الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل بناء فئة المحقق (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يوجد في Divinity: Original Sin 2 عدة فصول سابقة الإعداد مثل Inquisitor ، ولكن ما هي هذه الفئة وكيف ينبغي بناؤها؟





المحقق هو واحد من عدة فصول سابقة الإعداد في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية ، ولكن ما الذي يعمل بشكل أفضل مع هذا الإصدار ، وكيف يجب تشغيله؟ المحققون هم فئة من الأفضل تصنيفها على أنها مستحضر الأرواح الذي يستخدم سمات المحارب. هذا يجعل البناء مميزًا لأنه أكثر من نوع معركة بركه يركز على التعامل مع الضرر المادي.






متعلق ب: كيف تزرع حديقة الأعشاب الخاصة بك في Divinity Original Sin 2



يبدأ المحققون بنقطة واحدة في الحرب ومهارة استحضار الأرواح باحترام. نظرًا لأنهم يعتمدون على محارب أكثر من كونهم ساحرًا ، فإن الفصل الجاهز سيبدأ بمواهب الجلاد التي ستمنحهم اثنين من نقاط الوصول الإضافية المجانية بعد ضربة قاتلة. ومع ذلك ، فإن المحقق سيبدأ مع اثنين من مهارات استحضار الأرواح ليست سوى مهارة حرب واحدة. يمكن تعديل كل هذه إذا رغب اللاعب.

خطوط المهارة والمهارات التي يجب الاستثمار فيها مع المحقق في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

نظرًا لأن هذه الفئة تعتمد بالكامل على التعامل مع الضرر المادي ، فمن المحتمل أن يرغب اللاعب في التمسك بهذا النوع من قاعدة الضرر عند النظر إلى مهارات جديدة. هذا لأنه عندما يلحق اللاعب ضررًا سحريًا بدلاً من ذلك ، فإنهم يهاجمون درعًا مختلفًا. عادةً ما يكون أفضل خيار لمواجهة الأعداء في الفصل الأول والثاني هو الحفاظ على جميع الأضرار التي تلحق بالشخصيات من نفس النوع لجميع الأشخاص الذين يقاتلون نفس قاعدة الدرع. في وقت لاحق فقط سيحتاج اللاعبون إلى تنويع أضرارهم.






مع وضع هذا في الاعتبار ، فإن المهارات الأخرى الوحيدة التي قد تعمل بشكل جيد مع هذه المهارات هي الاستدعاء ، أو Geomancy ، أو ربما Hydrosophist إذا كان اللاعب يريد هذه الشخصية لملء دور المعالج أيضًا. يمكن أن يتسبب الاستدعاء و Geomancy في إحداث أضرار جسدية وسحرية اعتمادًا على المهارة. لا يمكن استخدام Hydrosophist حقًا إلا للشفاء والأضرار السحرية. فيما يلي أفضل الخيارات في خطوط المهارات هذه للمحقق.



كم عمر سبونجبوب في الحياة الحقيقية

مهارات الاستدعاء:






  • Conjure المتجسد - استدعاء مخلوق صغير بناءً على حالة الأرضية.
  • عنصري الطوطم - استدعاء الطوطم بناءً على حالة الأرضية.
  • حشد الصرخة - AOE يشفي ويوزع الدروع السحرية في.
  • أكل لحوم البشر - يدمر استدعاء لكسب صحتهم ودروعهم.
  • عاصفة أثيري - استدعاء عاصفة تسبب ضررًا عشوائيًا للأعداء وتشفي الحلفاء.
  • رفيق الروح - يطابق الشفاء لشخصيتين والدروع لبعضهما البعض.
  • تهيمن على العقل - سحر عدو لدورتين.
  • استدعاء الشيطان الداخلي - استدعاء شيطان له نفس الذكاء الذي يمكنه مهاجمة الأعداء وإرهابهم.
  • استدعاء القطة المألوفة - حصل عليها إنقاذ القطة ، تسعة أرواح من فورت جوي.
  • استدعاء كوندور - تم الحصول عليها بسحر الكندور في المقبرة في الفصل الثاني.
  • استدعاء دراجونلينج - تم الحصول عليها من خلال التفاعل مع بيضة Sadha باستخدام الأمير الأحمر ، أو شخصية سحلية أخرى ، أو تغيير شكلها.

مهارات الرمل:



  • حصن - يمنح اللاعب درعًا بدنيًا إضافيًا بنسبة 170٪.
  • مخوزق - يسحب AOE من المسامير من الأرض مما يسبب ضررًا للأرض ويشل الأعداء بدون دروع مادية.
  • مند ميتال - AOE لتجديد الدروع المادية.
  • هزة أرضية - ضربة قاضية AOE مع تلف الأرض وانسكاب الزيت.
  • رد الفعل درع - مدى الضرر بناءً على مستوى درع اللاعب.
  • رعاش دودة - AOE للديدان السامة تقفز من الأرض وتسبب أضرارًا بالسموم والأرض بالإضافة إلى تشابك الأعداء.
  • لمسة أكالة - يتطلب كلا من الرمل واستحضار الأرواح. يضع الحمض على شخصية مستهدفة تلحق الضرر بالسم وتدمير الدروع المادية.
  • رذاذ أكّال - يتطلب كلا من الرمل واستحضار الأرواح. يثبّت الحمض في منطقة AOE ويتسبب في تلف السم وتدمير الدروع المادية.
  • انفجار الغبار - AOE الذي يقذف الأعداء بالغبار ويؤدي إلى تلف الأرض.

مهارات الهيدروسوفست:

  • درع فروست - يعطي درعًا سحريًا مستهدفًا لثلاث جولات ويعالج الحرق والتسمم والذهول والمجمد والخانق والمتحجر.
  • طقوس الشفاء - AOE سبع نقاط حيوية.
  • استعادة - يشفي الصفة المستهدفة ويشفي من التسمم والنزيف.
  • مهدئ بارد - تجديد AOE السحري للدروع.
  • الركود المبرد - يشفي ويعيق الشخصية المستهدفة بشكل متجدد لجولتين ويزيل قيود الألم.
  • غرزة غامضة - يعيد بالكامل الدروع السحرية ويعالج المتجمد والمذهل والمتحجر والطاعون والاختناق والتسمم والحرق والنار والمذعور والرعب والصمت والتهكم والجنون.
  • العلاج بالتبريد - يستهلك الأسطح المجمدة حول الهدف مضيفا ذلك إلى درعه السحري ويعالج الحرق والنار.
  • شفاء الدموع - يشفي ثلاثة أهداف في دائرة حول اللاعب.
  • نظف الجروح - يشفي الهدف ، ويخلق بركة تحتها. كما يعالج النيران ، والحرق ، والمرض ، واللمس المتحلل ، والتسمم ، والنزيف.

الكل في الكل ، من المحتمل أن يكون geomancy هو الخيار الأفضل من بين هؤلاء ولكن اعتمادًا على استدعاء أسلوب اللعب أو Hydrosophist بدائل جيدة إذا كان اللاعب يتطلع إلى الاستثمار في خطوط مهارات أخرى. الآن بعد أن أصبحت هذه بعيدة عن الطريق ، فلنلقِ نظرة على المهارات التي يجب على اللاعبين أن يعلقوها في خطوط مهاراتهم الأساسية.

الحرب:

  • معركة ستومب - يقضي على الأعداء ، ويسبب 60٪ من الضرر ويطهر حالات الأرض في خط واحد.
  • اغضب - تشجع AOE الشخصيات المتحالفة حول اللاعب مما يمنحهم كل الضربات الحاسمة أثناء كتم الصوت. كما يزيل السخرية والرعب والسحر والجنون ويمنحهم عقلية صافية.
  • زوبعة - هجوم AOE صغير يسبب ضررًا بنسبة 100٪.
  • الهجوم الخاطف - هجوم على هدف يمكنه إصابة الهدف وعدو مجاور ، ونقل اللاعب عن بُعد.
  • فينيكس دايف - انتقال فوري ناري يتسبب في ضرر إذا انتقل اللاعب عن بُعد بالقرب من عدو ومسح الأوضاع الأرضية.
  • سميكة من القتال - يمنح اللاعب دفعة ضرر بناءً على عدد الشخصيات المحيطة به.
  • الملاك الحارس - سيتعرض الحلفاء داخل نطاق المشاجرة للاعب بنسبة 50٪ من الضرر الواقع عليهم ، ويتم توجيههم إلى اللاعب بدلاً من ذلك.
  • الترويج - AOE سخرية الأعداء.
  • هجمة - هجوم يسمح للاعب بضرب هدفه خمس مرات ويسبب 60٪ ضرر لكل ضربة.
  • تحدي - يشير إلى عدو مستهدف ، إذا مات خلال الجولتين التاليتين ، فسوف يلتئم اللاعب ويتلقى مكافآت الضرر والدروع.

مستحضر الأرواح:

  • لمسة متحللة - يسبب ضررًا جسديًا ويضع تعفنًا لعدو ليس لديه أي درع مادي.
  • سرب البعوض - يعالج الضرر النازف ويشفي اللاعب.
  • أغلال الألم - تلف الروابط الذي يلحقه اللاعب بالعدو.
  • تصيب - يسبب 155٪ ضرر مادي ومجموعات مريضة للعدو الذي ليس لديه درع مادي. ستنتشر حالة المرض إلى أي شخصيات محيطة ليس لديها درع مادي.
  • إسكات التحديق - يصمت ويدمر الدروع السحرية في مخروط.
  • طواطم مستحضر الأرواح - استدعاء الطواطم العظمية التي تتسبب في أضرار جسدية.
  • قبضة الجوع - AOE الذي يتسبب في تحول الأسطح والغيوم إلى دماء ، ويستدعي الأيدي غير المظلمة من الأرض التي تسبب ضررًا جسديًا بنسبة 250٪ ، ويمكن أن تُصاب بالشلل لأولئك الذين ليس لديهم دروع مادية.
  • قفص العظام - يكتسب درعًا ماديًا بناءً على عدد الأجسام حول اللاعب.
  • أمنية الموت - يتسبب اللاعب في نسبة مئوية إضافية من الضرر بناءً على نسبة الصحة المفقودة.
  • رفع أرملة العظام - استدعاء وحش عنكبوت هيكل عظمي يمكنه حفر الجثث وأكلها ، وكذلك التسبب في أضرار جسدية.
  • عاصفة الدم - يتطلب مستحضر الأرواح و Hydrosophist. تأثير AOE للدم يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100٪ ويؤدي إلى ظهور المرض والانحلال على الشخصيات داخل العاصفة.
  • يعيش على الحافه - يجعل الهدف محصنًا من الموت للجولتين التاليتين.

تعد قدرات الحرب الأخرى رائعة اعتمادًا على مجموعة الأسلحة التي يستخدمها اللاعب ، ولكن هذه القدرات ستعمل مع أي لاعب ما لم يُنص على خلاف ذلك. يمكن تخصيص هذا ليناسب أي أسلوب لعب تقريبًا. إذا كان اللاعب أكثر اهتماما تلعب لعبة التخفي مستحضر الأرواح يجب أن ينظروا إلى فئة الساحرات أو إذا كان اللاعب مهتمًا أكثر بمستحضر الأرواح ، فإن رجل الدين هو خيار رائع.

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب التي تستحق الاستثمار فيها لمحقق في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

السمات والقدرات القتالية هي نظام النقاط الذي يتلقى نقطة في كل مستوى ، ولكن القدرات والمواهب المدنية هي كل المستويات القليلة. تساعد هذه الأشياء اللاعب في الدخول والخروج من المعركة. إذن ما هي الأشياء التي تستحق الاستثمار فيها للمحقق؟

يتم تقسيم السمات إلى القوة ، والبراعة ، والذكاء ، والتكوين ، والذاكرة ، والذكاء. بالنسبة للمحقق ، ستكون القوة والذكاء والدستور هي الأكثر فائدة. تضيف القوة إلى النسبة المئوية للضرر الذي تحدثه هجمات المشاجرة والمهارات القائمة على القوة. يضيف الذكاء إلى النسبة المئوية للضرر من الهجمات السحرية ومعاملات المهارات. يضيف الدستور إلى تجمع حيوية اللاعب. تذكر أن بعض هؤلاء يمكن أن يقاتلوا بعضهم البعض اعتمادًا على ما يستثمره اللاعب. خيارات جيدة أخرى لإلقاء بعض النقاط في ذكائنا للحصول على فرصة ومبادرة حاسمة ، وذاكرة لمزيد من المهارات.

يتم تقسيم القدرات القتالية إلى جميع خطوط المهارات التي يمكن للاعب الحصول عليها ، والأسلحة التي قد يستخدمها اللاعب ، والقدرات الدفاعية. سيرغب اللاعبون في وضع جزء كبير من هذه النقاط في خطوط المهارة التي اختاروها لأن هذا سيعزز الضرر ونسب الشفاء. وبعيدًا عن ذلك ، فإن وضع النقاط في السلاح الذي يختاره اللاعب هو خيار رائع آخر. جميع الخيارات الدفاعية مفيدة أيضًا ، لكن القصاص هو الأفضل للمحقق لأنه سيعكس نسبة مئوية من الضرر الذي لحق بهم.

القدرات المدنية هي أقل الخيارات استخدامًا من بين الخيارات وأكثرها تأثرًا بالعناصر القابلة للارتداء. وهي مقسمة إلى ثلاث فئات: الحرفية ، والأفعال الشريرة ، والشخصية. إذا كان المحقق هو الشخصية الرئيسية ، فيجب عليهم الاستثمار في الإقناع لأنه الأكثر فائدة في كل مكان. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن سحر الحظ يعد أمرًا رائعًا لجمع مبالغ كبيرة من المال أو أشياء أفضل.

المواهب:

  • علقة - تمتص أي دم على الأرض للشفاء.
  • أكبر و أفضل - يمنح اثنين من نقاط الوصول الإضافية.
  • عد أيها الطفل - يمنح اللاعب ، مرة واحدة في كل لقاء ، القدرة على استعادة صحته بنسبة 20٪ إذا قُتل بضربة.
  • الانتهازي - يمنح اللاعبين فرصة الهجمات.
  • صورة الصحة - يمنح اللاعب وحيوية إضافية بنسبة 3٪ لكل نقطة لديه في الحرب.
  • تعذيب - حالات معينة ستتجاهل درع العدو.
  • يا له من تعجل - يمنح اللاعب نقطة إضافية من AP عندما تقل الحيوية عن 50٪.

اللاهوت الأصلي الخطيئة الثانية متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch.