تشير مقابلة جديدة مع Gabe Newell إلى أن Valve لديها المزيد من الألعاب في الأعمال وأن Half-Life: Alyx أعاد إحياء حبها للاعب واحد.
كشفت مقابلة جديدة مع Gabe Newell أن الأمر ليس كذلك فقط صمام تعمل في مشاريع جديدة ، لكنها متحمسة للألعاب الفردية مرة أخرى. بعد سبات لا نهاية له وعمليات الإطلاق الصامتة لـ ألعاب أصغر مثل الأداة ، بيت التطوير ضربة مضادة و فريق القلعة ، و الإرتداد عاد مع نصف العمر: أليكس ، تطبيق VR killer إذا كان هناك واحد. على الرغم من أن اللعبة تتطلب متطلبات مالية ثقيلة للعب ، فقد أشاد بها النقاد والمشجعون الذين يمكنهم الوصول إليها ودفعوا النقاش إلى أن Valve سيعود إلى مشاريع أكبر مثل هذا عاجلاً وليس آجلاً.
أي شخص يتابع أخبار Steam دينياً يدرك جيدًا أن Valve يبدو أنه قد تجاوز الزاوية من حيث الإنتاجية. يبدو أن هذا يرجع جزئيًا إلى إصدار Epic Games Store والنجاح الهائل لـ هي لعبة الكترونية ، والتي أزاحت Valve عن مكانتها المضمونة على قمة صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي. في حين أن Steam في الأمس كان سوقًا مليئًا بتقلبات الأصول التي لم يتم التحقق منها والتقنيات التي مضى عليها عقد من الزمان ، فإن قاذفة أجهزة الكمبيوتر الشخصية اليوم تخطو خطوات كبيرة نحو ترقية التجربة وتركيز انتباه اللاعب على الألعاب التي تستحقها. يحتوي Steam أيضًا على الشيء الوحيد الذي يرفض متجر Epic Games Store إضافته (حتى لو ظهر فيه هي لعبة الكترونية ) ، عربة تسوق. من الواضح أن المنافسة بين عملاق الألعاب لم تنته بعد.
في مقابلة مع New Zealand's 1 أخبار ، تحدث مؤسس Valve Gabe Newell بصراحة عن تطوير شركته للمشاريع المستقبلية. على وجه الخصوص ، التطور الطويل ل نصف العمر: أليكس أثار حماس فرقه حول ألعاب اللاعب الفردي مرة أخرى ، مما يعني بشكل كبير أن الألعاب التي تم الكشف عنها من الشركة ستذهب في هذا الطريق عبر زاوية تعدد اللاعبين التي سيطرت على إنتاج Valve طوال الـ 15 عامًا الماضية.
حاول المراسل بالفعل الاستعداد القديم للسؤال عن تكملة كل من Half-Life و Portal ، ونجحت Newell في تجنب الموضوع مرة أخرى. والأمر المثير للاهتمام هو ظهور اسم 'القلعة' ، والذي نفى غابي أيضًا معرفته به. ومع ذلك ، فإن الباحث المعروف صمام تايلر مكفيكر يعد تقريرًا عن اللعبة لهذا الأسبوع ، بدعوى أنها بالفعل مشروع Valve القادم. ظهر اسم 'Citadel' في التقارير المحيطة بالشركة منذ منتصف عام 2019 ويشير إلى الموقع النهائي الذي يزوره اللاعبون نصف الحياة 2 . ما إذا كان هذا يعني أنه شيء آخر نصف الحياة لعبة أو أي شيء آخر بالكامل مطروح للنقاش ، ولكن يبدو من المحتمل أن Valve لن تمر من 8 إلى 10 سنوات أخرى بين الإصدارات الرئيسية هذه المرة.
ما من أي وقت مضى صمام ينتهي الأمر بالإعلان في المستقبل الذي نأمل ألا يكون بعيدًا جدًا ، إنه لمن المشجع أن نرى الشركة التي تقف وراء Steam تعود إلى جذور اللاعب الفردي. ألعاب مثل البوابة 2 و ال نصف الحياة المسلسلات هي ألعاب كلاسيكية فورية ، ولا يمكن المبالغة في تأثيرها على سنوات من إصدار الألعاب بعد ذلك. من المؤسف أن نصف العمر: أليكس قد لا تؤثر على العديد من الألعاب هنا والآن بفضل التراجع البطيء لسوق الواقع الافتراضي إلى الوضع المناسب. ومع ذلك ، ليس هناك شك في أن أي ألعاب VR يتم تصنيعها في السنوات الفاصلة (وحتى عقود) ستأخذ تأثيرًا كبيرًا من أليكس أفكار اللعب الثورية.
مصدر: 1 أخبار و تايلر مكفيكر