لماذا غير ملك المقاتلين نظام التسمية الخاص به؟


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

اعتادت تسمية ألعاب King of Fighters على اسم العام الذي صدر فيه كل عنوان. وفي مرحلة معينة ، غيرت العناوين اصطلاح التسمية الخاص بها.

SNK's ملك المحاربين اعتادت أن لا تختلف عن لعبة رياضية سنوية في دورة إصدارها ، ولكن مع تقدم التكنولوجيا تغيرت الفلسفة وراء إنشاء الألعاب. بدأ الامتياز في عام 1994 ، مع تسمية اللعبة الأولى بشكل مناسب ملك المقاتلين 94 لتمثل سنة إصدارها. لبعض الوقت ، ظهرت كل لعبة لاحقة في السلسلة في دورة إصدار سنوية ، مع كل لعبة جديدة ملك المقاتلين اللعبة التي سميت لسنة إطلاقها. تغير هذا في مرحلة معينة من تاريخ الامتياز مع بدء التحول في التطور والتكنولوجيا.


banneradss-1



مورفيوس ماذا لو قلت لك اقتباس كامل

ملك المحاربين ظلت الدعامة الأساسية خلال التسعينيات حيث شهد كل عام إصدار علامة تجارية جديدة أجوف العنوان في الأروقة وعلى لوحات المفاتيح. تم إصدار دفعة رئيسية جديدة في امتياز لعبة القتال الأول من SNK بهذه الطريقة حتى عام 2003 ، والذي شهد ملك المقاتلين 2003 جعله لاول مرة. يمثل هذا الإصدار الدفعة الرئيسية الأخيرة من الامتياز الذي سيتم إصداره كجزء من دورة سنوية ، حيث تم إصدار العنوان التالي في 2005 باسم ملك المقاتلين 11 . أدى التغيير في اتفاقية التسمية ودورة الإصدار إلى وضع الامتياز في اتجاه جديد في تطوره للمضي قدمًا.


استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: ملك المقاتلين 15 أكد أخيرًا رمز شبكة التراجع

قبل هذه النقطة من السلسلة ، تخلت الشركات الفرعية فقط من الامتياز عن اصطلاح التسمية السنوي تمامًا. ألعاب مثل كوف EX و ال أقصى تأثير تحدث السلسلة المنبثقة في جدول زمني بديل عن الجدول الزمني الرئيسي ملك المقاتلين الألعاب ، وتجنب استخدام عنوان فرعي سنوي حتى لا تختلط مع الشريعة الأساسية ملك المقاتلين مسلسل . الافراج عن كوف 11 حولت السلسلة ليتم تسميتها لكل قسط ، بدلاً من عام إصدار اللعبة ، حيث أدى التغيير في التكنولوجيا المتاحة إلى أن تشهد دورة إطلاق الامتياز تعديلاتها الخاصة.



banneradss-1



لماذا لم يعد ملك المقاتلين إصدارًا سنويًا

بعد ملك المقاتلين 2003 ، شهدت السلسلة إطلاق أول عنوان ثلاثي الأبعاد لها يُعرف باسم KoF: أقصى تأثير . لم يشهد الامتياز أي مدخلات في سلسلته الرئيسية خلال العام ، مما كسر الدورة العادية للامتياز من خلال إطلاق العنوان العرضي فقط. تمت الإجابة على السؤال حول مستقبل الامتياز في مقابلة مع أجوف رسام السلسلة (في ذلك الوقت) Falcoon لـ Impress Watch. كما التقطت من قبل جيمسبوت ، ذكر فالكون أن الفريق كان صنع KoF بشكل مختلف عن KoF 2004 '. في هذا الوقت ، كانت SNK تختبر منصة آركيد مختلفة عن طريق التحول إلى نظام Atomiswave لتطوير عناوين ثنائية الأبعاد في المستقبل. بتخطي عام 2004 ، تمكن SNK من اختبار هذا النظام عبر عدة ألعاب قبل إطلاقه كوف 11 في 2005.

ملك المحاربين أعادت العناوين استخدام الأصول والعفاريت بشكل متكرر بين الألعاب في محاولة لإخراجها في وقت قصير. من خلال تجنب دورة التطوير السنوية لكل عنوان ، فقد أتاح للمطورين قضاء المزيد من الوقت في الألعاب بأنفسهم بالإضافة إلى مزيد من الوقت اختبار جديد أجوف الأنظمة . أدى هذا في النهاية إلى قيام SNK بدفع الألعاب إلى الأمام على الواجهة الرسومية. استمر إصدار العناوين المنفصلة باستخدام الأصول القديمة ، بينما تم إنشاء الأصول والنماذج الجديدة من الصفر كوف 12 في عام 2009 قبل أن يتم صقله أكثر من أجل كوف 13 في 2010. ملك المقاتلين 14 تم إصداره في عام 2016 مع تحول SNK إلى نماذج ثلاثية الأبعاد كاملة واستخدام محرك اللعبة الخاص بها للحصول على العنوان.


banneradss-2



بينما تم إصدار أمريكا الشمالية من أقصى تأثير 2 تلقى تغيير الاسم ليصبح KoF 2006 ، تم وضع اللعبة نفسها بشكل ثابت كتتمة للعنوان ثلاثي الأبعاد السابق. استمرت قصة المسلسل الرئيسي في KoF 11 ، حيث تستخدم كل لعبة رئيسية اصطلاح تسمية متسلسل للدلالة على التحول في تطور الامتياز. أتاح التغيير من أقساطه السنوية لـ SNK منح الامتياز مساحة أكبر للنمو دون الإسراع في كل لقب. مع ملك المحاربين دخول الدفعة الخامسة عشر بعد خمس سنوات من إصداره الأخير ، يتيح تحرير نفسه من دورة سنوية مفروضة ذاتيًا للجماهير رؤية النمو في سلسلة بدأت كلها في عام 1994.


مصدر: جيمسبوت