الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل بناء فئة الساحرة (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Witch هي واحدة من العديد من الفئات المعدة مسبقًا المتوفرة في Divinity: Original Sin II. كيف تختلف هذه الفئة عن غيرها في كيفية بنائها؟





The Witch هي واحدة من عدة فصول سابقة الإعداد في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية . نظرًا لأن هذه اللعبة تتمتع بنظام فئة مرن للغاية ، فقد يضيع الكثير في جميع الخيارات والخيارات لشخصيتهم. بين السمات وخطوط المهارة والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب ، هناك الكثير للاختيار من بينها في إنشاء أي شخصية.






خورخي جارسيا كيف قابلت والدتك

متعلق ب: الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل فئة Rogue (نصائح وحيل)



يركز هذا الفصل بشكل خاص على خطوط مهارة مستحضر الأرواح والأوغاد. تستند هذه الخطوط إلى الذكاء والبراعة ، وتركز على إلحاق الضرر المادي بأعدائهم. نتيجة لذلك ، يجب على اللاعبين الراغبين في اختيار هذه الفئة لشخصيتهم الرئيسية التركيز على هذه التفاصيل عند بناء شخصيتهم.

خطوط المهارة والمهارات التي يجب الاستثمار فيها مع الساحرة في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

هذه الفئة تشبه إلى حد بعيد المحقق ، من حيث أنها تستخدم كل الأضرار المادية وخط مهارة مستحضر الأرواح. ومع ذلك ، فهو مختلف تمامًا لأنه يعتمد على التخفي مع خط مهارة الوغد. نتيجة لذلك ، سيعمل خطان من خطوط المهارات البديلة بشكل جيد لإضافتهما إلى هذه القاعدة. هؤلاء هم متعدد الأشكال و الصياد و استدعاء خطوط المهارة .






متعدد الأشكال:



  • مخلب الدجاج - يمكن أن يحول العدو إلى دجاجة في جولتين.
  • عباءة الحرباء - يدير اللاعب غير مرئي لجولتين.
  • قلب من حديد - يمنح اللاعب تجديدًا للدروع الجسدية لمدة أربع جولات.
  • افرد أجنحتك - يعطي اللاعب أجنحة ويمنعه من التأثر بالتأثيرات على الأسطح. كما أنه يمنح اللاعب القدرة على الطيران.
  • رقعة جلدية - يعيد ضبط كل فترات السكون على اللاعب ويزيل الحرق والنار والتسمم والنزيف.
  • رأس ميدوسا - يعطي اللاعب رأس ثعبان يمنح اللاعب هالة مخيفة ومهارة المحيا المخيفة.
  • ساق العنكبوت - يمنح اللاعب أرجل عنكبوتية ، وهذا يمنح اللاعب القدرة على إنشاء شبكة متشابكة على السطح.
  • الجلد المتهيج - يزيل الدرع السحري من الهدف ويقلل مقاومته بنسبة 50٪.
  • الجلد السام - يمنح اللاعب حصانة من التسمم وضرر الأرض ويسبب لهم نزيف السم.
  • التبادل القسري - يتبادل الحيوية مع الطابع المستهدف.
  • تأليه - يقلل من تكلفة جميع قدرات المصدر بثلاث نقاط مصدر لجولتين.
  • تحويل التضاريس - تأثيرات المبادلة على سطحين.
  • تعادل - AOE الذي يعيد توزيع درع وحيوية جميع الشخصيات بالتساوي.

هانتسمان:






قراصنة الكاريبي من أجل المشاهدة
  • الإسعافات الأولية - يشفي هدفًا بنسبة 80٪ من حيويته ويشفي المصاب بالشلل والضمور والمطروق والعمى والصامت والاختناق والنزيف والحرق والتسمم والمرض.
  • بريق الغبار - يحدد هدفًا لتقليل قدرته على المراوغة ومنعهم من الاختفاء لثلاث جولات.
  • ماركسمان فانغ - طلقة سهم تسبب ضررًا بنسبة 100٪ وتتجاهل الدروع.
  • الإرتداد - طلقة سهم تصيب الهدف وعدو مجاور.
  • اغتال - تسديدة السهم التي تسبب ضررًا بنسبة 135٪ ، مما يؤدي إلى زيادة الضرر بنسبة 50٪ عند التخفي.
  • رذاذ السهم - يطلق منطقة AOE ذات 16 سهمًا والتي تسبب 40٪ ضررًا لكل طلقة.
  • تراجع تكتيكي - يسمح للاعب بالانتقال الفوري عبر الخريطة.
  • عاصفة السهم - يطلق منطقة AOE ذات 16 سهمًا والتي تسبب ضررًا بنسبة 50٪ لكل لقطة.
  • طلقة رد الفعل - يُنشئ منطقة AOE تمنح اللاعب القدرة على مهاجمة الأعداء الثلاثة الأوائل الذين يدخلون المنطقة قبل أن يتمكنوا من الهجوم.
  • سكاي شوت - رمية سهم تربح ميزة كونها أعلى من هدفها وتسبب ضررًا بنسبة 100٪.
  • بعد النظر - يزيد من نطاق اللاعب بمقدار أربعة أمتار.

الإستدعاء:



  • Conjure المتجسد - استدعاء مخلوق صغير بناءً على حالة الأرضية.
  • عنصري الطوطم - استدعاء الطوطم بناءً على حالة الأرضية.
  • حشد الصرخة - AOE يشفي ويوزع الدروع السحرية في.
  • أكل لحوم البشر - يدمر استدعاء لكسب صحتهم ودروعهم.
  • عاصفة أثيري - استدعاء عاصفة تسبب ضررًا عشوائيًا للأعداء وتشفي الحلفاء.
  • الباب الى الخلود - AOE الذي يتسبب في جميع الاستدعاءات حول اللاعب لمقاومة الموت لجولتين.
  • رفيق الروح - يطابق الشفاء لشخصيتين والدروع لبعضهما البعض.
  • تسريب الظل - يخلق تجسيدًا يمكنه أن يتحول إلى غير مرئي ويستخدم هجومًا تآكلًا.
  • تهيمن على العقل - سحر عدو لدورتين.
  • استدعاء الشيطان الداخلي - استدعاء شيطان له نفس الذكاء الذي يمكنه مهاجمة الأعداء وإرهابهم.
  • استدعاء القطة المألوفة - حصل عليها إنقاذ القطة ، تسعة أرواح من فورت جوي.
  • استدعاء كوندور - تم الحصول عليها بسحر الكندور في المقبرة في الفصل الثاني.
  • استدعاء دراجونلينج - تم الحصول عليها من خلال التفاعل مع بيضة Sadha باستخدام الأمير الأحمر ، أو شخصية سحلية أخرى ، أو تغيير شكلها.

من بين الثلاثة ، يكون الاستدعاء أكثر فائدة للاعب الذي يريد مسافة أكبر بينهم وبين العدو. يعتبر خط مهارة الصياد مفيدًا للاعبين الذين يرغبون فقط في استخدام قدرات الأوغاد المختارة حتى يتمكنوا من الحفاظ على القوس مجهزًا بدلاً من الخناجر ذات الاستخدام المزدوج. يعد تعدد الأشكال أقل فائدة بشكل عام ولكنه يظل مفيدًا إذا كان اللاعب مهتمًا بالبقاء بالقرب من أعدائه والتلاشي في الخلفية. بعد ذلك ، دعونا نلقي نظرة على المهارات المفيدة للساحرة في خطوط مهاراتهم الأساسية.

من هو صوت ميج من فتى العائلة

الوغد:

  • كلوروفورم - يتسبب في أن ينام الهدف بدون درع سحري لجولة واحدة.
  • رد فعل عنيف - ينقل اللاعب عبر الخريطة لدعم الهدف.
  • عباءة وخنجر - يتسبب في انتقال اللاعب عبر الخريطة بينما يكون غير مرئي ولا يكسر التسلل.
  • محبي السكاكين - منطقة التأثير للخناجر الخارجة من اللاعب تسبب ضررًا بنسبة 125٪ ويمكن أن تطعن بالظهر.
  • مرعبة القسوة - هجوم الخنجر الذي يسبب ضرر 110٪ مع ضبط النزيف لثلاث جولات والخوف من واحدة.
  • لكمة مميتة - هجوم الخنجر الذي يسبب 140٪ ضرر يتضاعف إذا كان اللاعب غير مرئي أو متسلل.
  • لعبة الرياح حتى - استدعاء مفجر ميكانيكي يمكن أن ينفجر بأمر.
  • أذرع النوم - يسبب ضررًا بنسبة 100٪ على هدف ويضع ضمورًا لمدة جولتين.
  • خلاف شديد - هجوم بخمسة خنجر يسبب كل منها ضرر 65٪.
  • بليد تالف - هجوم الخنجر الذي يسبب ضررًا بنسبة 150٪ بينما يتسبب في إصابة المريض والتعفن بجولتين.
  • ترتيب الكمامة - تدمير الدروع السحرية للهدف وإسكاتهم لجولة واحدة.

مستحضر الأرواح:

  • لمسة متحللة - يسبب ضررًا جسديًا ويضع تعفنًا لعدو ليس لديه أي درع مادي.
  • سرب البعوض - يعالج الضرر النازف ويشفي اللاعب.
  • تمطر دما - يستدعي سحابة مطر تمطر دماء لمدة جولتين مما يؤدي إلى حدوث نزيف على جميع الشخصيات بداخلها.
  • تصيب - يسبب 155٪ ضرر مادي ومجموعات مريضة للعدو الذي ليس لديه درع مادي. ستنتشر حالة المرض إلى أي شخصيات محيطة ليس لديها درع مادي.
  • إسكات التحديق - يصمت ويدمر الدروع السحرية في مخروط.
  • طواطم مستحضر الأرواح - استدعاء الطواطم العظمية التي تتسبب في أضرار جسدية.
  • الطقوس الأخيرة - يضحي اللاعب لإحياء هدف.
  • قبضة الجوع - AOE الذي يتسبب في تحول الأسطح والغيوم إلى دماء ، ويستدعي الأيدي غير المظلمة من الأرض التي تسبب ضررًا جسديًا بنسبة 250٪ ، ويمكن أن تُصاب بالشلل لأولئك الذين ليس لديهم دروع مادية.
  • كفن أسود - استدعاء سحابة AOE المظلمة التي تسبب الاختناق والعمياء.
  • رفع أرملة العظام - استدعاء وحش عنكبوت هيكل عظمي يمكنه حفر الجثث وأكلها ، وكذلك التسبب في أضرار جسدية.
  • عاصفة الدم - يتطلب مستحضر الأرواح و Hydrosophist. تأثير AOE للدم يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100٪ ويؤدي إلى ظهور المرض والانحلال على الشخصيات داخل العاصفة.
  • رفع الجثة المتضخمة - استدعاء نقطة غير متبلورة من جسم عشوائي يمكن أن تهاجم وتنفجر.
  • يعيش على الحافه - يجعل الهدف محصنًا من الموت للجولتين التاليتين.

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب التي تستحق الاستثمار فيها لساحرة في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

السمات والقدرات القتالية هي شيء يتم منحه نقطة في كل مرة يرتفع فيها مستوى الشخصية بينما يتم تلقي القدرات والمواهب المدنية فقط لكل مستويات الزوجين. تقدم القدرات والمواهب المدنية تفاعلات مفيدة في القتال وخارجه. إذن ما هي الأكثر فائدة للساحرة؟

السمات هي النقاط الرئيسية التي تشكل ما يمكن أن تفعله الشخصية. وهي مقسمة إلى القوة والبراعة والذكاء والدستور والذاكرة والذكاء. كل واحدة من هذه تعزز قدرات معينة وما يمكن للشخصية ارتدائه واستخدامه. بالنسبة للساحرة ، سيرغب اللاعبون في التركيز على إغراق النقاط في البراعة والذكاء. تمكّن البراعة اللاعب من استخدام خناجر ودروع خفيفة أفضل مع زيادة مقدار الضرر الذي يتعامل معه مع سلاح يعتمد على البراعة والأضرار الجسيمة. يؤثر الذكاء على العناصر القابلة للارتداء بالإضافة إلى مقدار الضرر الذي تسببه القدرات السحرية. السمات الأخرى التي قد تحتاج إلى القليل من الحب هي الذاكرة والذكاء. تؤثر الذاكرة على عدد المهارات التي يمكن أن تستخدمها الشخصية في وقت واحد ، بينما يؤثر الذكاء على مبادرتهم وفرصهم الحاسمة.

يتم تقسيم القدرات القتالية إلى جميع خطوط المهارات التي يمكن للاعب الحصول عليها ، والأسلحة التي قد يستخدمها اللاعب ، والقدرات الدفاعية. سيرغب اللاعبون في وضع جزء كبير من هذه النقاط في خطوط المهارة التي اختاروها لأن هذا سيعزز الضرر ونسب الشفاء. إذا اختار اللاعب الصياد الذي يستثمر النقاط في القوس ، إذا لم يكن كذلك فعليه الاستثمار في استخدام مزدوج. من بين الخيارات الدفاعية ، تعتبر القيادة هي الأفضل لنوع خادع لأنها تقدم دفعة للمراوغة ونسب المقاومة للجميع على مسافة من اللاعب.

تحتاج لسرعة 2 تاريخ إصدار الفيلم

المواهب:

  • استرداد السهم - يزيد من فرصة استعادة السهم الأولي.
  • بطة بطة اوزة - كتل هجمات الفرصة.
  • عنصر الحارس - يضيف ضررًا عنصريًا إلى الأسهم بناءً على السطح الذي يقف فيه اللاعب.
  • زجاج كانون - يمنح اللاعب AP كاملًا لكل جولة ولكنه يجعله لا يحجبه درع من أي نوع.
  • حرب - أثناء التسلل ، تسبب الهجمات ضررًا إضافيًا بنسبة 40٪ وتقلل من تكلفة إجراءات AP.
  • علقة - تمتص أي دماء على الأسطح تشفي اللاعب.

الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية متوفر على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One ومنصة Nintendo SwitchTM.