مقابلة جيف إلينور وباتريك ريدينغ: جوثام نايتس

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 21 أكتوبر 2022

تحدث MapleHorst مع مديري Gotham Knights Geoff Ellenor و Patrick Redding، اللذين شرحا بالتفصيل أصل قصة Bat Family الخاصة باللعبة.










فرسان جوثام ليست مثل ألعاب Batman الأخرى. تبدأ قصتها مع حداد جوثام على موت باتمان ومهام اللاعبين بتنظيف المدينة مثل رفاقه السابقين - Nightwing (Dick Grayson)، Batgirl (Barbara Gordon)، Robin (Tim Drake)، وRed Hood (Jason Todd). تتناقض فرضية اللعبة الفريدة بشكل كبير مع جميع ألعاب فيديو Batman التي تم تطويرها قبل هذه النقطة تقريبًا، والتي اختارت تسليط الضوء على Bruce Wayne باعتباره Caped Crusader ولديها حلفاؤه في دور داعم. على الرغم من أن ذلك لا يشكل بالضرورة خطرًا (فمن الصعب تصور سيناريو حيث فرسان جوثام نظرًا لهيمنة الأبطال الخارقين عبر الثقافة الشعبية)، فإن قرار تسليط الضوء على حلفاء باتمان وليس أعظم محقق في العالم نفسه يمكن اعتباره أمرًا غير معتاد - على الأقل بالنسبة لأولئك المشجعين الذين ليسوا على دراية بمكانة الكتاب الهزلي لعائلة بات.



في حين أن باتمان ليس بمستويات شعبية، فرسان جوثام يتمتع جميع أبطال DC الذين يمكن اللعب بهم بمتابعين مخلصين وقد قادوا وسائل الإعلام الخاصة بهم بعيدًا عن معلمهم لعقود من الزمن. بصفته Nightwing، ظهر ديك غرايسون في العديد من المسلسلات المنفردة وعروض الرسوم المتحركة، في حين كانت باتجيرل التي تلعب دورها باربرا جوردون جزءًا مميزًا من مشهد العاصمة منذ دخولها في الستينيات. الرجل الوطواط مسلسلات تلفزيونية. قاد روبن تيم دريك أيضًا قصصه المصورة الخاصة، في حين ابتكر جيسون تود، فتى باتمان الشرير الدائم، مكانة جديدة كبطل متقلب المزاج بعد إحيائه في القصص المصورة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. فرسان جوثام ، إذن، يمكن اعتبارها تتويجًا لكل هذه السنوات من الفوائد الجانبية، مما يؤكد أخيرًا عائلة الخفافيش باعتبارها ركيزة أساسية للعالم الأوسع. الرجل الوطواط الامتياز التجاري.

متعلق ب: مراجعة جوثام نايتس: باتمان تولد من جديد






في الفترة التي سبقت فرسان جوثام ' يطلق، مابلهورست جلس مع مدير اللعبة Geoff Ellenor والمدير الإبداعي Patrick Redding لمناقشة العنوان ومقاطعه الترويجية قبل الإصدار. توسع المخرجان فرسان جوثام تصوير عائلة الخفافيش، وكيف توصلت شركة WB Games Montréal إلى فرضيتها الفريدة والإلهام البصري وراء أزياء الشخصيات.



MapleHorst: ما الذي جذبك إلى فكرة ممارسة لعبة Bat Family في المقام الأول؟ لقد كان لدينا الكثير من ألعاب فيديو Batman على مر السنين، ولكن هذه هي أول لعبة تبتعد عن معيار اللعب بشخصية Dark Knight.






جيف إلينور: في وقت مبكر جدًا نحن الثلاثة أمام مرحلة السبورة البيضاء، كنا نعلم أننا نريد أن نكون قادرين على اللعب معًا. لقد كنا مهتمين حقًا بفكرة فريق الأبطال الخارقين، لذلك بدأنا نتحدث عن هذا المستودع الكبير لأبطال باتمان. وبسرعة كبيرة، توصلنا إلى فكرة أن نموهم أكثر إلحاحًا إذا لم يكن باتمان موجودًا، وعليهم الاستيقاظ في اليوم التالي والذهاب للقيام بعمله.



باتريك ريدينغ: في بعض الأحيان يكون هناك تحدي عندما يكون لديك بطل خارق، حيث يكون البطل بالفعل هذا النموذج المكتمل الذي يمكنه فعل كل شيء. هذا هو عادة الخيال، أليس كذلك؟ الخيال هو أنك ذلك. وأعتقد أن أكثر ما كنا مهتمين به هو النمو والتطور، وهذا الشعور، 'أنا بالفعل شخص قوي، وأعرف كيف أحارب الجريمة في الشوارع.' ولكن الآن يجب أن أكون قادرًا على القيام بجميع الوظائف الأخرى أيضًا. يجب أن أكون قادرًا على التعامل مع المؤامرات المظلمة والفساد، ويجب أن أتعامل مع الأشرار الكبار. يجب أن أكون مستعدًا، ويجب أن أتوصل إلى كل هذه الأشياء.

وهذا يتطلب النمو والاستراتيجية والقدرة على تحديد الأهداف، وهذه أيضًا أشياء تجعل اللاعبين منخرطين حقًا. إنها تشكل لعبة رائعة ترغب في لعبها لفترة طويلة، وأعتقد أنه عندما نزيل باتمان من الصورة، فإنك تزيل احتمالية ظهوره في النهاية والاعتناء بكل شيء. إنه ينبهك حقًا أنك كبرت الآن؛ سيتعين عليك تنمية بطلك وتطوير بطلك بالطريقة التي يجب أن يكون عليها للقيام بهذه المهمة.

متى تعيد إيلينا إنسانيتها مرة أخرى

جيف إلينور: هذه أيضًا مقدمة رائعة لسرد القصص بالنسبة لنا. لأن النمو وعائلة بات كانا موضوعًا مهمًا نوعًا ما استقرنا عليه، وتختلف كيفية تعامل كل شخص مع فقدان معلمه. تختلف الطريقة التي يقررون بها تطوير أنفسهم والخروج ومواجهة تحديات جوثام. لقد قدم لنا هذا حقًا لوحة إبداعية رائعة للكتابة عليها ومعرفة ما سنفعله لكل بطل، وكيف سيعبرون عن شخصياتهم الخاصة في القيام بدور باتمان. لقد استقرنا بسرعة كبيرة على ألا يصبحوا باتمان.

باتريك ريدينغ: نعم، لا أحد يريد أن يراهم وهم يحشون أنفسهم في بدلة باتمان الاحتياطية ويغيرون صوتهم ليبدو مثله. إذا كنت قد بدأت بالفعل وكان لديك هذا التباين، فهناك شعور أسلوبي مختلف لكل من هذه الشخصيات. روبن أكثر تركيزًا على التخفي من Red Hood ويتمتع بروح معينة تجاهه؛ طريقة معينة في اللعب تنال إعجاب نوع معين من اللاعبين. أنت لا تريد أن تشعر أننا سنقوم بتخفيف هذا الاختلاف. تريد أن تشعر وكأننا سنضاعف هذا الاختلاف وندفعه حقًا بطريقة كبيرة ومعبرة.

عند الحديث عن الشخصيات المختلفة للشخصيات وكيف تنعكس في طريقة اللعب، يمكن لجميع الفرسان أن يفعلوا نفس الشيء إلى حد كبير، لكنهم يتفوقون في مجالات مختلفة. هل لديك توصية للاعبين الذين قد يتطلعون إلى القيام بشيء أكثر عدوانية، أو هل لديك أي توصيات لأنماط اللعب المحددة؟

باتريك ريدينغ: أوه نعم.

جيف إلينور: هناك أساليب لعب داخل الشخصيات أيضًا، لكنني سأقدم أبسط نسخة من الإجابة. تدور الكثير من قدرات Robin حول العودة إلى التخفي سريعًا، لذا فهو قادر على الظهور وتنفيذ عمليات إزالة قوية للتخفي ثم يختفي مرة أخرى.

من الواضح أن Red Hood كبير ووحشي، لكنه يتسبب في أكبر قدر من الضرر من بين جميع الفرسان. يدور Nightwing حول إعادة تموضعه داخل ساحة المعركة، لأنه يتمتع بشخصية بهلوانية. وهذا امتداد لنفسه. كما أنه يتمتع بأفضل التعزيزات التعاونية للأبطال الآخرين، إذا كنتم تلعبون معًا.

بالنسبة لباتجيرل، ركزنا حقًا الكثير من قدراتها على دورها السابق كشركة أوراكل، وكذلك على إصرارها وتصميمها على شفاء نفسها والعودة إلى القتال. باتجيرل هي أقوى DPS مقابل بطل مستهدف واحد، فقط بناءً على أسلوبها القتالي وتصميمها. لكن لديها أيضًا الكثير من قدرات التعافي.

من المحتمل أن تكون هذه هي النظرة العامة، ولكن داخل كل بطل على حدة، فإن شجرة المهارات التي تختار الاستثمار فيها في وقت سابق من اللعبة هي التي تحدد أسلوب القتال الخاص بك. لقد فعلنا شيئًا منذ فترة أظهرنا فيه كيف يمكنك التركيز على النطاق مبكرًا، أو شن هجمات لـ Red Hood مبكرًا، وهذا يغير حقًا تجربة كيفية لعب البطل. إنه سؤال عميق جدًا ويعتمد حقًا على موقعك في التقدم.

باتريك ريدينغ: من المثير للاهتمام، عندما مررنا بالمعاينات الخاصة بنا، من المثير للاهتمام. علق بعض المعاينين ​​بأنهم شعروا أن باتجيرل كانت أكثر دراية بهم كلاعبين سابقين في Arkham، ربما لأنها تنزلق، ولكن أيضًا لأنها تتمتع بهذا النوع من القدرة الوحشية على تفكيك الأعداء التي تركز عليها. وأعتقد أن هذا لم يكن بالضرورة هو الشيء الذي شرعنا في فعله معها على وجه التحديد، ولكنه أحد الأشياء التي يمكنك التعبير عنها مع باتجيرل. يمكنك الحصول على شعور به بعض من تلك الألفة.

ولكن جميع الأجزاء المختلفة من مدرسة باتمان لمكافحة الجريمة منتشرة بين الأبطال بطريقتهم الخاصة. روبن لديه أفضلية في عمليات الإزالة وكل هذا النوع من الأشياء.

جيف إلينور: ومن الواضح أن السلاح الذي في أيديهم يشكل القتال كثيرًا. يتمتع طاقم Robin's bo تقريبًا بالشكل الذي يمكنك الشعور به داخل اللعبة، فيما يتعلق بكيفية وضع نفسك في مواجهة الأعداء. إنهم جميعًا مختلفون حقًا، ويتخذون عقليات مختلفة لإتقان كل بطل وتحقيق أقصى استفادة منه.

لكننا نشعر أنه من السهل جدًا استيعابهم جميعًا والبدء في التعلم، لأنهم يبدأون من أساس مماثل حقًا. وهذا هو الهدف الذي أردناه. أردنا أن يتمكن أكبر عدد ممكن من الأشخاص من الدخول وتجربة البطل الذي اعتقدوا أنهم يريدونه، ومعرفة ما إذا كان هذا هو البطل المناسب لهم.

لدينا هنا أكثر أعضاء عائلة بات شهرة، بين ديك جرايسون وتيم دريك وباربرا جوردون وجيسون تود. ولكن كان هناك الكثير من الشخصيات العائلية المختلفة على مر العقود، مثل كاساندرا كاين وكيت كين. كيف وصلت إلى المجموعة التي نراها؟ فرسان جوثام ؟

باتريك ريدينغ: تتمتع هذه المجموعة المكونة من أربعة أفراد بتاريخ محدد وألفة جعلتهم نقطة البداية لتلك المحادثة. وكان هناك آخرون الذين كانوا جزءا من تلك المناقشة. في البداية، كان لدينا حمام سباحة كنا ننظر إليه، لكننا كنا نعلم أننا نريد الهبوط على ثلاثة أو أربعة.

وأعتقد أنه بمجرد أن حصلنا على تلك المجموعة الأولية، والتي انبثقت حقًا من 'من هي الشخصيات التي لديها التاريخ الأكثر مشاركة مع باتمان؟' ثم تحولت المناقشة إلى 'الآن، كيف يمكننا استخدامها لدعم أنماط معينة من اللعب وتمثيل أسلوب لاعب معين؟' وقد حدث أن وصل الأمر بالطريقة التي حدث بها، حيث لديك أول ثلاثة روبينز وباتجيرل.

ليس هناك شك في أنه إذا كنت تتحدث عن الشخصيات التي لديها أكبر فرصة للتعرف عليها من قبل الأشخاص الذين واجهوها في وسائل الإعلام الأخرى، فسيكون هؤلاء الأربعة.

أعتقد أن أحد الأشياء المفضلة لدي في هذه القصة هو الديناميكية الأخوية المشتركة بين روبينز الثلاثة. كيف تقترب من فكرة التوفيق بين إرث روبن في عالم ما بعد باتمان؟ كيف تحدد دور روبن مع عدم وجود باتمان؟

باتريك ريدينغ: ربما يواجه روبن [تيم دريك] أصعب موقف سردي، لأنه كان يقول حرفيًا: 'أنا روبن الآن!' لقد كنت أحارب الجريمة لمدة عام كامل. أوه، باتمان ميت. لديه السيناريو الأصعب بطريقة ما، بينما انجرف الآخرون للقيام بما يريدون لأسباب مختلفة.

أحد الأشياء التي تحدثنا عنها في وقت مبكر مع روبن هو أنه من الممكن أن يصبح هذا المراهق هو فارس الظلام الجديد لمدينة جوثام. ويجب أن يكون قادرًا على القيام بذلك بطريقة مخيفة وتلهم الاحترام والقليل من الفولكلور. قررنا أن نجعل ذلك حرفيا. روبن رجل ذكي جدا. إنه استراتيجي للغاية في تفكيره، ويعرف ما يجب عليه فعله لتحقيق الهدف.

لذا، فهو الرجل الذي يقول: 'سأبني فولكلورًا حول نفسي'. سوف أتحول إلى هذا الشبح الحضري؛ هذا الشبح الانتقامي الذي يتحدث عنه الناس ويقولون عنه أشياء جنونية. سأستخدم الناقل الآني لـ Justice League للقيام بذلك، وسأقوم بإخفاء نفسي!' إنه يستخدم كل الحيل بشكل أساسي، لذا فإن ما تحصل عليه بحلول الوقت الذي ترفع فيه مستواه هو هذه القوة المرعبة التي تخطف الناس من خلال تقنية النقل الآني الخاصة به من لا شيء، وهي مرضية للغاية. ينتابك هذا الشعور، 'لقد تحولت من كوني مقاتلًا شجاعًا يعرف كيف يكون متسترًا إلى أن الناس أصبحوا الآن خائفين مني.' وأعتقد أن هذا تطور رائع حقًا بالنسبة له.

لقد مرت باربرا جوردون تاريخيًا بالكثير في القصص المصورة، وأعتقد أن ذلك انعكس في فرسان جوثام أيضًا. يتطرق الأمر بإيجاز إلى إصابتها بالشلل وعودتها من ذلك، لكنها فقدت أيضًا والدها جيم جوردون هنا، ونراها تتلاعب بكل من تلك الخسارة وفقدان باتمان. كيف قررت أن تأتي وفاة جيم قبل وفاة باتمان؟ هل يؤثر ذلك على شخصية باربرا في اللعبة، حيث يوجد إرث جيم جوردون الذي تحاول تكريمه؟

جيف إلينور: لا أريد أن أكشف الكثير عن قصة التطور العاطفي لباتجيرل من خلال تلك الحقائق، لكنني سأقول إننا بالتأكيد نواجه هؤلاء الموجودين في اللعبة. ومن الطبيعي أن يكون حزن باربرا على والدها في بعض النواحي بمثابة صراع أكبر بالنسبة لها داخل اللعبة من خسارة بروس، الذي تعتبره شخصية مرشدة أكثر. لكنني لا أستطيع الدخول في التفاصيل، لكني لا أريد أن أفسد أي شيء.

فيما يتعلق بالعنصر المرئي وتصميم شخصية عائلة Bat، هل استلهمتك إعادة تصميم Babs Tarr's Batgirl of Burnside؟ من الواضح أن هناك الكثير من الأعمال الفنية الرائعة الفريدة من نوعها فرسان جوثام . لكن هل كان عمل بابس تار بمثابة المحك لإعادة تصور هذه النسخة من عائلة بات؟

باتريك ريدينغ: نعم. خاصة وأن هناك بعض أوجه التشابه أيضًا، حيث تعود باتجيرل إلى مكافحة الجريمة النشطة في الشارع. إنها ليست نفس القصة تمامًا، ولكن هناك جمالية في الطريقة التي تستعد بها. إنه اعتراف ببعض الأشياء التي مرت بها، ولكنه أيضًا مجرد مظهر عملي للغاية ومتحرك ولكنه لا يزال متينًا وقد أحببناه حقًا لها باعتبارها بدلتها الافتراضية الأساسية؛ ما نسميه بدلة الحراسة الجديدة

لا أستطيع أن أنسى ألفريد. كشخصية، من المحتمل أنه كان لديه أكبر قدر من التراجع عن أي شخص في كاريكاتير عائلة بات في دي سي. بدأ كشخص متلعثم، ثم أصبح جاسوسًا، ثم أصبح ممثلًا. ما نوع الخلفية الدرامية التي تصورتها لألفريد؟ فرسان جوثام ؟

جريج إلينور: ألفريد مغامر متمرس قام ببعض التمثيل. لكن دوره الأساسي في Gotham Knights هو في الواقع أنه يتمتع بالحكمة التي تجعل أبطالنا الصغار يرتدون نوعًا ما في نموهم طوال القصة.

أنا شخصياً أرى أن ألفريد يتغلب على حزنه، ولديه نصيحة جيدة. لكنه مجرد تلك الشخصية الدافئة بشكل مدهش في القصة والذي عليه أن يعالج حزنه بشكل أسرع من الآخرين، لأن الآخرين يحتاجون إليه.

إلى متى ستكون حرب المنتقمون اللانهائية في المسارح

باتريك ريدينغ: إنه أمر مضحك. نستفيد من بعض الجوانب المختلفة لخلفية ألفريد الدرامية، ومن المضحك كيف يظهرون جميعًا للحفلة في مرحلة ما، خلال القصة. لا أريد أن أتخلى عن أي شيء، لكن كل شيء موجود.

لكنني أعتقد أن إحدى الطرق التي يتجلى بها هذا الأمر هي أنك تشعر بأن ألفريد قد عاش الكثير من الأشياء الصعبة. كان هناك الكثير من المأساة في حياته، وتعلم كيفية التعامل معها. لن أتعامل مع الأمر، سأدفن هذا ولن أتحدث عنه، بطريقة تسمح له بأن يكون بمثابة دليل عاطفي جيد حقًا لهؤلاء الأبطال وهم يمرون بالكثير من الأشياء المجنونة لأول مرة .

ظهر تيم دريك كشخصية ثنائية الميول الجنسية في DC Comics، ونرى ذلك تمت مناقشته في فرسان جوثام . يوجد أيضًا كوب Blüdhaven عليه علم ثنائي الجنس. هل هذا تلميح إلى توجهات ديك غرايسون أم أنه أخ داعم؟

باتريك ريدينغ: إنهم حلفاء جيدون. في حالة تيم، فهو صغير السن، لذا فهو يعاني من نفس التوتر والحرج الذي يعاني منه أي شخص، بغض النظر عن ميوله. وباعتبارهم الأشقاء الأكبر سنًا، فإنهم يسيرون على الخط الرفيع بين: 'سندعمك وسنكون هناك من أجلك، ولكننا سنحافظ أيضًا على غرورك تحت السيطرة'، وكل الأشياء التي يفعلها الإخوة والأخوات الأكبر سنًا في تلك المواقف.

ولكن، نعم، إنه هناك. انها هناك عضويا. إنه جزء من جزء من الحوار وجزء من المحادثات التي تجري عند برج الجرس عندما يكونون خارج العمل.

أنا بحاجة للسؤال عن مكان البوري في Nightwing.

باتريك ريدينغ: نحن نوعًا ما نتبع أسلوب شبه البوري بأسلوب واحد على الأقل.

جيف إلينور: هناك نمط بدلة مجاور للبوري. إنه لا ينحرف إلى شعر الهوكي الكامل، لكنه يقترب بشكل خطير.

التالي: أي بطل جوثام نايتس يجب أن تبدأ به (ولماذا)