لماذا يبكي Devil May Cry المعجبون يكرهون إعادة تشغيل DmC لنظرية النينجا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

على الرغم من وجود بعض اللعب اللائق ، فإن إعادة التشغيل الغربي لـ Devil May Cry تتمتع بسمعة سيئة بسبب سوء وصف الشخصيات المفضلة لدى المعجبين.





ال ربما يبكي الشيطان كانت السلسلة عنصرًا أساسيًا في ألعاب الحركة اليابانية منذ منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، على الرغم من أنها لم تنتشر أبدًا في التيار الرئيسي. بعد إصدار 2004 DMC4 ، قررت Capcom أن ربما يبكي الشيطان احتاج الامتياز إلى طريقة جديدة جديدة ، لذلك قاموا بتجنيد المطور Ninja Theory لإنشاء تفسير غربي مميز للسلسلة الكلاسيكية.






ومع ذلك ، عندما رأى المشجعون المقطع الدعائي لـ DmC: ربما يبكي الشيطان ، الغالبية العظمى من DMC رد فعل المجتمع بسلبية ساحقة تجاه إعادة التشغيل. ضرب الإصدار الجديد من Dante الذي صورته Ninja Theory جميع الأوتار الخاطئة لدى معظم المعجبين. في DmC: ربما يبكي الشيطان ، دانتي أغمق بكثير ، مع موقف بغي / قوطي جمالي وعدمي. على عكس نظيره الياباني اللطيف ، المنعزل ، حافظ دانتي الغربي (غالبًا ما يطلق عليه المجتمع Donte) على موقف عدمي وقح يتم التعبير عنه من خلال السلوكيات. لقد كان إعادة تخيل يبصقون في وجه كل المشجعين ذوي الجودة الإيجابية المرتبطين بهم في Dante الأصلي. استمرت هذه المظالم بعد إصدار اللعبة ، مثل إعادة تصور اللعبة لـ DMC استمر الكون في إثارة اللاعبين.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

متعلق ب: قد يبكي الشيطان 5 نهايات (حقيقية وسرية) وأوضح

تمييز مهم يجب القيام به حول DMC موقف المجتمع تجاه إعادة التشغيل هو أن العديد من المعجبين لا يعتبرونها لعبة سيئة التصميم. في الواقع ، يعطي العديد من المعجبين الفضل في العنوان للانفصال عن ملف DMC صيغة قتالية بطريقة فريدة. على الرغم من وجود بعض الشكاوى بين المعجبين ، مثل كيفية تشغيل اللعبة في الأصل على 30 إطارًا في الثانية ، والافتقار إلى وظيفة القفل ، ووجود أعداء مرمّزين بالألوان يحد من تنوع التحرير والسرد ، إلا أنه ينجح في منح اللاعبين مجموعة حركات بديهية وجذابة العب حولي. تم معالجة العديد من هذه الانتقادات في نهاية المطاف في DmC: إصدار خاص من Devil May Cry إعادة اصدار، لذلك بشكل عام ، لا يشعر عشاق لعبة الأكشن بالكثير من الهواجس الجادة بشأن اللعبة ميكانيكيًا ، حتى لو كانوا لا يعتبرونها تصل إلى نفس المستوى من الجودة مثل سابقاتها.






كيف دمرت الجمالية الجديدة لـ DMC Reboot اللعبة

ما يفرك حقا DMC المجتمع بالطريقة الخاطئة ، بمجرد تشغيل إعادة التشغيل ، كانت الطريقة التي خرج بها عن طريقه لإهانة الامتياز الأصلي وقاعدة المعجبين به. أحد الأمثلة الشائعة على عدم الاحترام هذا يحدث في مشهد صغير أثناء مهمة اللعبة الأولى. في خضم فوضى محاربة شيطان قوي ، يتم إرسال ممسحة بيضاء تطير مباشرة على رأس دانتي الجديد ذي الشعر الداكن. مع هذا 'الباروكة' ، تشبه قصة شعر الشخصية إلى حد كبير الأقفال البيضاء الطويلة لتصميم دانتي الأصلي. بنظرة ازدراء ، يرى دانتي الجديد نفسه في المرآة ويقول بوقاحة ' لا في ملايين السنين '. بطريقة معينة ، كانت اللعبة تحاول أن تكون خادعًا بنبرة مستوحاة من موسيقى البانك ، ولكن كان من المفترض أيضًا أن تكون بمثابة حفر متعمد على التوصيف الأكثر لمعانًا للنسخة الأصلية.



هذا ' و أنت لم يتوقف الموقف (المخرج حرفيًا تمامًا عن القاعدة الجماهيرية في أرصدة اللعبة) عند الإهانات المتعمدة. كان المقصود من توصيف Dante بالكامل هو التصرف بشكل مخالف لـ Dante الأصلي. بصرف النظر عن قصة شعره الجديدة ، كان دانتي الجديد يدخن ، ويعيش في مقطورة قذرة ، ونادرًا ما ينخرط في حوار بسيط دون اللجوء إلى ألفاظ بذيئة. كان دانتي الأصلي يدور حول كونه سلسًا ورائعًا. لم يدخن أبدًا ، ملابسه عادة نظيفة ومفصلة جيدًا ، وكان مزاحه اللعوب مغرورًا بشكل محبب وعبثيًا. لم يكن دانتي القديم غبيًا وقحًا ، لقد كان شقيًا مؤذًا. بصرف النظر عن وجود قصص خلفية متشابهة إلى حد ما ، فإن Dantes الجديدة والقديمة لن تكون قابلة للمقارنة حتى كشخصيات. امتد هذا النوع من سوء التوصيف إلى الآخرين الشخصيات المفضلة لدى المعجبين مثل Vergil (الآن قاتل يرتدي فيدورا بدلاً من انعكاس دانتي الصارم) ومونود.






DMC: ربما يبكي الشيطان خليط غريب من أسلوب اللعب القوي والقصة الهجومية خلقت استجابة متباينة بنفس القدر من المعجبين والتي أدت عادةً إلى رأي سلبي بغض النظر عن نقاط قوة اللعبة. لم يستطع المجتمع الالتزام بلعبة تهين اهتماماتهم بشكل مباشر واستبدلت شخصياتها بإعادة تخيل وقحة وبسيطة وبغيضة للأشياء التي أحبوها بالفعل. فكرة أن عشاق ألعاب الأكشن كانوا سينجذبون إليها أكثر إذا لم تكن اللعبة ربما يبكي الشيطان إعادة التشغيل ليست غير شائعة وليست بالضرورة غير دقيقة. من الناحية النظرية ، ستؤدي طريقة اللعب القوية للعبة وتصميم المستوى الفريد عادةً إلى سمعة إيجابية حتى لو لم تحكي قصة مذهلة ، لكن ظل سابقتها يلوح في الأفق باستمرار مع وجود عدد كبير من المعجبين المخلصين دائمًا في الخلف. المقارنة موجودة دائمًا ، وفي نهاية اليوم ، DmC: ربما يبكي الشيطان فقط لا ترقى إلى السعوط.