مراجعة Jon Shafer's At The Gates: عالم مثير

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يقدم Jon Shafer's At The Gates تحولات رائعة لصيغة إستراتيجية مجربة ، مما يجعلها لعبة roguelike تستحق التحقق من عشاق الألعاب الإستراتيجية.





جون شيفر آت ذي جيتس هو عنوان مستقل ولكنه مقدر لموجة لا تنتهي من المقارنات بـ حضارة . عمل جون شيفر على السلسلة الأخيرة كمصمم ، لكنه أمضى السنوات السبع الماضية في العمل عليها عند المدخل كمشروع شغوف في عملية تضمنت حملة Kickstarter ناجحة. والنتيجة هي لعبة roguelike ذات شعور مألوف مع صور مائية جميلة وطريقة لعب إستراتيجية عميقة. على الرغم من أي حضارة مقارنات جون شيفر آت ذي جيتس تمضي قدمًا بهويتها الفردية الخاصة ، وهي هوية لا بد أن يستمتع بها هواة الألعاب الإستراتيجية. إنه تكيف لا يرحم من لعبة roguelike مع صيغة ناجحة ، حيث وضع Shafer دوره الخاص في العديد من عناصر اللعب لتقديم تجربة مليئة بالتحديات ستكسب احترامها في نوع لعبة استراتيجية 4X.






اللعبة مبنية على محرك قائم على الدوران مع صور جميلة بأسلوب الألوان المائية. يضمن التوليد الإجرائي أن يشعر كل عالم بأنه فريد من نوعه ، مع وجود سلاسل جبلية شاسعة وغابات مورقة وصحاري جافة تخفي جميعها رواسب معدنية قيمة ومصادر غذائية وأشياء ذات أهمية استراتيجية. يبدأ اللاعب كقبيلة صغيرة مهمتها تحويلها إلى مملكة عظيمة. للقيام بذلك ، يجب أن يكون اللاعبون أذكياء في إدارة الموارد أثناء استكشافهم لعالم مليء بالممالك المعادية وقطاع الطرق والتهديد شبه المستمر بالمجاعة من خلال نقص الموارد.



ذات صلة: قراءة تحالف Screen Rant's Jagged: الغضب! إعادة النظر

بدلاً من جانب اللاعب مقابل اللاعب حضارة و عند المدخل يضع اللاعبين بقوة في بيئة اللاعب مقابل البيئة. بالتأكيد ، هناك إمبراطوريات تملأ العالم ، وبعضها سيكون سمكة أكبر بكثير من قبيلة اللاعب الأصلية - لكن اللاعبين لا يتنافسون معهم بشكل مباشر. في عند المدخل ، يفوز اللاعبون من خلال قهر عاصمة نصف الإمبراطورية الرومانية المنهارة ، أو إرسال خمسة من عشائرهم الخاصة إلى روما فيلق روماني. يمنح هذا اللاعبين طرقًا متعددة لتحقيق النصر من خلال كل من الطرق العسكرية والاقتصادية ، ولكن من الآن فصاعدًا ، يشكل العنوان مسارًا مختلفًا تمامًا عن مسار حضارة .






جيلمور الفتيات في العام في حياة روري حامل

تم بناء النظام بأكمله حول العشائر التي تأتي إلى قبيلتك ويمكن تدريبها في وحدات من مختلف المهن. كل عشيرة لها سمات شخصية فريدة ومستويات مهارة تجعلها أكثر ملاءمة لأدوار معينة. لا يمكن للاعبين اختيار العشيرة التي سيكتسبونها (أو متى يحصلون عليها) ، ويمكن لسمات مثل الرغبات والسمات السلبية أن ترمي تسوية المرء لحلقة بينما يكافحون لإدارة قائمة وحدتهم. العشائر التي ستبقى على قيد الحياة لفترات طويلة من الزمن ستنمو أيضًا في الحجم ، مما يجعلها أكثر كفاءة في الأدوار التي تختارها - ولكن ، على العكس من ذلك ، ستستهلك المزيد من الطعام في كل دور أيضًا. تضيف العشائر عنصرًا عميقًا من الإستراتيجية حيث يحاول اللاعبون تحقيق أقصى استفادة مما لديهم ، وهذا شيء محدد جون شيفر آت ذي جيتس بصرف النظر عن عناوين الاستراتيجية الأخرى.



ستكون بداية اللعبة هي الجزء الأكثر اختبارًا للاعبين: القبيلة ليست متقدمة تقنيًا بما يكفي لإعداد تركيبات دائمة ، لذلك سيرسل اللاعبون وحدات بدوية لاستكشاف المنطقة المجاورة. سيكون البحث عن الطعام أولوية قصوى ، ليس فقط لأن اللاعبين لا يتحكمون عندما تصل عشائر جديدة مليئة بالأفواه الجائعة. عند المدخل يتميز بنظام الطقس الموسمي ، مما يعني أن عناصر مثل إنتاج الغذاء خلال أشهر الشتاء سيتباطأ بشكل كبير. سيتم أيضًا إبطاء الوحدات عند عبور التضاريس الثلجية ، وسيتمكن الأصدقاء والأعداء على حد سواء من عبور الأنهار الكبيرة أثناء تجمدهم. إنه نظام قاس يغير خريطة العالم باستمرار ، مضيفًا طبقة أخرى إلى عنوان إستراتيجية معقد بالفعل.






سيحتاج اللاعبون إلى موازنة اقتصاد قبيلتهم إذا أرادوا البقاء على قيد الحياة ، لذلك سيكون من المهم البحث في أشجار التكنولوجيا الانضباطية وتدريب العشائر المناسبة. على خطى قلعة القزم أو ريمورلد ، تصل القوافل التجارية بشكل متقطع وتسمح للاعبين بشراء المواد التي قد لا تكون مخزنة لديهم. عندما تفشل الدبلوماسية ، يتولى القتال. في عند المدخل ، يجب على اللاعبين الانتباه إلى الممالك الأخرى وقطاع الطرق المسافرين على حدٍ سواء. على الرغم من لعب القتال دورًا مهمًا في سعي القبيلة إلى المجد ، وجدنا أن القتال الذي يحدث في نهاية المطاف في بعض الأحيان قد تم إخفاءه. في الواقع ، مع بدء منعطف جديد ، يبدو أحيانًا أن وحدات العدو تلتف حولها ، مما يجعل من الصعب الاحتفاظ بعلامات تبويب مناسبة لتحركات العدو.



لعبت كل لعبة في عند المدخل سيبدو مختلفًا تمامًا عن السابق. على مستوى واضح ، هذا لأن اللعبة تستخدم الجيل الإجرائي لإنشاء كل عالم ألوان مائية. مثل أي لعبة roguelike حقيقية ، قد يؤدي هذا الجيل العشوائي إلى أن تكون إحدى الألعاب نزهة نسبيًا مقارنة بالطبيعة التي لا ترحم للعبة التالية. قد يجد اللاعبون أنفسهم في منطقة مناسبة تمامًا لدفع الجيوش إلى روما في مباراة واحدة ، لكنهم يجدون أنفسهم على بعد نصف عالم في المباراة التالية. ستجبر العشوائية والطبيعة التي لا ترحم اللاعبين على تبني استراتيجيات جديدة في كل لعبة ، مما يضيف طبقة لطيفة من إمكانية إعادة اللعب إلى العنوان.

جون شيفر آت ذي جيتس هو عنوان إستراتيجي مليء بالتحديات ، ويقدم العديد من الأنظمة الرائعة لجعله متميزًا عن الآخرين. تتحد جميع الأنظمة الموسمية والعشائرية والانضباطية لتجعل كل لعبة تبدو مختلفة اختلافًا جذريًا عن السابقة. بينما قد يجادل البعض بأن هذا يؤدي إلى أن تكون بعض الألعاب صعبة بشكل غير عادل ، عند المدخل لا يزال يسلم كلعبة استراتيجية roguelike سليمة. من الصعب أن أوصي به على المزيد من العناوين ذات الميزانية الثقيلة مثل الحضارة 6 ، لكن عشاق الإستراتيجية الذين يبحثون عن تحدٍ إستراتيجي جديد للاعب واحد لديهم خيار رائع في جون شيفر آت ذي جيتس.

أفلام مماثلة على حافة سبعة عشر

المزيد: غيرت لعبة Naughty Dog طريقة لعب Uncharted بسبب Gears Of War

جون شيفر آت ذي جيتس متاح الآن على جهاز الكمبيوتر. تم تزويد Screen Rant برمز Steam لهذه المراجعة.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)