الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل بناء فئة المقاتلين (نصائح وحيل)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

المقاتل ، الأكثر شيوعًا والأكثر شيوعًا بين جميع فئات آر بي جي ، يعمل بشكل مختلف قليلاً في Divinity: Original Sin II. فكيف ينبغي بناؤها؟





The Fighter هي فئة كلاسيكية لجميع ألعاب تقمص الأدوار ولكنها مبنية بشكل مختلف الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية . على عكس فئات القتال الأخرى ، يستخدم هذا المقاتل أيضًا شكلاً من أشكال السحر الذي يلحق الضرر بالأرض والهواة. هذا يعطي المقاتل الاستقرار للدبابات من تلقاء نفسه.






متعلق ب: الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 - دليل فئة Rogue (نصائح وحيل)



ذات مرة في فريق هوليوود

خطي المهارة اللذين يبدأ بهما المقاتل هما Warfare و Geomancer. الحرب هي خط مهارة القتال الرئيسي يمنح المقاتلين القدرة على هزيمة مجموعات كاملة بأنفسهم. يمنح خط مهارة Geomancer المقاتل قوة السم والأرض والنفط.

خطوط المهارة والمهارات التي يجب الاستثمار فيها مع المقاتل في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

مثل معظم الفئات الأخرى في هذه اللعبة ، يمكن أن يكون المقاتل مرنًا للغاية مع خطوط المهارات المضافة الأخرى. خارج خطي المهارة الرئيسيين ، يمكن إضافة أي خط مهارة تقريبًا إلى هذه الفئة. هناك ثلاثة خيارات رائعة تتمثل في إضافة مستحضر الأرواح لبناء مشابه لـ المحقق ، Pyrokinetic لبناء مشابه لـ Wizard ، أو Polymorph لبناء مشابه لـ شادوبليد . ستكون كل من هذه البنيات أقوى بكثير مع حشوة إضافية لخطوط مهارات البداية للمقاتل.






مستحضر الأرواح:



  • مصاصة الدم - AOE يعتمد على اللاعب الذي يشفيهم بناءً على مقدار الدم حول اللاعب.
  • لمسة متحللة - تعويذة تعمل باللمس تتسبب في ضرر مادي وتفسد شخصية بدون درع مادي لجولتين.
  • أغلال الألم - تعويذة مستهدفة ستربط الضرر الذي يلحقه اللاعب بتلك الشخصية طالما أنه لا يمتلك أي درع مادي.
  • تصيب - تعويذة مستهدفة تسبب ضررًا جسديًا وتضع المريضة على شخصية بدون درع مادي لجولتين.
  • إسكات التحديق - تعويذة مخروطية تدمر الدرع السحري وتسكت الشخصية (الشخصيات) داخل المخروط لجولتين.
  • قفص العظام - تعويذة تعتمد على AOE تأخذ الهياكل العظمية في مكان قريب وتضيفها إلى درع اللاعب.
  • أمنية الموت - تعويذة مستهدفة تجعل الهدف يتعامل مع نسبة ضرر أعلى لنسبة الحيوية المفقودة.
  • يعيش على الحافه - تعويذة مستهدفة تجعل الهدف يقاوم الموت للجولتين التاليتين.

حركية:






  • راحة البال - تعويذة مستهدفة تمنح الهدف عقلًا واضحًا مما يزيد من قوتهم وبراعتهم وذكائهم وذكائهم. يمنحك أيضًا تعزيزًا للدقة بنسبة 20٪ مع الحماية من / إزالة حالات المكفوفين ، والمرتعوبين ، والساحرين ، والسخرية ، والنوم ، والمجنون ، والغاضب.
  • تسرع - تعويذة مستهدفة تزيد من سرعة حركة الهدف بمقدار مترين في كل جولة لدورتين وتزيل حالات التباطؤ والشلل.
  • اشتعال - تعويذة AOE تسبب 60٪ من ضرر النيران حول اللاعب.
  • نزيف النار - (يتطلب تعدد الأشكال) AOE المستهدف الذي يتسبب في نزيف الشخصيات لإطلاق النار في كل مرة يتم إصابتها.
  • سوبرنوفا - تعويذة AOE تتسبب في ضرر نيران بنسبة 150٪ لكل شيء حول اللاعب
  • تصاعد المشتعلة - تعويذة مستهدفة لعن الهدف حتى ينفجر بعد دور واحد أو إذا مات داخل الدور.
  • ألسنة مشتعلة - (يمكن الحصول عليها من خلال أكل قلب العنقاء) تعويذة AOE تحمي اللاعب داخل دائرة نصف قطرها مترين مما يسمح للاعب بالحصول على هجوم الفرصة إذا اقترب منه. تستمر هذه المهارة لثلاث جولات.
  • فايربراند - هالة تجعل جميع الحلفاء يكتسبون 60٪ ضرر ناري من كل هجماتهم ومهاراتهم القائمة على الأسلحة في جولتين.
  • الإثارة يتأرجح - تعويذة تجعل اللاعب يصنع قذيفة شرارة مع كل هجوم للجولات الثلاث التالية. كل شرارة تضرب الشخصية الأولية مهاجمتها وترتد إلى الأعداء المجاورين.
  • سيد سباركس - مثل التأرجح الإشاري إلا أنه يؤثر على الهدف ونصف قطر الحلفاء.

متعدد الأشكال:



هل سيكون هناك فيلم عقيدة قاتل آخر
  • اللامسة لاش - هجوم باللمس يسبب 125٪ ضرر جسدي ويضع ضمور على العدو لجولة واحدة.
  • الثور هورنز - تعويذة تسمح للاعب بتنمية القرون وتمنحهم قدرة Bull's Rush لأربع جولات.
  • قلب من حديد - تعويذة تعتمد على الهدف تمنح الهدف تجديدًا ماديًا للدروع لمدة أربع جولات.
  • رقعة جلدية - تعويذة مستندة إلى الهدف تعيد تعيين كل فترات التهدئة للهدف وتزيل حالات الاحتراق والنار والتسمم والنزيف.
  • الجلد المتهيج - تعويذة تعتمد على الهدف تدمر الدرع السحري للهدف وتقطع كل مقاومته إلى النصف.
  • جلد ملتهب - يمنح اللاعب حصانة من أضرار الحريق ، ويزيد من ضعفهم في الضرر المائي ، ويجعلهم ينزفون النيران لجولتين.
  • الجلد الجليدي - يمنح اللاعب مناعة ضد أضرار المياه ، ويزيد من ضعفهم تجاه أضرار الحريق ، ويجعلهم ينزفون الثلج لمدة جولتين.
  • جلد قنديل البحر - يمنح اللاعب مناعة ضد أضرار الهواء ، ويزيد من ضعفهم في السموم والأضرار الترابية ، ويجعلهم ينزفون الماء المكهرب لجولتين.
  • الجلد السام - يمنح اللاعب حصانة من التسمم وضرر الأرض ويزيد من ضعفهم في الضرر الهوائي ويجعلهم ينزفون السم لمدة جولتين.
  • التبادل القسري - تعويذة تعتمد على الهدف تتيح للاعب تبادل حيويته معهم.

كل هذه الأشياء مفيدة إلى حد ما للإضافة إلى قاعدة خطوط مهارات المقاتل ولكنها ليست ضرورية. من بين المجموعة ، من المحتمل أن يكون خط المهارة متعدد الأشكال هو الأكثر فائدة للاعب الذي يريد التمسك بأسلوب لعب المقاتل. ومع ذلك ، فإن إضافة خط الحركة الحركية سيضيف بعض الذوق المتفجر.

الحرب:

زوجة تيد في كيف قابلت والدتك
  • معركة ستومب - هجوم خط AOE يتسبب في قيام اللاعب بسقوط سلاحه على الأرض ، مما يتسبب في ضرر مادي بنسبة 60٪ للأعداء ، ويسقطهم أرضًا إذا لم يكن لديهم أي درع مادي ، ويزيل إحصائيات الأرضية.
  • زوبعة - هجوم AOE على أساس لاعب صغير يسبب ضررًا ماديًا بنسبة 100٪ لجميع الأعداء المحيطين باللاعب.
  • الهجوم الخاطف - هجوم قائم على الهدف يتسبب في ضرر مادي بنسبة 70٪ لما يصل إلى هدفين متجاورين ، وينقل الشخصية إلى كل هدف.
  • فينيكس دايف - انتقال فوري للاعب يلحق أضرارًا بالنيران لمن هم بالقرب من مكان الهبوط ويمسح الأرض من الإحصائيات غير الملعونة.
  • قهر - هجوم يسبب 150٪ ضرر جسدي. إذا كان الهدف يحتوي على درع مادي أقل من اللاعب ، فسيتم تدميره ، وضرب الهدف أرضًا.
  • سميكة من القتال - إحصائية يضعها اللاعب على نفسه بحيث يتسبب في نسبة مئوية أعلى من الضرر بناءً على عدد الأحرف القريبة منه.
  • هجمة - هجمة تقطع خمس مرات وتوجه 60٪ في كل مرة.
  • تحدي - تعويذة هدف تجعل اللاعب يتلقى الصحة والدروع إذا مات الهدف خلال الجولتين التاليتين.
  • الحاجز المنحرف - يمنح اللاعب درعًا جسديًا إضافيًا ويصد المقذوفات التي يتم إطلاقها باتجاه المهاجم لثلاث جولات.

Geomancer:

  • حصن - تعويذة مستندة إلى الهدف تمنح الهدف درعًا بدنيًا بنسبة 170٪ ، وتمنعه ​​من الانتقال الآني ، ويزيل الإحصائيات مثل التسمم والنزيف والحرق والحمض والتحلل والمرض.
  • مخوزق - تعويذة AOE التي تسحب الشظايا من الأرض وتسبب ضررًا أرضيًا بنسبة 100٪ ، مما يؤدي إلى شلل أولئك الذين ليس لديهم دروع مادي ، وترك وراءهم بركة زيت.
  • ثوران البيروكلاستيك - AOE المعتمد على اللاعب الذي يطلق الصخور المملوءة بالزيت والتي تسبب ضررًا أرضيًا بنسبة 300٪ وتخلق الزيت على كامل سطح منطقة AOE.
  • سم سيفون - يزيل الغيوم السامة والأسطح ، مما يمنح سلاح اللاعب ضررًا سامًا إضافيًا لجولتين.
  • مند ميتال - AOE الذي يجدد درع الحلفاء المادي لثلاث جولات.
  • هزة أرضية - منطقة التأثير التي تسبب ضررًا أرضيًا بنسبة 100٪ تقضي على الأعداء بدون دروع مادية وتخلق ثمانية برك زيت عشوائية.
  • موجة السم - موجة سموم AOE تسبب ضررًا سامًا بنسبة 100٪ مع السحب وتمنح اللاعب حصانة من السم والأرض لجولة واحدة.
  • رد الفعل درع - منطقة AOE المعتمدة على اللاعب والتي تسبب ضررًا يعادل مقدار الدرع المادي الذي يمتلكه اللاعب.
  • انفجار الغبار - AOE الذي يلقي الغبار على وجوه الأعداء ويسبب 150٪ من الضرر الأرضي ويغمرهم.

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب التي تستحق الاستثمار فيها لمقاتل في الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية

السمات والقدرات القتالية والقدرات المدنية والمواهب هي جميع الأشياء الأخرى التي يتعين على اللاعبين اتخاذ قرار بشأنها عند رفع المستوى. السمات هي النقاط الرئيسية التي تحدد ما يمكن للاعب استخدامه وتعلمه. تؤثر القدرات القتالية على فعالية خطوط المهارات والأسلحة والتكتيكات الدفاعية. تؤثر القدرات المدنية على الإجراءات القابلة للعب خارج القتال. تُستخدم المواهب في القتال وخارجه وهي مفيدة بعدة طرق.

يتم تقسيم السمات إلى القوة ، والبراعة ، والذكاء ، والدستور ، والذاكرة ، والذكاء. بالنسبة للمقاتل ، فإن أهم سماته هي القوة والدستور. ستضيف القوة إلى النسبة المئوية للضرر في صفقة هجوم اللاعب ، وسيؤثر الدستور على مقدار حيوية اللاعب. خارج هذه الخيارات الجيدة الأخرى لرسم بضع نقاط هي الذاكرة والذكاء إذا كان اللاعب يريد إضافة خط مهارة مثل Pyrokinetic. تؤثر الذاكرة على عدد المهارات التي يمكن للاعب استخدامها بنشاط في القتال ويؤثر الذكاء على الضرر والشفاء اللذين تتعامل بهما الهجمات والقدرات السحرية.

بالنسبة للقدرات القتالية ، سيرغب اللاعب في استثمار معظم نقاطه في خطوط المهارة التي اختارها لأن ذلك سيؤثر على أضراره ومكافآت الشفاء بهذه المهارات. خلاف ذلك ، يجب على اللاعب الاستثمار في التكتيك الدفاعي للعقاب. سيضيف هذا إلى النسبة المئوية للضرر الذي ينعكس من اللاعب على المهاجم.

في أي وقت تأتي الأم المراهقة

في القدرات المدنية ، إذا كان اللاعب يجعل شخصيته الرئيسية ساحرًا ، فيجب عليه الاستثمار في الإقناع لأنه له تأثير كبير على ما يمكن للاعب إنجازه طوال الوقت. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن Lucky Charm والمقايضة هي خيارات مفيدة. سيؤثر Lucky Charm على إمكانية الحصول على مبلغ أكبر من المال أو جوائز أفضل. المقايضة تؤثر على الأسعار والقيم في المتاجر.

المواهب:

  • المصارع - يسمح للاعب ، مرة واحدة في كل جولة ، بالهجوم المضاد على الخصم.
  • تبان - يزيل القدرة على إصابة العدو بشكل حاسم ولكنه يسمح للاعب بضرب هدفه دائمًا.
  • سادي - إذا كانت حالة خصم اللاعب عليهم ، فإن هجمات اللاعب ستسبب الآن نفس النوع من الضرر ضدهم.
  • أكبر و أفضل - يمنح اللاعب نقطتي AP إضافيتين في كل جولة.
  • عد أيها الطفل - مرة واحدة في كل جولة ، إذا تم ضرب اللاعب تحت نقطة إصابة واحدة ، يمكن للشخصية مقاومة الموت والعودة إلى صحة 20٪.
  • جلاد - يمنح اللاعب نقطتي AP إضافيتين بعد أن يقوم بقتل شخصية أخرى.
  • علقة - يمكن للاعب امتصاص برك من الدم لشفاء نفسه.
  • الانتهازي - يعطي اللاعب فرصة للهجمات.
  • صورة الصحة - يمنح اللاعب 3٪ حيوية إضافية عن كل نقطة لديه في Warfare.

الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية متوفر على أجهزة الكمبيوتر ، و Playstation 4 ، و Xbox One ، و Nintendo Switch.