ترون: لماذا كان فيلم الخيال العلمي في الثمانينيات باهظ الثمن؟

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 28 يوليو 2020

تعتبر Tron واحدة من أهم الإصدارات السابقة للموجة الناجحة من أفلام المؤثرات البصرية الرائجة اليوم، وقد دفعت الثمن الكامل مقابل ذلك.










مكتب المملكة المتحدة مقابل مكتب الولايات المتحدة

ل فيلم خيال علمي عام 1982 ، الأول ترون كانت مكلفة للغاية. إن الفيلم الذي تدور أحداثه حول عالم رقمي بالكامل لا يبدو بعيد المنال بالنسبة لمعايير اليوم؛ في الوقت الحاضر، ترون يمكن صنعه بسهولة باستخدام جهاز كمبيوتر واحد فقط وميزانية صغيرة (ميزانية يمكن تمويلها جماعيًا) - ولكن في عام 1982، لم يكن مشهد التأثيرات المرئية الرائد هذا مكلفًا فحسب، بل لم يكن أيضًا غير مسبوق، مما أدى إلى تحويل فكرة غير مثبتة إلى مشروع بقيمة 17 مليون دولار.



في ترون, يلعب جيف بريدجز دور كيفن فلين، وهو مبرمج كمبيوتر يدير صالة ألعاب بعد أن قام زميله السابق إد ديلينجر (ديفيد وارنر) بالسرقة. في محاولة يائسة لكشف الحقيقة، يقتحم فلين الكمبيوتر الرئيسي للشركة، لكن نظام الذكاء الاصطناعي المدرك ذاتيًا 'برنامج التحكم الرئيسي' يمتصه. بمجرد دخوله، يصبح فلين ملفًا ذا قوة خارقة يحاول الهروب ترون العالم الرقمي . ثم وجد برنامجًا أمنيًا فاضلاً يسمى TRON (Bruce Boxleitner) وقاموا معًا بإسقاط MCP من الداخل. مع هزيمة الكمبيوتر الشرير، يكشف فلين أخيرًا عن ديلينجر.

ذات صلة: TRON: Legacy – ما الخطأ الذي حدث في الجزء الثاني الذي طال انتظاره من إنتاج شركة ديزني؟






ترون خطط مخرج الفيلم ستيفن ليسبرجر في الأصل لإنتاج الفيلم باستخدام الاستوديو الخاص به، Lisberger Studios، لذلك استثمر هو وفريقه أكثر من 300 ألف دولار في مرحلة التطوير وحدها - القصص المصورة، والعينات، وتصميمات الشخصيات، وما إلى ذلك - ومن المفترض أنهم غير مدركين أن الخيال العلمي فيلم -fi لن يحقق نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر. لسوء الحظ، أضرت مقاطعة الولايات المتحدة لدورة الألعاب الأولمبية في الثمانينيات بموارد الاستوديو حيث تسببت في قيام NBC بإلغاء عرض الرسوم المتحركة الخاص بموضوع الألعاب الأولمبية في استوديو Lisberger. أولمبياد الحيوانات. عندما نصب ليسبرجر ترون المشروع لشركات السينما الكبرى الأخرى، كلهم ​​​​رفضوه. ولحسن الحظ، كانت ديزني تتطلع إلى تجربة فكرة مبتكرة في ذلك الوقت، لذلك قبلت الشركة المشروع - لكن هذه كانت مجرد بداية تحديات إنتاج المشروع.



كان على ليسبرجر وفريقه إقناع ديزني بالحفاظ على التأثيرات التي يولدها الكمبيوتر كأولوية رئيسية لهم ترون ، على عكس تفاني ديزني مدى الحياة للرسوم المتحركة التقليدية. كانت ديزني لا تزال مترددة – ولسبب وجيه: ترون كان أول فيلم يدمج CGI مع الحركة الحية. كان على كل إطار أن يمر بعملية 'الرسوم المتحركة ذات الإضاءة الخلفية' (تعريض الأجزاء المرسومة بعناية من الفيلم التناظري للضوء من أجل إنشاء بدلات النيون والخلفية)، وكان لا بد أيضًا من تحريك حركة CGI يدويًا. استغرقت ثانية واحدة من تسلسلات الرسوم المتحركة عدة ساعات ثمينة لإكمالها، بل وأكثر من ذلك لدمجها مع بقية التأثيرات. وحتى مع نفوذ ديزني عندما يتعلق الأمر بالعثور على الموارد اللازمة، فإن دقيقة واحدة من اللقطات لا تزال تتطلب إنهاء العمل الشاق الذي قام به مئات الفنانين في شهر واحد.






علاوة على ذلك، فإن العمل باستخدام الفيلم التناظري والتقنيات غير المختبرة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر يعني أن أي خطأ أو تغيير في الخطط سيكلف موارد مادية، حيث لم تكن أي من التقنيات المطلوبة لتحريك الفيلم متاحة بسهولة. وبدون البرامج فائقة السرعة الموجودة اليوم، كان على ديزني وليسبرجر الدخول في شراكة مع الشركات التي كانت تمتلك التكنولوجيا الأكثر تقدمًا في ذلك الوقت. وتضمنت بعض المتطلبات الأكثر تكلفة برامج حديثة وكمية كبيرة من الأفلام الخاصة لعملية الرسوم المتحركة ذات الإضاءة الخلفية، والتي كان لا بد من إرسالها فعليًا إلى الخارج ثم إعادتها في حالة مثالية.



هل جون كونور في المصير المظلم المنهي

في النهاية، كان على الطاقم تحريك أكثر من 100.000 إطار فردي يتضمن أيضًا نموذجًا أوليًا لرسومات الكمبيوتر والحركة الحية، وهو إنجاز أدى إلى إيقاف عملية الرسوم المتحركة ذات الإضاءة الخلفية إلى الأبد. من ناحية أخرى، ربما كان أداء الفيلم في شباك التذاكر هو الشيء الوحيد الذي فشل في المشروع. الأفلام الأخرى التي تم إصدارها في عام 1982 كانت لها ميزانيات أكبر بكثير وأرباح أكبر، ولكن على الأقل ترون ترك إرثا: تتمة أثبتت أن التاريخ يعيد نفسه عندما تتمة ترون: تراث ساعد في تشكيل الأفلام الرائجة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بعد فشله في تلبية التوقعات المالية.

التالي: كيف يمكن لـ TRON 3 تجنب أخطاء أفلام الخيال العلمي من ديزني