لماذا يحتوي D & D 5e على الكثير من مذيعي التهجئة الذين يعتمدون على الكاريزما؟

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

نظرة على الأسباب التي تجعل فئات الإملاء الإملائي للإصدار الخامس من Dungeons & Dragons تستند في الغالب إلى سمة Charisma.





كيف تصل إلى مستوى أعلى في ويتشر 3

في الأيام الأولى من الأبراج المحصنة والتنينات لعبة لعب الأدوار على الطاولة ، كان بعض اللاعبين ينظرون إلى Charisma على أنها 'Dump-Stat' ، وهي سمة من الدرجة الثالثة يجب تجاهلها لصالح تحسين السمات التي تركز على القتال مثل القوة أو المهارة. الطبعة الخامسة D & D ، في المقابل ، تجعل Charisma السمة الأساسية لغالبية فئات الإملاء الإملائي ، والتي تطرح السؤال: لماذا يربط المطورون في Wizards Of The Coast سحر العديد من D & D فصول لجاذبية شخصيات الكمبيوتر الشخصي؟






بين ال فئات 'ماجى' من D & D 5e يتمتع كل من Warlocks و Bards و Sorcerers و Paladins بقدرات إلقاء تعويذة مبنية حول سمة Charisma ، مع زيادة فئات الصعوبة ومكافآت الهجوم لهذه الفئات مع زيادة درجة كاريزما الكمبيوتر الشخصي. يتمتع رجال الدين و Druids بقدرات إلقاء تعويذة تغذيها حكمتهم ، بينما يستخدم المعالج الذكاء للتحكم في سحرهم الغامض.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

متعلق ب: قصص خلفية شخصية D&D من شأنها أن تبرر بناء Paladin / الساحر

خصم الفصول الهجينة العسكرية / السحرية مثل Paladin أو Eldritch Knight Fighter ، دليل اللاعب لـ الأبراج المحصنة والتنينات يحتوي الإصدار الخامس على أربعة فصول ساحرة كاريزمية ، وفئتان من فصول السحرة المستندة إلى الحكمة ، وفئة ساحرة تعتمد على الذكاء (اثنان ، إذا كان من ضمن فئة المصنّعين المقدمة في إبيرون: النهوض من الحرب الأخيرة كتاب المصدر). من مظهر الأشياء ، لم يكن هناك قرار رسمي بين المطورين في Wizards Of The Coast أدى إلى وجود العديد من الممثلين الإملائيين الجذابين في D & D 5e - مجرد مجموعة من خيارات التصميم الصغيرة التي تم إجراؤها استجابة للخصوصيات الميكانيكية لـ الأبراج المحصنة والتنينات مجموعة القواعد.






ويتشر 3 كيفية استخدام شكل بديل

التفسير رقم 1: تعاويذ التوسيع والتطوير التي تغذيها الكاريزما تناسب سرد فئات معينة

يمكن استخدام مصطلح 'الكاريزما' لوصف العديد من الصفات المختلفة: الجاذبية الجسدية ، والإعجاب ، والجاذبية ، والأناقة ، والموسيقى ، والقوة المطلقة للشخصية ، وما إلى ذلك. D & D والحياة الواقعية ، 'الذكاء' قد يسمح للناس بتفسير قوانين ومبادئ العالم ، وقد تساعد 'الحكمة' الناس على فهم قلوبهم وقلوب الآخرين ، لكن 'الكاريزما' هي الطريقة التي يؤكد بها الناس إرادتهم بنشاط على المجتمع والحصول على لتغيير لصالحهم. ربما هذا هو السبب في أن الكاريزما هي المفتاح سمة لـ D & D عجلات الإملائي الذين يمارسون سحرهم بصفاتهم العاطفية ، المتميزة عمداً عن الذكاء D & D معالج ودراستها بدقة وحفظها.



في D & D 5e, يتم تصوير السحرة كقائدي تعويذات تخلوا عن سنوات من التعليم السحري لصالح اكتساب المعرفة من خلال المساومة مع كيان روحي غير إلهي (غالبًا ما يكون شريرًا) - فإن استخدامهم للكاريزما كسمة لإلقاء التعويذات يمثل كيف يجذبون رعاتهم ويجاملونهم للاستمرار في امنحهم السحر. من ناحية أخرى ، يُصوَّر السحرة على أنهم ممارسو تعويذات يمارسون سحرهم الفطري بالحدس والمشاعر الموجهة ؛ مرة أخرى ، الكاريزما هي السمة الأنسب لهذا النوع من عمل المعجزات. أخيرًا ، يلقي Bards السحر من خلال إتقانهم للموسيقى والشعر وفنون الأداء الأخرى - نموذج عاطفي يقع بشكل طبيعي تحت الكاريزما.






كيفية الحفاظ على تأثير الكتلة على قيد الحياة 2

التفسير رقم 2: الفصول ذات القدرات القائمة على الكاريزما تشجع على لعب الأدوار

نظرًا لأن الأنظمة السردية الجديدة مثل 'Powered By The Apocalypse' أو 'Forged In The Dark' نشأت كبدائل لـ الأبراج المحصنة والتنينات وألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية الأخرى ، أصبح مطورو ألعاب تقمص الأدوار أكثر وعيًا بالمبدأ الأساسي وراء تصميم لعبة لعب الأدوار: كلما زاد العمق والفائدة التي توفرها مجموعة آليات اللعب ، زاد احتمال قيام اللاعبين بتشغيل حملات تقمص الأدوار تتمحور حول تلك الآليات. إذا قام شخص ما بإنشاء نظام RPG حيث يكون القتال محفوفًا بالمخاطر وقاتلًا ، ولكنه يتضمن أيضًا العديد من القدرات المفيدة والأكثر أمانًا للمناورة الاجتماعية والهيمنة ، فمن المرجح أن يقوم اللاعبون بحملات في هذا النظام استنادًا إلى مكائد المحكمة والتحقيق ( عالم الظلام منشورات مثل مصاص دماء: المهزلة كونه مثالا رئيسيا على ذلك).



معظم فصول الشخصيات في الأبراج المحصنة والتنينات تركز على القتال والاستكشاف ، بقدرات خاصة موجهة نحو محاربة الوحوش ، والحفاظ على الشخصيات المتحالفة على قيد الحياة ، وتجاوز الفخاخ ، وجمع المعلومات حول التهديدات المحتملة. في الطبعات المبكرة من الأبراج المحصنة والتنينات ، الكاريزما - والمهارات الاجتماعية التي تمكّنها - كان ينظر إليها على أنها 'إحصائية تفريغ' لأن تحسينها لم يساعد في نجاة الشخصيات من التهديدات المميتة التي قد يلقيها سيد الزنزانة عليهم ؛ للأسف ، أدى هذا غالبًا إلى قيام اللاعبين بإنشاء شخصيات غير كفؤة اجتماعيًا 'القتل المتشرد' الذين لم يتمكنوا من التفاعل بشكل فعال مع الشخصيات غير القابلة للعب والشخصيات الداعمة في البلدات والمدن والحانات وغيرها من الأماكن غير القتالية. مقدمة وصقل الإملاءات الإملائية الكاريزمية في الإصدارات اللاحقة من الأبراج المحصنة والتنينات يمكن اعتباره محاولة للتعويض عن عدم التناسق في طريقة اللعب ، مما يمكّن اللاعبين من إنشاء أجهزة كمبيوتر ذات ألسنة فضية مع استمرار قدرتهم على تدمير الخلاف والتدمير في ساحة المعركة بسحرهم.