Divinity: Original Sin 2 - دليل بناء فئة Enchanter (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Enchanter هي واحدة من عدة فئات مختلفة متوفرة في Divinity: Original Sin II. يجب بناء هذا الساحر مع القوة على العواصف وفقًا لذلك





حرب النجوم: حلقات الحروب المستنسخة

في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية هناك العديد من الفصول المختلفة المعدة مسبقًا من سطر واحد أو أكثر من خطوط المهارات ، مثل Enchanter. هذا الساحر عبارة عن فئة سحرية تتمحور حول خطوط مهارة Aerotheurge و Hydrosophist. تحدد هذه المهارات الكثير مما يجب أن يهتم به اللاعب لتعزيز بنيته.






متعلق ب: الخطيئة الإلهية الأصلية 2: كيفية إنقاذ تسعة أرواح (القطة السوداء +)



يعني هذان الخطان من المهارة أن اللاعب سيحتاج إلى تركيز معظم انتباهه على بناء قاعدة ضرر سحري أقوى. علم الهواء هو قوة الرياح والبرق. المائي هو قوة الماء والصقيع. يعتبر أخصائي الماء في الماء أيضًا أحد خطوط المهارات الوحيدة التي توفر أكثر من علاج واحد. بمعنى أنه يمكن بناء هذه الفئة على أنها دعم أو بناء يعتمد على الضرر.

خطوط المهارات والمهارات التي يجب الاستثمار فيها مع الساحر في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

يشبه بناء الفصل هذا معالجًا في السلطة ولكن مع فرصة دعم وقدرات رجل الدين. يمكن أن يذهب الساحر في اتجاهات متعددة بقدر إضافة خطوط مهارة أخرى إلى المزيج لأنه فئة مرنة لتبدأ بها. للحفاظ على التوازن ، قد يكون إضافة خط مهارة مثل استحضار الأرواح أمرًا رائعًا. لدور أكثر داعمة الاستدعاء سيكون مفيدًا ، ولأسلوب اللعب العدواني ، فإن خط المهارة مثل الوغد سيعمل بشكل جيد .






مستحضر الأرواح:



آدم وارلوك في حراس المجرة 2
  • مصاص الدماء - يمنح اللاعب القدرة على امتصاص أي دم داخل دائرة نصف قطرها من الشخصية لشفاء نفسه.
  • سرب البعوض - استدعاء سرب من البعوض على هدف يسبب النزيف ويشفي اللاعب.
  • تمطر دما - يستدعي سحابة ممطرة من الدم تنزل الدم على كل من يقبض عليه.
  • تصيب - يستهدف شخصية ما ، ويسبب ضررًا ماديًا وإذا كان الهدف مفقودًا ، فإن درعه الجسدي يتسبب في الإصابة به.
  • قبضة الجوع - قم باستدعاء AOE لأذرع الموتى الأحياء من الأرض والتي تسبب ضررًا بنسبة 250٪ وتعيق الشخصيات التي لا تمتلك دروعًا ماديًا.
  • طواطم مستحضر الأرواح - استدعاء الطواطم العظمية التي تسبب أضرارًا جسدية.
  • الطقوس الأخيرة - يضحي اللاعب لإحياء هدف.
  • أمنية الموت - يمنح الهدف مكافأة بنسبة مئوية على الضرر بناءً على نسبة الحيوية المفقودة.
  • عاصفة الدم - قم باستدعاء AOE من الفقاعات الدموية التي تسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100٪ وتسبب التعفن والمرض على الأعداء الذين ليس لديهم دروع مادية.
  • يعيش على الحافه - الهدف يقاوم الموت للجولتين التاليتين.

الإستدعاء:






  • Conjure المتجسد - استدعاء مخلوق صغير بناءً على حالة الأرضية.
  • عنصري الطوطم - استدعاء الطوطم بناءً على حالة الأرضية.
  • حشد الصرخة - AOE يشفي ويوزع الدروع السحرية في.
  • أكل لحوم البشر - يدمر استدعاء لكسب صحتهم ودروعهم.
  • عاصفة أثيري - استدعاء عاصفة تسبب ضررًا عشوائيًا للأعداء وتشفي الحلفاء.
  • الباب الى الخلود - AOE الذي يتسبب في جميع الاستدعاءات حول اللاعب لمقاومة الموت لجولتين.
  • رفيق الروح - يطابق الشفاء لشخصيتين والدروع لبعضهما البعض.
  • التسريب الكهربائي الملعون - يتطلب Aerothurge. يخلق تجسيدًا يمكنه إلقاء التفريغ الكهربائي والدائرة المغلقة.
  • تهيمن على العقل - سحر عدو لدورتين.
  • استدعاء الشيطان الداخلي - استدعاء شيطان له نفس الذكاء الذي يمكنه مهاجمة الأعداء وإرهابهم.
  • استدعاء القطة المألوفة - حصل عليها إنقاذ القطة ، تسعة أرواح من فورت جوي.
  • استدعاء كوندور - تم الحصول عليها بسحر الكندور في المقبرة في الفصل الثاني.
  • استدعاء دراجون - تم الحصول عليها من خلال التفاعل مع بيضة Sadha باستخدام الأمير الأحمر ، أو شخصية سحلية أخرى ، أو تغيير شكلها.

الوغد:



  • كلوروفورم - يتسبب في أن ينام الهدف بدون درع سحري لجولة واحدة.
  • عباءة وخنجر - يتسبب في انتقال اللاعب عبر الخريطة بينما يكون غير مرئي ولا يكسر التسلل.
  • مرعبة القسوة - هجوم الخنجر الذي يسبب ضرر 110٪ مع ضبط النزيف لثلاث جولات والخوف من واحدة.
  • لكمة مميتة - هجوم الخنجر الذي يسبب 140٪ ضرر يتضاعف إذا كان اللاعب غير مرئي أو متسلل.
  • لعبة الرياح حتى - استدعاء مفجر ميكانيكي يمكن أن ينفجر بأمر.
  • خلاف شديد - هجوم بخمسة خنجر يسبب كل منها ضرر 65٪.
  • تمزق الوتر - هجوم الخنجر الذي يسبب ضررًا خارقًا بنسبة 100٪ ويسبب النزيف لجولتين عندما لا يكون الهدف مزودًا بدرع مادي.
  • بليد تالف - هجوم الخنجر الذي يسبب ضررًا بنسبة 150٪ بينما يتسبب في إصابة المريض والتعفن بجولتين.
  • ترتيب الكمامة - تدمير الدروع السحرية للهدف وإسكاتهم لجولة واحدة.

خارج خط مهارة الوغد ، لا تتطلب بقية هذه المهارات من اللاعب تغيير اختيار الأسلحة التي يستخدمها. خط مهارة الوغد يتطلب تجهيز خنجر واحد أو اثنين. بديل للسحرة الذين ما زالوا يريدون أن يكونوا قاتلين من بعيد يمكن أن يذهبوا إلى خط مهارات Huntsman. الآن بعد أن غطينا البدائل ، دعنا ننتقل إلى خطوط المهارات الأساسية.

ايروثورج:

  • تألق يعمي - منطقة الهجوم التي تسبب 90٪ من الضرر الجوي والأعداء في تلك المنطقة مصابون بالعمى.
  • ريح مواتية - مساحة AOE كبيرة تزيد من سرعة حركة اللاعب وحلفائه بمقدار متر ونصف في كل جولة.
  • الانتقال الاني - النقل الآني للشخصية المستهدفة ، بخلاف اللاعب ، عبر الخريطة.
  • دائرة مغلقة - منطقة التأثير التي تسبب 220٪ ضرر جوي للأعداء حول اللاعب وتترك وراءها سحابة كهربائية ملعونة.
  • سلسلة البرق - هل ارتداد الضرر الجوي الذي يسبب ضررًا بنسبة 150٪ ويمكن أن يرتد حتى ثماني مرات في غضون ثمانية أمتار من الهدف الأولي.
  • المبادلة السفلى - تبديل مكان وجود هدفين على الخريطة.
  • مذهل بولت - منطقة AOE صغيرة مستهدفة تسبب ضررًا جويًا بنسبة 120٪ وتضبط حالة الصدمة.
  • هالة الفراغ - منطقة AOE كبيرة حول الملقي تسبب ضررًا جويًا بنسبة 80٪ لمن بداخلها ويضع صامتًا وخانقًا لمن ليس لديهم دروع سحرية
  • هالة مراوغة - AOE الكبير الذي يتسبب في تفادي الملقي وحلفائه بنسبة 90٪.
  • سحابة الدخان المباركة - يتطلب خط مهارة الوغد. لاستدعاء AOE السحابي الذي يجعل جميع الحلفاء داخلها غير مرئيين.
  • موصل فائق - منطقة AOE حول اللاعب تسبب ضررًا جويًا بنسبة 100٪.
  • خصلة خاطئة - النقل الفوري لهدف ما في مكان ما حول الخريطة.

المائي:

أفلام جيمس بوند مع دانيال كريج بالترتيب
  • درع فروست - يمنح الهدف درعًا سحريًا ويعالج الحرق والتسمم والذهول والمجمدة والخانقة والمتحجرة.
  • عاصفة البرد - AOE الذي يتسبب في سقوط 20 شظية جليدية من السماء كل منها يسبب 80٪ من أضرار المياه.
  • طقوس الشفاء - شفاء الارتداد الذي يقفز إلى الحلفاء المجاورين.
  • تمطر - استدعاء سحابة مطر.
  • استعادة - العلاج التجديدي المستهدف الذي يستمر دورتين ويشفي من التسمم والنزيف.
  • انفجار الشتاء - تعرض منطقة التعرض لأضرار المياه 110٪ من الضرر الناتج عن المياه وتثبيتها على من لا يمتلكون دروعًا سحرية.
  • مروحة الثلج - أطلق ثلاث شظايا جليدية مستهدفة تسبب كل منها 45٪ من أضرار المياه وتسبب البرد على الأهداف بدون دروع سحرية.
  • الركود المبرد - الهدف عاجز ، محصن ضد التلف ، ويتلقى العلاج التجديدي. يزيل أيضا أغلال الألم.
  • غرزة غامضة - يعالج هدفًا من التجمد ، المذهول ، المتحجر ، الطاعون ، الاختناق ، التسمم ، الحرق ، النيران ، الرعب ، الصامت ، السخرية ، والجنون. كما أنه يمنح الهدف الدرع السحري.
  • العلاج بالتبريد - يمتص الأسطح المجمدة حول اللاعب ويستخدمها درعًا سحريًا. كما يزيل الحرق والنار.
  • جوع مصاصي الدماء - يتطلب خط مهارة الوغد. تضيف 50٪ نمط حياة للضرر الذي يتعرض له اللاعب للجولتين التاليتين.
  • نظف الجروح - تتطلب خط مهارة الحرب. يشفي الهدف ويزيل الحرق والمرض واللمس المتحلل والتسمم والنزيف.

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب التي تستحق الاستثمار فيها من أجل ساحر في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب هي جميع الأشياء الأخرى التي يتعين على اللاعبين اتخاذ قرار بشأنها عند رفع المستوى. السمات هي النقاط الرئيسية التي تحدد ما يمكن للاعب استخدامه وتعلمه. تؤثر القدرات القتالية على فعالية خطوط المهارات والأسلحة والتكتيكات الدفاعية. تؤثر القدرات المدنية على الإجراءات القابلة للعب خارج القتال. تُستخدم المواهب في القتال وخارجه وهي مفيدة بعدة طرق.

يتم تقسيم السمات إلى القوة ، والبراعة ، والذكاء ، والدستور ، والذاكرة ، والذكاء. بالنسبة إلى الساحر ، فإن أهم هذه العناصر هو الذكاء لأنه يؤثر على نسبة الضرر الذي تتعرض له القدرات السحرية. إذا كان اللاعب مهتمًا بخطوط مهارة الوغد أو Huntsman ، فيجب عليه أيضًا إغراق عدة نقاط في البراعة لأنها تؤثر على ضرر الخنجر والقوس بالإضافة إلى الضرر الجسيم. خارج كل ذلك ، تساعد الذاكرة اللاعب على تعلم المزيد من المهارات والذكاء مفيد للفرصة والمبادرة الحاسمة.

بالنسبة للقدرات القتالية ، سيرغب اللاعب في استثمار معظم نقاطه في خطوط المهارة التي اختارها لأن ذلك سيؤثر على أضراره ومكافآت الشفاء بهذه المهارات. بخلاف ذلك ، فإن أيًا من القدرات الدفاعية جيدة للساحر ويجب أن يضع بضع نقاط في السلاح الذي يختاره.

في القدرات المدنية ، إذا كان الساحر هو الشخصية الرئيسية ، فإن الإقناع هو الأكثر فائدة. بخلاف ذلك ، يعد loremaster رائعًا لتحديد الأسلحة والدروع بينما يمكن أن تكون السرقة مفيدة للاعب أكثر شبحًا يحب الخطف من الجيوب والتقاط الأقفال. قدرة التسلل الرائعة الأخرى هي التسلل والتي تساعد الشخصيات على تنفيذ هجمات التسلل.

المواهب:

لماذا يترك فرودو في النهاية
  • بعيد مان - يزيد من نطاق التعاويذ والمخطوطات بمقدار مترين.
  • مدفع زجاجي - يمنح اللاعب AP كاملًا في كل جولة ، ولكنه يجعله عرضة للحالات لأن درعه لن يحميه من ذلك.
  • ملك الثلج - يمنح اللاعب 15٪ مقاومة للماء ويجعله أكثر عرضة بنسبة 15٪ لأضرار الحريق. كما تم رفع أقصى مقاومة للماء إلى 10.
  • درع حي - تضيف إلى الدرع السحري للاعب عندما تلتئم.
  • سافاج سورتليج - يمنح الهجمات السحرية للاعب نفس الفرصة الحرجة والضرر مثل الأسلحة البارعة للاعب.
  • نتنة - يجعل الأعداء أقل عرضة لمهاجمة اللاعب.

الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One ومنصة Nintendo SwitchTM.