ظل العملاق: 10 قطع فنية يجب أن تراها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يحتاج محبو لعبة Shadow of the Colossus الأصلية من PS2 إلى التحقق من هذه التصميمات المبكرة وإلغاء المفاهيم من لعبة Team Ico الأسطورية!





ظل العملاق دخلت مكانة أسطورية في عالم ألعاب الفيديو. بفضل غموضها ونظريات المؤامرة ومجتمع المعجبين الضخم بها ، تمت إعادة صياغة لعبة PlayStation 2 من أجل PS3 ، وحتى إعادة تصميمها بالكامل من أجل PS4.






ذات صلة: حرب النجوم: 10 قطع فنية لمفهوم الشخصيات من ثلاثية بريكيل





كونها لعبة تتكون من زعماء فقط - 16 عملاقًا تم تصميمهم جميعًا على غرار مخلوقات مختلفة بقدرات جديدة - لم يكن لديهم دائمًا نفس التصميم. تُظهر هذه القطع الفنية المدهشة تصميماتها الأصلية ، بعضها مختلف تمامًا ، والبعض الآخر يكشف عن عملاق غير مستخدم.

10سيريوس

هذا الوحش الذي يشبه الخنزير هو أول تصميم ضخم لا يمكن العثور عليه بالفعل في اللعبة ، والتي يوجد منها الكثير. ومع ذلك ، فقد بدأ هذا التطبيق بعيدًا حقًا ، حيث توجد لقطات شاشة لـ Wander وهو يهرب من الوحش الذي يطفو على الإنترنت. على الرغم من أنه ربما تمت إزالته لأنه يبدو وله سمات مماثلة لعملاقين آخرين صغيرين (لكن سريعًا جدًا) في اللعبة.






9جايوس

على الفور ، سيرى عشاق اللعبة ما هو مختلف عن Gaius ، يتم إرسال العملاق Wander الثالث للذبح. Gaius هو أحد العمالقة المفضلة لدى الجماهير ، إن لم يكن الأفضل. من أجل الوصول إلى أماكن تآكله ، يجب على اللاعب القفز إلى الممشى الطويل ، وهو ذراعه ، عندما يضرب الأرض.



ذات صلة: حرب النجوم: 10 قطع فنية لمفهوم الشخصيات من ثلاثية التتمة






ومع ذلك ، في تصميم المفهوم هذا ، يبدو هذا الممر أشبه بالسيف. في هذه المرحلة المبكرة ، ربما لم يكن لدى المطورين فكرة استخدام الساعد كطريقة لتركيب الوحش ، حيث يبدو أنه من الممكن تسلق ساقه في هذا التصميم.



8سيربيروس

من غير الواضح ما إذا كان هذا الفن المفاهيمي في مراحله المبكرة جدًا أو ما إذا كان قيد التطوير حتى الآن ، ولكن إذا كان في مرحلة مبكرة من التطوير ، فإن سيربيروس لم يتغير كثيرًا. في الواقع ، لم يتغير على الإطلاق. على الرغم من أن الوحش هو واحد من أصغر الحيوانات في اللعبة ، لكونه عملاقًا يشبه الكلب ، إلا أنه من أصعب كولوسي للهزيمة ، ولا يظهر أي رحمة إذا كان يهيم في طريقه.

7نايم

عندما يتحول مظهره إلى مزيد من الشر وتزداد قرونه في كل مرة يقتل عملاقًا ، وهو واحد من أشياء لم تكن تعرفها عن Wander ، في نهاية اللعبة يجسد دورمين. لكونه الشيطان الأسود العملاق الذي كان يقول لـ Wander أن يذبح العملاق طوال الوقت ، لم يكن له نفس التصميم دائمًا. في أحد المفاهيم المبكرة ، كان في الواقع يشبه الثور ، وكان لديه حتى أجنحة.

ميت يمشي الخوف من الجدول الزمني يمشي ميت

6مالوس

مع كون مالوس هو المدير الأخير للعبة بأكملها ، فليس من المستغرب أن يكون أكبر تمثال عملاق مترابط بينهم جميعًا. يوضح تصميم المفهوم هذا أن العملاق ، الذي يمكنه إطلاق أشعة النار من يديه ، لم يختلف كثيرًا عندما يتعلق الأمر بالمنتج النهائي ، لكنهم أضافوا الكثير من الطبقات ، وصدقوا أو لا تصدقوا ، جعلوه أكبر ! هذا هو السبب في أن Malus هي واحدة من أفضل معارك زعماء ألعاب الفيديو على الإطلاق.

5لحن حزين

مرة أخرى ، من المفهوم الأولي إلى التصميم النهائي للغاية ، لم يتغير Dirge كثيرًا أيضًا ، ولكن مفهوم الفن للعملاق يمنح المعجبين نظرة ثاقبة حول كيفية تفكير الفنانين في الأعداء من وجهة نظر Wander. أسفل المنظر الجانبي لـ Dirge ، أحد أكثر العمالقة صعوبة والأكثر إثارة للقلق ، يُظهر الفنان وهو يفكر في المنظر الذي يمكن لـ Wander رؤيته من خلاله ، وهو يتربص فوق الرمال مباشرة ويدفع إلى الأمام.

4منصة جايوس

على الرغم من اقتباس فيلم من ظل العملاق تكافح من أجل الانطلاق منذ أكثر من عقد الآن ، اللعبة سينمائية لدرجة أن الفيلم ليس ضروريًا. تظهر هذه القطعة الفنية المفاهيمية مدى تفكير المطورين في جمال اللعبة بقدر ما يفكرون في طريقة اللعب.

ذات صلة: حرب النجوم: 10 قطع فنية لمفهوم الشخصيات من الثلاثية الأصلية

عند الاقتراب من Gaius ، الموجود في الجزء العلوي من هذه المنصة ، يمكن مشاهدتها من مسافة بعيدة ، وهذه اللقطة التأسيسية مميزة. ومع ذلك ، هناك اختلاف واحد: في اللعبة ، يكون Gaius مستلقيًا وهو نائم ، بدلاً من الوقوف.

3العملاق الطائر غير المستخدم

كونه عملاقًا آخر تم قطعه من اللعبة الأخيرة ، يبدو هذا فريدًا تمامًا ، لأنه ، على عكس سيريوس ، لا يوجد عملاق آخر في اللعبة مثله. هناك بعض الأشياء الغريبة حول هذا العملاق ، أولهما أنه يحتوي على أجنحة ، لكنه أيضًا مثبت على الأرض ، مما يعني أنه من المحتمل أن يكون أصعبهم جميعًا. والشيء الآخر هو أنه يقف بجانب واندر ، فإن العملاق ليس بهذا الحجم في الواقع ، حيث لا يمكن أن يكون أطول من 15 قدمًا.

اثنينالعملاق الكهف غير المستخدم

مع وجود العديد من أفضل العمالقة في اللعبة الذين يتمتعون بقدرات جديدة أو أجسام غريبة ، فإن هذا التمثال يتمتع بكليهما. كان هناك الكثير من التصميمات المختلفة للعملاق الذي يمكنه السير على طول السقوف ، حيث يذهب أحدها إلى أبعد من ذلك في التطوير قبل أن يتم تعليبه.

هذا التصميم هو الأكثر إثارة للاهتمام من بينها جميعًا ، بأرجلها الأربع (أو أذرعها؟) ورأسها الغريب. مع وجود العديد من العمالقة غير المستخدمة والتي تُركت للتو على أرضية غرفة التقطيع ، فقد أدى ذلك إلى قيام الكثير من المعجبين بالصخب من أجل الحصول على ظل العملاق 2 .

1العملاق اليتي غير المستخدم

هذا الوحش النحيل هو للأسف غائب آخر عن اللعبة ، حيث يبدو هذا العملاق ممتعًا تمامًا مثل أي رئيس آخر. هذا مثير للاهتمام لأنه لا يبدو أن هناك طريقة لـ Wander للوصول إلى فرو العملاق ، لذلك ، أينما كان هذا الوحش موجودًا على الخريطة ، فمن الواضح أنه كان هناك نوع من التكامل بين البيئة ، مما يجعل دائمًا معركة كبيرة.