الحقائق ، لكنني سأقول إننا بالتأكيد نواجه أولئك الموجودين في اللعبة. من الطبيعي أن يكون حداد باربرا على والدها من نواحٍ معينة صراعًا أكبر بالنسبة لها داخل اللعبة من خسارة بروس ، الذي تعتبره شخصية مرشد أكثر. لكن لا يمكنني الخوض في التفاصيل ، لكنني لا أريد إفساد أي شيء.
فيما يتعلق بالعنصر المرئي وتصميم الشخصية لعائلة بات ، هل ألهمتك إعادة تصميم باتجيرل أوف بيرنسايد من بابس تار؟ من الواضح أن هناك الكثير من الأعمال الفنية الرائعة الفريدة من نوعها جوثام نايتس . ولكن هل كان عمل بابس تار محكًا لإعادة تخيل هذه النسخة من عائلة بات؟
باتريك ريدينغ: نعم. خاصة وأن هناك بعض أوجه التشابه أيضًا ، حيث تعود باتجيرل هذه إلى قتال الجريمة النشط في الشارع. إنها ليست نفس القصة بالضبط ، ولكن هناك جمالية للطريقة التي تستعد بها لنفسها. إنه اعتراف ببعض الأشياء التي مرت بها ، ولكنه أيضًا مجرد مظهر عملي للغاية ومتحرك ولكنه لا يزال متينًا وقد أحببناه حقًا بالنسبة لها باعتبارها بدلتها الأساسية الافتراضية ؛ ما نسميه بدلة الحراسة الجديدة.
لا أستطيع أن أنسى ألفريد. كشخصية ، ربما كان لديه أكبر قدر من إعادة الرموز من أي شخص في عائلة بات في كاريكاتير العاصمة. بدأ دوره كمتلعث ، ثم أصبح جاسوسًا ، ثم أصبح ممثلًا. ما نوع الخلفية الدرامية التي تخيلتها لألفريد جوثام نايتس ؟
جريج إلينور: ألفريد مغامر محنك قام ببعض التمثيل. لكن دوره الأساسي في Gotham Knights هو حقًا أنه يتمتع بالحكمة من أن أبطالنا الصغار ارتدوا نوعًا ما في نموهم طوال القصة.
أنا شخصياً أرى أن ألفريد قد تغلب على حزنه ، ولديه نصائح جيدة. لكنه مجرد شخصية دافئة بشكل مثير للدهشة في القصة الذي عليه أن يعالج حزنه بشكل أسرع من الآخرين ، لأن الآخرين بحاجة إليه.
باتريك ريدينغ: إنه مضحك. نستفيد من بعض الجوانب المختلفة لخلفية ألفريد الدرامية ، ومن المضحك كيف يظهرون جميعًا في الحفلة في مرحلة ما ، في سياق القصة. لا أريد التخلي عن أي شيء ، لكن كل شيء هناك.
لكني أعتقد أن إحدى الطرق التي يتجلى بها هذا الأمر هي أنك تحصل على هذا الإحساس بأن ألفريد قد عاش في الكثير من الأشياء الصعبة. كان هناك الكثير من المآسي في حياته ، وتعلم كيفية التعامل معها. لا أتعامل مع هذا ، سأدفن هذا ولن أتحدث عنه ، بطريقة تسمح له بأن يكون دليلًا عاطفيًا جيدًا حقًا لهؤلاء الأبطال أثناء مرورهم بالكثير من الأشياء المجنونة لأول مرة .
جاء تيم دريك كشخصية ثنائية الجنس في دي سي كوميكس ، ونرى ذلك تمت مناقشته في جوثام نايتس . هناك أيضًا كوب Blüdhaven عليه علم ثنائي الجنس عليه. هل هذا تلميح إلى توجهات ديك غرايسون ، أم أن هذا هو الأخ الداعم له؟
باتريك ريدينغ: إنهم حلفاء جيدون. في حالة تيم ، فهو شاب ، لذا فهو يعاني من نفس التوتر والإحراج الذي يعاني منه أي شخص ، بغض النظر عن توجهه. وباعتبارهم الأشقاء الأكبر سنًا ، فإنهم يسيرون في الخط الفاصل بين ، 'سوف ندعمك ونكون هناك من أجلك ، لكننا سنحافظ أيضًا على الأنا لديك' ، وكل الأشياء التي يقوم بها الإخوة والأخوات الأكبر سنًا في تلك الحالات.
لكن ، نعم ، إنها موجودة. هناك عضويًا. إنه جزء من جزء من الحوار وجزء من المحادثات التي تجري في الجرس عندما يكونون خارج العمل.
أحتاج أن أسأل أين البوري في Nightwing.
باتريك ريدينغ: نحن نوعاً ما نذهب إلى شبه البوري بأسلوب واحد على الأقل.
جيف إلينور: هناك نمط بدلة مجاور للبوري. لا تنحرف إلى شعر الهوكي الكامل ، لكنها تقترب بشكل خطير.