يتيح العرض التوضيحي المجاني القابل للتشغيل من Nvidia و Epic Games للاعبين تقدير إمكانات تتبع الأشعة في Unreal Engine 4 حقًا.
أصدرت شركتا الألعاب العملاقتان Nvidia و Epi c Games مسؤولًا محرك غير واقعي 4 عرض تتبع الشعاع مجاني للتنزيل واللعب الآن. Nvidia هي شركة تقنية متعددة الجنسيات مسؤولة عن تطوير أجهزة الألعاب ، وتشتهر بوحدات معالجة الرسومات القوية (GPUs) مقابل شركة منافسة AMD. وفي الوقت نفسه ، فإن Epic Games هو مطور وناشر لألعاب الفيديو قام بإنشاء ألعاب شهيرة مثل هي لعبة الكترونية ، وهو أيضًا مالك متجر Epic Games Store و Unreal Engine.
تم إنشاء Unreal Engine 4 بواسطة Epic Games وتم إصداره رسميًا للاستخدام من قبل مطوري الألعاب في عام 2014. وقد تم استخدام المحرك لصنع مجموعة متنوعة من الألعاب ، AAA ، indie ، وكل شيء بينهما ، وقد تم الإشادة به لجودة صوره وسهولة استخدامه -من الاستخدام. استخدم Redditor الموهوب مؤخرًا Unreal Engine 4 لإعادة إنشاء المواقع من بوكيمون دايموند و Pearl ، لبث قدر مذهل من الحياة الجديدة في هذه المواقع الكلاسيكية باستخدام تأثيرات إضاءة واقعية. تم استخدام UE4 أيضًا في استجمام مثير للإعجاب للغاية لـ أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن . على غرار مواقع الانطلاق من الماس واللؤلؤ ، هؤلاء زيلدا تم منح المواقع حياة جديدة باستخدام UE4 وتأثيراته الرائعة على الإضاءة والملمس.
كما ذكرت DSOG الألعاب و Epic Games و نفيديا أصدرت عرضًا تقنيًا مجانيًا وقابل للتشغيل Unreal Engine 4 RTX (شكرًا ، DSOG الألعاب ) يُظهر قدرة المحرك على الإضاءة والظلال التي يتم تتبعها بالأشعة. تتبع الشعاع (الذي تصنفه Nvidia باسم RTX) هو تقنية عرض تسمح بإنشاء ضوء واقعي وانعكاسات وانكسارات في الوقت الفعلي. العرض التوضيحي UE4 RTX ، الذي يحدث في العلية ، يسمح للاعبين بتبديل تأثيرات تتبع الأشعة وإيقافها من أجل تقدير تأثير هذه التقنية على المرئيات داخل اللعبة. الاختلاف رائع حقًا ، والعرض التوضيحي ككل بمثابة عرض ممتاز لكيفية قيام أجهزة UE4 و Nvidia بفتح مساحات أقل إثارة بمساعدة تتبع الأشعة والأجهزة القوية بدرجة كافية.
Ray tracing هي تقنية جديدة ومفيدة للغاية جعلت رسومات ألعاب الفيديو أقرب من أي وقت مضى إلى الصورة الواقعية. من أجل إظهار قوة تتبع الأشعة ، يختار العديد من المطورين إبراز استخدامه كأداة تسويقية على وجه التحديد. معاينة فيديو حديثة لـ قرية الشر المقيم تم استخدامه لإظهار كيف ستستخدم اللعبة تتبع الأشعة على وحدات معالجة الرسومات Nvidia القادرة ، مع إعطاء الإضاءة المخيفة للعبة مستوى إضافيًا من الأجواء من خلال الظلال الأعمق والإضاءة في الوقت الفعلي.
يرى المطورون بالفعل أن تتبع الأشعة يمثل قفزة مهمة في رسومات ألعاب الفيديو ، حيث تسمح هذه التقنية بإنشاء مواقع وشخصيات شبه واقعية. سيسمح العرض التوضيحي المجاني القابل للتشغيل من Epic Games و Nvidia لجمهور أوسع بكثير بتحديد قيمة تتبع الشعاع لأنفسهم ، لذا فإن الوصول الأوسع إلى أدوات مثل هذه دون مطالبة الأشخاص العاديين بصنع ألعابهم الخاصة يعد خطوة رائعة حقًا في الاتجاه الصحيح.
مصدر: نفيديا (عبر DSOG الألعاب )