كيف قامت Mass Effect Legendary Edition بتحسين الرسومات الأصلية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لقد بذلت BioWare الكثير من العمل في Mass Effect: Legendary Edition. سيكون أكثر ما يلفت الانتباه هو الرسومات المحسّنة لجميع الألعاب الثلاث ، الآن بدقة 4K.





تعمل BioWare على إعادة إتقان ثلاثية الخيال العلمي القائمة على الأدوار المحبوبة مع تأثير الكتلة: أسطوري الإصدار . ال الطبعة الأسطورية سيصدر في 14 مايو 2021 ، وسيعمل على جعل العديد من الأنظمة عالمية عبر السلسلة وتحسين العديد من جوانب جودة الحياة. يتم وضع معظم العمل في اللعبة الأولى ، التي تم إصدارها في عام 2007 وتشعر بأنها قديمة بشكل خاص ، على الرغم من أن كل لعبة تحصل على تحسينات. ال الطبعة الأسطورية يحاول تقديم النهائي تأثير الشامل تجربة للمشجعين القدامى واللاعبين الجدد على حد سواء ، بما في ذلك الجميع تقريبًا تأثير الشامل DLC ونقل سلس للحفظ بين العناوين.






متى ستعود إذا كان حبك خاطئًا في عام 2018
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

يبدو أن الكثير من العمل قد بذل في إدخال تحسينات بصرية على الثلاثية بأكملها. تم إصداره مبدئيًا خلال جيل Xbox 360 و PlayStation 3 ، وهو أعلى دقة ممكنة لـ تأثير الشامل ثلاثية كانت 1080 بكسل ، على الرغم من أنها كانت أقل من ذلك في كثير من الأحيان. الآن ، الطبعة الأسطورية تستهدف 4K ، نظرًا لأنها ستكون قابلة للتشغيل على Xbox One X و PS4 Pro (ووحدات التحكم PS5 و Series X الجديدة من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة). الفريق المسؤول في BioWare عن إعادة الإتقان تأثير الشامل وكان على تتابعاتها ترقية كل نسيج في جميع الألعاب الثلاث.



الموضوعات ذات الصلة: Mass Effect: Legendary Edition أصبح ذهبيًا على مدار شهر قبل الإطلاق

تشترك BioWare في عملية تحديث مرئيات تأثير الشامل ثلاثية في منشور مدونة على الفنون الإلكترونية موقع الكتروني. يؤكد المنشور على التزام فريق التطوير بالرؤية الأصلية لـ تأثير الشامل . تمت استشارة فن المفاهيم ، وحتى المدير الفني الأصلي ، عند إجراء تغييرات أكبر على الأجواء والمناظر الطبيعية. بشكل عام ، التحسينات التي يتم إجراؤها على الطبعة الأسطورية تبدو واعدة. يبدو أن نماذج الإضاءة الأحدث وتأثيرات الجسيمات المحسنة ستحسن الواقعية والانغماس بشكل كبير. فيما يلي ملخص للعملية المستخدمة لإعادة إتقان ملف تأثير الشامل ثلاثية المرئيات الخاصة بـ الطبعة الأسطورية .






فهرسة ما يحتاج إلى تحديث في Mass Effect

باختصار ، تحديد جوانب تأثير الشامل الألعاب بحاجة إلى التحسين لم يكن صعبًا ، لأن الجواب هو ' كل منهم '. كانت دقة كل نسيج ونموذج منخفضة جدًا بحيث لا يمكن عرضها بدقة 4K لـ الطبعة الأسطورية ، لذا كان الحصول على قائمة بالأصول من الألعاب الثلاث هو الخطوة الأولى. وشمل هذا ' تأثيرات الجسيمات ، النماذج ثلاثية الأبعاد ، القوام ، المستويات ، عناصر واجهة المستخدم الرسومية (GUI) ، الأصوات ، الأفلام السينمائية ، ' و اكثر. وفقًا لـ BioWare ، هناك أكثر من 30000 نسيج فردي عبر الثلاثية بأكملها ، ويجب ملاحظة كل واحدة وتقييمها وتصنيفها قبل تحسينها.



كان لابد من زيادة حدود المحرك على أحجام النسيج من أجل استيعاب القوام الأكبر الذي سيتم صنعه في تطوير الطبعة الأسطورية . يمكن ترقية بعضها من أصل مصدرها الأصلي إذا كان لا يزال متاحًا ، بينما يجب إعادة إنشاء البعض الآخر. تم استخدام ترقية الذكاء الاصطناعي بشكل متكرر في هذه العملية ، ولكن لا يزال هناك الكثير من العمل يدويًا ، وكان لا بد من إعادة التحقق من كل شيء للتأكد من أنه لا يزال طبقًا للأصل ولإكتشاف أي أخطاء.






تحديث تفاصيل رسومات ثلاثية Mass Effect

الأول تأثير الشامل بحاجة إلى معظم العمل المنجز له بصريًا. للمساعدة في تسريع عملية إعادة إتقان رسومات اللعبة الأولى ، استخدمت BioWare العديد من الأصول من تأثير الشامل 3 بقدر الإمكان. على سبيل المثال ، تم استيراد نماذج الشخصيات الأحدث إلى اللعبة الأولى ، وتم تحسينها لتظل متوافقة مع الجدول الزمني حيث تم تطبيق تقادم الشخصيات. بصرف النظر عن نماذج الشخصيات ، تم استخدام الدعائم العامة أيضًا بشكل شائع من اللعبتين الأخيرتين. في كلتا الحالتين ، سيتم استخدام الأصل الأكثر حداثة كقاعدة ، والتي تم تحسينها بعد ذلك ، وإدراجها في جميع الألعاب الثلاث. كان لابد من البحث عن الاستمرارية في التصميم الفني أيضًا ، كما لاحظت BioWare: ما زلنا نحب كيف أصبح الزي العسكري للتحالف أكثر عسكرة وأناقة مع تقدم الثلاثية ، لذلك قمنا بتحسين كل نسخة من تلك الجماعات على حدة. بالإضافة إلى ذلك ، يبقى زي نورماندي SR-1 / SR-2 على سفنهم المناسبة.



الموضوعات ذات الصلة: كيف تعمل Mass Effect: Legendary Edition على معالجة نقص تعدد اللاعبين

تم تحسين المئات من الدروع والمخلوقات والشخصيات والبنادق والمركبات عبر السلسلة ، مع التركيز على زيادة الواقعية لكل أصل. ال الطبعة الأسطورية تتطلع إلى تقديم عروض مرئية أكثر تميزًا وواقعية من مواد مختلفة مثل البلاستيك والأقمشة والمعادن. الهدف نفسه ينطبق على تأثير الشامل نماذج الشخصيات أيضًا ، حيث تم جعل الجلد والشعر والعينين أكثر واقعية.

سيتم تحسين تأثيرات الجسيمات إلى حد كبير في جميع الألعاب الثلاث. ستؤدي إضافة المزيد من الطبقات إلى التأثيرات مثل الحرائق والانفجارات إلى جعلها أكثر إقناعًا في الطبعة الأسطورية . قد يكون للحريق المزيد من الشرر والدخان ، بينما يبدو أن الانفجار يقذف الحطام من نقطة الانفجار. تم أيضًا تعزيز توهج العدسة الأفقي الذي شوهد في جميع أنحاء الثلاثية لجعلها أكثر إثارة للإعجاب من الناحية المرئية. تعني الدقة الموسعة أنه يجب إعادة صياغة جوانب اللعبة مثل HUD والعناصر الأخرى التي تظهر على الشاشة حتى لا تنتج حواف خشنة. وبالمثل ، فإن كل من تأثير الشامل تمت إعادة عرض الأفلام السينمائية للألعاب حيثما أمكن لدعم 4K. عندما لم تكن إعادة العرض خيارًا ، تم استخدام ترقية AI مرة أخرى على ملفات اللعبة الأصلية غير المضغوطة. تدعي BioWare أن العشرات ، إن لم يكن المئات من الحشرات التي حدثت أثناء المحادثات وفي المشاهد السينمائية تمت إزالتها الآن لـ الطبعة الأسطورية .

تم تناول العديد من التفاصيل الأخرى في إعادة تشكيل بيئات الثلاثية. تم إصلاح الدقة المنخفضة أو الأنسجة الممتدة ، وتمت إضافة المزيد من الدعائم إلى المناطق القاحلة بشكل ملحوظ. تم استخدام إضاءة جديدة عبر الثلاثية لإبراز المزيد من التفاصيل وتحسين الألوان. مرة أخرى ، ميزات المحرك موجودة فقط في تأثير الشامل 3 موجودون الآن في أول لعبتين لتحسين رسوماتهم أيضًا.

تغييرات شاملة في بيئات Mass Effect

الخطوة الأخيرة لـ BioWare في إعادة إتقان تأثير الشامل كانت ثلاثية هي إجراء تغييرات كبيرة على المستويات من أجل تحقيق الرؤية الأصلية للسلسلة بشكل كامل. على الرغم من تحسين آلاف الأصول بحلول هذه المرحلة ، إلا أن BioWare ما زالت تلاحظ اختلافًا جذريًا في الجودة المرئية الإجمالية عند المقارنة تأثير الشامل و ماس إفيكت 2 . تم أخذ لقطات الشاشة قيد التنفيذ وإرسالها إلى المدير الفني الأصلي ديريك واتس ، الذي ابتكر فنًا جديدًا للمفهوم باستخدام لقطات الشاشة كقاعدة.

الموضوعات ذات الصلة: كيف تعمل Mass Effect: Legendary Edition على إصلاح نظام Renegade & Paragon

تتضمن بعض الأمثلة على الطريقة التي تم بها تحسين البيئات ملء صناديق السماء بمزيد من المباني ، وإحداث أضرار أكثر وضوحًا للهياكل عند الاقتضاء ، واستكمال الحالة المزاجية المقصودة من خلال تغييرات الإضاءة الاتجاهية ، وتكثيف أنماط الطقس القاسية ، وإعادة العمل على المناطق لجعلها أكثر تميزًا عن محيطها ، وزيادة أوراق الشجر. استهدفت BioWare العديد من المواقع المحددة من البداية تأثير الشامل للتحسينات ، بما في ذلك إيدن أعلم وأعلم.

على الرغم من أن الطبعة الأسطورية لا يزال يعمل على Unreal Engine 3 ، يجب أن يتوقع المشجعون أن تتمتع اللعبة بإخلاص بصري أعلى بكثير من جميع الألقاب الأصلية الثلاثة. تم إجراء بعض إعادة التخيل الفني ، لكن BioWare تبدو واثقة من ذلك Mass Effect: Legendary Edition ستكون النسخة النهائية للثلاثية الكلاسيكية ، وستكون جديرة بإرثها.

فكي نحتاج إلى قارب أكبر

مصدر: الفنون الإلكترونية